Tag Archives | Windows oyunları

D7VK 1.5 Vulkan üzerinden Direct3D 3 desteği dahil geliyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.5 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi, DXVK ve VKD3D-Proton’a benzer şekilde, Vulkan üzerinde Direct3D 7’yi uygulamaya başladı ve Vulkan üzerinde daha yeni Direct3D API’lerine destek sağlamış bulunuyor. Sonraki sürümlerle D7VK, Direct3D 6’ya ve ardından Direct3D 5 desteğine de genişletilirken, D7VK 1.5 sürümüyle, Vulkan kullanılarak daha hızlı hızlandırma için Direct3D 3 desteği de eklenmiş bulunuyor. Şimdi D7VK 1.5 sürümüyle, bu açık kaynaklı çeviri katmanı aracılığıyla Direct3D 3’ten Direct3D 7’ye kadar destek sağlanıyor. Bunun, DDraw dünyasındaki D3D bulmacasının son parçası olduğu söyleniyor. D7VK 1.5 ayrıca daha fazla oyunun doğru şekilde işlenmesini ve diğer iyileştirmeleri de içeriyor. D7VK 1.5 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

 

D7VK 1.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

D7VK 1.3 Vulkan üzerinde Direct3D 5 desteğiyle geliyor

Valve’in Steam Play (Proton) platformunun önemli bir parçası olan DXVK projesinin bir çatalı olan ve Vulkan üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 desteği sunan D7VK‘nin asıl amacının Vulkan üzerinde Direct3D 7 uygulaması olduğu biliniyor. Vulkan üzerinde Direct3D 5 desteği getiren ve modern Vulkan API’si üzerinde uygulanan Direct3D 5 / 6 / 7 API’lerini sağlayan D7VK 1.3, duyuruldu. GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 5/6/7 API’lerini sağlayan D7VK’nin Direct3D 5 desteğiyle geldiği belirtiliyor; Carpocalypse Now, Tomb Raider II, Mortal Kombat 4, NICE 2, Nightmare Creatures, Deathtrap Dungeon, Lands of Lore III ve diğerleri gibi oyunlar için gayet iyi çalıştığı söyleniyor. Direct3D 5 desteğine ek olarak, D7VK artık isteğe bağlı tam ekran kenar yumuşatma (FSAA) öykünmesi, günlük kaydı iyileştirmeleri ve çeşitli düzeltmeler sunuyor. 2.0 sürümünden itibaren Vulkan 1.3 sürücüsü gerekli olduğu belirtilirken, D7VK’nin artık isteğe bağlı tam ekran kenar yumuşatma (FSAA) öykünmesi, günlük kaydı iyileştirmeleri ve çeşitli düzeltmeler sunduğu söyleniyor. D7VK 1.3 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

D7VK 1.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

WineConf 2022’de Vulkan, PE Dönüşüm seyri, Wine 8.0 konuları ele alındı

Bu hafta X.Org Geliştiriciler Konferansı (XDC 2022) ile birlikte, Wine geliştiricilerinin yıllık toplantısı olarak WineConf 2022 de gerçekleşti. Minneapolis’te ortaklaşa düzenlenen etkinlikleri düzenleyen CodeWeavers, WineConf sırasında GNU/Linux ve macOS’ta Windows oyunlarının ve uygulamalarının keyfini çıkarmak için iki günlük ilginç konuşmalar yapıldığını ifade etti. Wine, Portable Executable “PE” dönüştürme cephesi, Wine D3D Vulkan arka ucu, çoklu monitör desteği, iyileştirilmiş tema, FAudio tabanlı Xaudio ve çok daha fazlası üzerinde birçok çalışma gerçekleştirildiği ifade ediliyor. WineD3D Vulkan arka ucu olgunlaşmaya devam ediyor ve genellikle Direct3D OpenGL kod yolundan daha iyi performans sunuyor. Wine 8.0’ın 2023’ün başlangıcında kullanıma sunulması planlanıyor.

Continue Reading →

Bu nedenle, Aralık ayının başlarında Wine 8.0 kod dondurması ve sürüm adaylarının başlangıcı olacak. Wine 8.0 için planlanan zamanda VKD3D 1.6’nın birleştirilmesi hedefleniyor. Wine-Staging cephesinde hâlâ bekleyen yaklaşık 600 yama var ve geliştiriciler bu yamaları yukarı akışa almak için geliştirmek ve çalışmak için daha fazla yardım kullanabilecekler. WineConf 2022’nin iki gününün kayıtlarını aşağıdaki videolarda bulabilirsiniz.

https://www.youtube.com/watch?v=XnBK0M711-Q

0

SparkyLinux için yeni bir araç: WineZGUI

GNU/Linux Kullanıcıları için Windows oyunlarını Wine ile kolayca oynamak için bir Wine ön yüzü olarak kullanıma sunulan WineZGUI‘nin artık SparkyLinux kullanıcıları için yeni bir araç olarak kullanıma sunulduğu, pavroo tarafından duyuruldu. WineZGUI (“Wire-Zee-Goo-Eee” olarak telaffuz ediliyor), Windows oyunlarını Wine ile kolayca oynamak için bir Wine ön yüzü olarak kullanıma sunuluyor. Zenity kullanarak daha kolay Wine oyun deneyimi için Linux masaüstü entegrasyonu olan yazılım, Wine Prefix Management için Bash betiklerinin bir koleksiyonu olarak biliniyor. Direct play (kurulu olmadığı halde) EXE uygulamasının hızlı bir şekilde başlatılmasını sağlıyor ve Nautilus gibi bir dosya yöneticisinden oyun ve her Windows EXE ikili dosyası için ayrı bir Wine öneki oluşturmaya izin veriyor. Daha kolay erişim için uygulama kısayolu oluşturan yazılım, önekleri ayarlamaya değil, oyunları çalıştırmaya odaklanıyor. GNU General Public License version 3 lisansı altında kullanıma sunulan WineZGUI, özgür bir yazılımdır.

Continue Reading →

pavroo’nun WineZGUI’ye ilişkin olarak sparkylinux.org’da yayımlanan yazısını burada bulabilirsiniz

0