Tag Archives | Windows oyunları

Mainstream OS 1.3.0 duyuruldu

Hyprland kompozitörü üzerinde Quickshell araç setini kullanan, oldukça özelleştirilmiş bir masaüstü ortamına sahip Arch Linux tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı olan Mainstream OS‘nin 1.3.0 sürümü duyuruldu. Material You masaüstü düzeniyle gelen sistem; çalışma alanı başına düzen değiştirme, oturum geri yükleme seçeneği, oyun modu ve ekranları, temaları, tuş atamalarını, ağ bağlantısını ve güncellemeleri özelleştirmek için grafik ayarları aracı gibi çeşitli kullanıcı dostu özellikler içeriyor ve tıklamayla kuruluyor. Ekranlar, pencere düzenleri, klavye kısayolları, çubuk, tüm arayüzün görünümü, güncellemeler ve onarımlar; her biri için ayrı bir ayar sayfası bulunuyor. Çeşitli kurulum modlarına sahip Calamares sistem yükleyicisini kullanır ve her güncellemeden önce otomatik Btrfs anlık görüntüleri uygulayan sistemde, tek bir tuşa basarak masaüstünü kapatabilmek ve makineyi Steam’in tam ekran moduna geçirebilmek mümkündür. Windows oyunlarını çalıştıran uyumluluk katmanı kurulum sırasında yükleniyor ve etkinleştiriliyor. Mainstream OS 1.3.0 hakkında bilgi edinmek için projenin değişiklik sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Mainstream OS 1.3.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

D7VK 2.1 duyuruldu

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 2.1 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Performans iyileştirmeleri çağının sona erdiği, yükleme optimizasyonlarının zamanının geldiği belirtilirken; bu nispeten sakin geçen sürümde, nesne oluşturma, yok etme, önbellekleme ve kopyalama yolları etrafındaki yükü azaltmak için arka planda birçok çalışma yapıldığı ve bunun da yükleme ve başlangıç ​​sürelerinde genel iyileştirmelere yol açtığı söyleniyor. Performansla ilgili birkaç ince ayar daha yapıldığı, ancak bunların azalan getiriler alanına sıkıca yerleşmiş durumda olduğu ifade ediliyor. D7VK v2.1’in Lunar Lake/Core Ultra 7 256V ince ve hafif işlemcide (37 W paylaşımlı CPU + GPU TDP ile, pil gücüyle çalışırken) hızlı bir şekilde test edilmesinin, 200 W TDP’ye sahip bir RTX 4070’te test edilen D7VK v1.12 ile çok benzer 3DMark ’99/2000 puanları verdiği söyleniyor. D7VK 2.1 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

D7VK 2.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

D7VK 2.0 performansta önemli iyileştirmeler getiriyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 2.0 sürümü duyurulmuş bulunuyor.Önceki gece yayınlanan DXVK 3.0.2’ye ek olarak, kısa bir süre sonra ayrı olarak yayınlanan D7VK 2.0, Vulkan API’sinden geliştirilen Direct3D 7 ve önceki sürümlerin bu uygulaması için en son büyük özellik sürümü olarak duyurulmuş bulunuyor. D7VK 2.0, bazı CPU sınırlı senaryolarda iki kat veya daha fazla performans artışı sağlayabilen bir dizi yeni performans optimizasyonu getiriyor. Örneğin Half-Life, 60 FPS sınırına ulaşmadan önce 19 FPS’den 59 FPS’ye çıktı. Toy Story 2 ise yaklaşık 10 FPS’den 40 FPS’ye yükseldi. Diğer eski oyunlar da D7VK 2.0’ın D3D7 ve önceki sürümler için performans optimizasyonlarından faydalanacak. Ayrıca, yoğun trafikli yollardaki performans yükünü azaltmak için bazı hata ayıklama günlükleme iyileştirmeleri de yapıldı. Bunun sonucunda 3DMark 99 Max puanı 75.2k’dan 111.3k’ya, 3DMark 2000 puanı ise 69.5k’dan 154k’ya yükselmiş bulunuyor. D7VK 2.0 ayrıca bir dizi hata düzeltmesi de içeriyor. D7VK ayrıca yeni DXVK 3.0.2 tabanını da bünyesine katmış bulunuyor. D7VK 2.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

D7VK 2.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

D7VK 1.9 performansta önemli iyileştirmeler getiriyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.9 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi, GNU/Linux oyuncuları için Vulkan tabanlı Direct3D 7 uygulaması için gelişmeye devam ediyor ve eski oyunların modern Vulkan API’si kullanılarak işlenmesi için D3D 6 / 5 / 3 API’lerini de destekliyor. D7VK 1.9, 2D ağırlıklı Direct3D oyunları için büyük bir güncelleme olarak bugün yayınlandı. D7VK 1.9, 2D ağırlıklı D3D7 ve eski oyunların performansını önemli ölçüde iyileştirmek için gecikmeli görüntü yüklemeleri ve kirli izleme sistemi sunuyor. Örneğin, Anno 1503’ün kare hızı 36’dan 75 FPS’ye çıktı. Hogs of War oyunu ise bu yeni D7VK sürümüyle 18.4’ten 60 FPS’ye yükseldi. D7VK 1.9 tarafından kullanılan yeni izleme sistemi ayrıca daha düşük CPU kullanımı, daha düşük bellek kullanımı ve daha iyi kare zamanı tutarlılığı sağlıyor. D7VK 1.9 ayrıca çok çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve geliştirmeler de getiriyor. D7VK 1.9 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

 

D7VK 1.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

D7VK 1.8 Vulkan API’si üzerinde eski Direct3D’yi geliştirmeye devam ediyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.8 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi, GNU/Linux oyuncuları için Vulkan API’si üzerinde başlangıçta D3D8’den D3D11’e kadar destek için Steam Play (Proton) kapsamında DXVK’ye dayalı olarak Direct3D 7 API’sinin bir uygulaması olarak ortaya çıkmış olup, zaman içinde D3D7’den D3D3’e kadar uzanan eski D3D API desteğini geliştirmeye devam ediyor. D7VK v1.8’in, artık CPU üzerinde uygulanan ProcessVertices çağrıları için uygun desteğe sahip olduğu, bunun da çeşitli eski Direct3D oyunlarında bir dizi görüntüleme sorununu çözdüğü ifade ediliyor. D7VK 1.8 ayrıca, eski sunum işleme yöntemiyle proxy’li sunum kodunu da değiştiriyor. Eski sunum moduyla, artık DXVK HUD gibi özelliklerin keyfini çıkarmanın mümkün olduğu söyleniyor. D7VK 1.8 ayrıca çok çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve geliştirmeler de getiriyor. D7VK 1.8 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

D7VK 1.8 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

D7VK 1.7, Vulkan üzerinde eski Direct3D için daha fazla iyileştirme getiriyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.7 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi,GNU/Linux oyuncuları için Vulkan API’si üzerine Direct3D 7 uygulaması olarak başlayan ve zamanla Direct3D 3’e kadar uzanan desteği genişleten açık kaynaklı bir proje olarak yoluna devam ediyor. DXVK’nın bir çatalı olarak başlayan ve Vulkan üzerinde Direct3D 7 desteği ekleyen açık kaynaklı proje D7VK, zamanla Direct3D 6, 5 ve 3 API’lerini de destekleyecek şekilde kapsamını genişletmiş bulunuyor. D7VK 1.7, Microsoft’un Direct3D API’sinin bu eski sürümlerini daha iyi desteklemeye devam ediyor. D7VK 1.7, eski vertex dönüşümlerini, kırpmayı ve aydınlatmayı daha iyi destekliyor. D7VK 1.7 ayrıca çeşitli düzeltmeler ve geçici çözümler sayesinde daha fazla oyunun oynanabilir olmasını sağlıyor. D7VK 1.7 ayrıca, daha yeni Vulkan API sürümlerini gerektirmek yerine, eski Vulkan 1.1 GPU desteğini etkinleştirmek için DXVK’dan DXVK-Sarek’e geri aktarımlar yapıyor. D7VK 1.7 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

 

D7VK 1.7 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

D7VK 1.6, DXVK’nin D3D9 arka ucuyla etkileşimini baştan aşağı yeniliyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.6 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi,GNU/Linux oyuncuları için Vulkan API’si üzerine Direct3D 7 uygulaması olarak başlayan ve zamanla Direct3D 3’e kadar uzanan desteği genişleten açık kaynaklı bir proje olarak yoluna devam ediyor. D7VK 1.6, GNU/Linux’ta retro/klasik oyun deneyimini geliştirmek için Vulkan üzerine bu D3D uyumluluk katmanını geliştirmeye devam ediyor. D7VK 1.6 sürümü, DXVK’nin Direct3D 9 arka uç sistemiyle etkileşimini yeniden düzenliyor. D7VK 1.6 ayrıca Direct3D 5 oyun başlıkları için bazı gerilemeleri ve çeşitli diğer düzeltmeleri ve geliştirmeleri de gideriyor. D7VK 1.6 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

 

D7VK 1.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0