
LibreOffice 7.4.5 topluluk sürümü duyuruldu


Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 16 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Aslında, her zaman alıştığımız bir sürüm duyurusuyla duyurmadı bu sürümü Verschelde. Verschelde; twitter.com‘dan gönderdiği bir bildiriyle Godot 4.0 Beta 16’yı yansılara yüklediğini ama sürüm adayından sadece birkaç gün uzakta olduklarını ve kalan yüksek öncelikli konuların elden geldiğince çoğunu sonuca ulaştırmak için tam kapasite ile çalışıldığını ifade etti. Bu betanın, pek çok kullanıcının ilgisini çekebilecek epeyce büyük değişiklik içerdiği, içe aktarma sırasında varsayılan olarak OGG ve MP3 döngüsünün devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Hata ayıklayıcı panelinde daha iyi hata görüntüleme seçenekleriyle gelen yeni sürüm, ek açıklamalarda sabit ifadelere izin verildiği belirtiliyor. Godot 4.0 Beta 16 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
RSS, RDF ve ATOM dahil en bilinen besleme formatlarını getirebilen; basit ama güçlü bir yayın okuyucusu olan RSS Guard‘ın 4.3.1 sürümü, Martin Rotter tarafından duyuruldu. Özgür ve açık kaynak kodlu bir yazılım olan RSS Guard; şu anda Çekçe, Felemenkçe, İngilizce, Fransızca, Almanca ve İtalyanca’yı desteklemektedir. Qt tabanlı, basit, hafif ve kullanımı kolay RSS/ATOM besleme toplayıcısı olan RSS Guard; çevrimiçi besleme senkronizasyonunu Tiny Tiny RSS, Inoreader, Nextcloud Haberleri ve Gmail API ile destekler. RSS Guard; GNU/Linux, OS/2, Mac OS X, xBSD ve Android işletim sistemlerini destekliyor. GNU GPL license 3 ile lisanslanan RSS Guard; özgür bir yazılımdır. Tüm besleme biçimleri için destek sağlandığı bildirilen yazılım, beslemelerin OPML 2.0’a/OPML 2.0’dan içe/dışa aktarılması, kendi sekmesine sahip indirici ve 6 adede kadar paralel indirme desteği gibi özellikler de eklenmiş bulunuyor. Basit Adblock işlevselliği de içeren yeni sürüm, ayrı zaman aralıklarıyla gelişmiş besleme otomatik güncellemesi sunuyor. Akıllı otomatik algılama ile “taşınabilir” mod desteği içeren yeni sürüm, web sitelerindeki mevcut yayınları keşfetme yeteneği de içeriyor. Tüm platformlarda güncellemeleri kontrol etme yeteneği ve Windows’ta kendi kendini güncelleme yeteneği kazanmış olarak gelen yeni sürüm, dahili web tarayıcısı fare hareketleri desteği sağlanmış olarak geliyor. Tekrar bazı gerilemeler nedeniyle Windows 10+ derlemeleri için Qt 6.3’e geri döndürüldüğü belirtilen yeni sürümde, beslemeler/klasörler listesi alınırken TT-RSS simgelerinin indirilmesi probleminin de düzeltildiği söyleniyor. RSS Guard 4.3.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için GitHub üzerinde yayımlanan sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
RSS Guard 4.3.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabileceksiniz.
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. HDR10 renk alanlarını destekleyen sistemlerde, HDR artık DXVK_HDR=1 ortam değişkeni ayarlanarak veya yapılandırma dosyasında dxgi.enableHDR = True seçeneği ayarlanarak etkinleştirilebileceği belirtilirken, Vkd3d-proton 2.8 veya daha yenisini kullanırken bu, D3D12 oyunlarının desteklemeleri halinde HDR10 renk alanını algılamasına ve kullanmasına olanak tanıyacağı ifade ediliyor. D3D11 desteği uygulanmakta olduğu, ancak çoğu oyunda çalışmasının beklenmediği, çünkü HDR çıkışını ayarlamak için karşılık gelen DXGI API’lerini kullanmak yerine genellikle AMDAGS veya NVAPI gerektirdiği ifade ediliyor. DXVK’nin yerel Linux yapıları için, mevcut SDL2 arka ucuna derleme zamanı alternatifi olarak bir GLFW arka ucu eklendiği belirtilirken, genel performansı daha tutarlı hale getirmek ve DXVK’nin davranışını yerel D3D11 sürücüleriyle daha uyumlu hale getirmek için iyileştirilmiş D3D11 komut gönderme mantığının sağlandığı belirtiliyor. Uplay kaplamasının ekranda takılıp kalmasıyla ilgili bir sorun giderildiği belirtilirken, DXVK 2.0’dan bu yana çok sayıda oyunun çökmesine neden olan AMD’nin Windows sürücüsü ve AMDVLK’deki bir hatanın da giderildiği ifade ediliyor. Bu arada, DXGI uygulamasındaki değişiklikler nedeniyle, vkd3d-proton’un eski sürümleri (2.8 öncesi) artık bu DXVK sürümüyle çalışmayacağı belirtiliyor. DXVK 2.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.DXVK 2.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
Wine Staging’in 8.0 sürümü, Alistair Leslie-Hughes tarafından duyuruldu. Henüz geliştirme aşamasına gelmemiş hata düzeltmelerini ve özellikleri ele alan ve winehq.org‘un bir test alanı olan Wine Staging‘in yeni sürümünde, 4 dosya değişikliği, 5 ekleme ve 101 silme işlemi gerçekleştirilmiş bulunuyor. Mevcut Wine 8.0’a çeşitli yamalar uygulanmış olarak gelen yazılımda, yamaların iyileştirildiği ve yayın akışına kabul edilmesinin sağlandığı söyleniyor. Sürüm, hata düzeltmeleri dışında, kimi iyileştirmeler içeriyor. Wine-Staging 8.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub üzerindeki değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Wine’in yeni sürümü 8.0, Alexandre Julliard tarafından duyuruldu. Wine ekibinin, Wine 8.0’ı duyurmaktan gurur duyduğunu söyleyen Julliard; ikili paketlerin oluşturulma aşamasında olduğunu belirtti. Wine 8.0, Linux ve diğer platformlarda Windows oyunlarının ve uygulamalarının keyfini çıkarmak için yıllık kararlı özellik güncellemesi olarak artık resmi olarak çıktığını belirten Julliard; bir yıl boyunca iki haftada bir yayınlanan Wine 7.x geliştirme sürümlerinden sonra, geçen yıl yapılan tüm değişiklikleri içerecek şekilde Wine 8.0’ın kullanıma sunulduğunu söyledi. Tüm Wine modüllerinin PE formatına dönüştürülmesinin tamamlandığını belirten Julliard; varsayılan yapılandırmaya “hafif” bir grafik teması eklendiğini ifade etti. Performans optimizasyonları da dahil olmak üzere Direct2D ve Direct3D işlevselliğinde sürekli iyileştirmelerle gelen yeni sürüm, VKD3D gölgelendirici kitaplığı ve yeni bir HLSL derleyici ve ayrıştırıcıyı hayata geçirdiği belirtiliyor. Mono motorunun Mono 7.4’e güncellenmesi gerçekleştirilirken, bu sürümün, bir yıllık geliştirme çabasını ve 8.600’den fazla bireysel değişikliği temsil ettiği ifade ediliyor. Wine 8.0 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürüm notlarını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 15 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Aslında, her zaman alıştığımız bir sürüm duyurusuyla duyurmadı bu sürümü Verschelde. Verschelde; twitter.com‘dan gönderdiği bir bildiriyle Godot 4.0 Beta 15’i yansılara yüklediğini ama yarın gelecek olan blog gönderisini yazmak için zamanın kalmadığını itiraf etti. Böylelikle Godot 4.0 Beta 15’i duyurmuş olan Verschelde; blog gönderisini yarın için yazacağını da söylemiş oldu. 4.0 Beta 15 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirtecek olan Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söylüyor. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Godot 4.0 Beta 15 hakkında bilgi edinmek için, artık yeni yayımlanan sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.