Godot 4.0.2 bakım sürümü duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.2 sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Uzun, üretken ama aynı zamanda yorucu bir Mart ayının ardından Godot 4.1’in gelişiminin hız kazanmaya başladığını belirten Sizov; Godot’un, GDC ve GitHub’daki buluşma sırasında çok fazla ilgi ve sevgi gördüğünü ve tüm bu geri bildirimleri iyi bir şekilde kullanmanın zamanının geldiğini söyledi. Godot’a katkıda bulunanların bu ayı mevcut 4.0 kullanıcılarının keyfini çıkarması ve yararlanması için düzeltmeler ve iyileştirmeler üzerinde çalışarak geçirdiklerini belirten Sizov; sıranın grubun ikinci yama sürümü olan 4.0.2’ye geldiğini ifade etti. GraphNode’un alt kenarlığı çok ince olduğunda yeniden boyutlandırmasının düzeltildiği belirtilirken, tek pencere modu alt pencerelerinde IME konumunun düzeltildiği söyleniyor. OpenXR poz yönü kontrolünde yazım hatasının düzeltildiği belirtilirken, API belgeleri güncellemeleri yapılmış durumda. Godot, yüzlerce katılımcı tarafından boş zamanlarında geliştirilen, kâr amacı gütmeyen, açık kaynaklı bir oyun motorudur ve Godot topluluğunun bağışları sayesinde işe alınan bir avuç kısmi veya tam zamanlı geliştiriciyi barındırıyor. Godot 4.0.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

 

Godot 4.0.2  edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

, , , , , , ,

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

0 Yorum
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x