Tag Archives | Yuri Sizov

Godot 4.1.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.2 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1.1’den beri epey bir duraklama yaşadıklarını belirten Sizov; yeni bir yama yayınlanmadan iki ay geçtiğini, dolayısıyla, her şeyin yolunda olduğunu ve hiçbir yeni değişikliğin regresyona yol açmadığını doğrulamak için bir sürüm adayıyla başlamanın vaktinin geldiğini söyledi.Godot 4.1.2’nin, iş parçacığı oluşturma, düzenleyici özellikleri, ağ oluşturma, GUI ve işlemeyle ilgili çökmeleri gideren bir dizi kararlılık iyileştirmesi içerdiğini belirten Sizov; düz nesnelerin tahsisiyle ilgili önemli bir hatanın da düzeltildiğini söyledi. Bunun, özellikle ölçekte performansı ve bellek kullanımını iyileştireceği belirtiliyor. Sizov; ayrıca GUI düğümlerinde, düzenleyici kullanıcı arayüzünün bazı kısımlarını daha duyarlı hale getiren Tree ve RichTextLabel gibi bir dizi performans düzeltmesi de bulunduğunu belirtti. Bu makalenin illüstrasyon resminin, şu anda Kristian Nilsen tarafından Godot 4 ile geliştirilmekte olan Lovecraft esintilerine sahip bir açık dünya hayatta kalma korku oyunu olan Fisk’ten geldiğini belirten Sizov; katkıda bulunan 56 kişinin bu sürüm için yaklaşık 150 iyileştirme gönderdiğini ifade etti. Godot 4.1.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

Godot 4.1.2 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 5 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Bu geliştirme döngüsü için özellik geliştirmenin son aşamasına girildiğini belirten Sizov; projenin özellik dondurmaya girmeden önce muhtemelen bir Godot 4.2 geliştirme anlık kalıbının daha kaldığını ve tüm çabaların kalan hataların düzeltilmesine ve sürümün daha stabil hale getirilmesine yöneldiğini ifade etti. Geçirilen 2 ayda katkıda bulunanların Godot 4.2’nin ne olacağını şekillendirdiklerini ve yakında 1000 değişikliğin geçileceğini belirten Sizov; her zaman olduğu gibi birçok hata ve çökmenin giderildiğini söyledi. 3D görüntü portunda dağınıklığın giderildiğini ve artık yalnızca seçilen nesneler için yardımcı görsel bilgiler görüntüleneceğini belirten Sizov; aynı zamanda çıkartma ve sis hacimleri gibi öğelerin artık görünüm aracılığıyla seçilmelerini kolaylaştıran ekstra göstergelere sahip olacaklarını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Kenney tarafından Godot 4 için yapılan bir şablon projesi olan Starter Kit 3D Platformer’dan alındığını söyleyen Sizov; katkıda bulunan 68 kişinin bu sürüm için neredeyse 200 iyileştirme sunduğunu ifade etti. Godot 4.2 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.0.4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.4 sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.0.3’ün yayınlanmasından bu yana oğun birkaç ay geçtiğini hatırlatan Sizov; bazı geliştiricilerin, projeleyi Godot 4.1.1’in en son sürümüne geçirme veya hatta Godot 4.2’nin deneysel yapılarını deneme fırsatını kullanırken,  bazı kullanıcıların istikrar uğruna sürümü sabitlemeyi ve ona bağlı kalmayı seçtiklerini ifade etti. Godot 4.0.4’ün, bildirilen sorunları, performans sorunlarını ve kullanılabilirlik departmanındaki bazı şeyleri  ele alan çok sayıda değişiklik içerdiğini belirten Sizov; ayrıca bazı eksik belgeleri eklediğini ve mevcut açıklamalardaki birkaç hatayı düzelttiğini söyledi. Sürümdeki en önemli bir değişikliğin, ENet kullanılırken olası bir hizmet reddine yönelik bir güvenlik düzeltmesi olduğunu belirten Sizov; ENetMultiplayerPeer veya düşük seviyeli ENetConnection kullananların, bu sürüme güncelleme yapmalarını kesinlikle önerdiklerini ifade etti. Katkıda bulunan 72 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 166 değişiklik gönderdiğini açılayan Sizov; Android düzenleyici için dokunmatik yüzey ve fare desteğinin geliştirildiğini söyledi. Godot 4.0.4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.4  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 2 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Temmuz ayının bu son günlerinin, Godot 4.2 geliştirme döngüsünün ilk ayının sonunu işaret ettiğini belirten Sizov; işlerin hızlanmaya başladığını söyledi. Her zaman olduğu gibi, Godot topluluğunun test etmesi ve geri bildirim sağlaması için daha küçük iyileştirmeler, hata düzeltmeleri ve daha büyük özelliklerin bir karışımını sunmaya çalıştıklarını belirten Sizov; bakımcıların, motorun çekirdek alanında bazı tasarım sınırlamalarını ele almak için çalıştıklarını söyledi. Artık GDExtension aracılığıyla OpenXR API ile etkileşime girip ve genişletilebileceğini belirten Sizov; bu sürümün, daha önce 4.0.4 RC1 blog gönderisinde açıklanan bir güvenlik düzeltmesini içerdiğini söyledi. Katkıda bulunan 63 kişinin, bu sürüm için 120’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; yazılıma, döşeme çokgen düzenleyicilerini genişletme seçeneği eklendiğini ifade etti. Godot 4.2 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0.4 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.4 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.0.3’ün yayınlanmasından bu yana birkaç hafta geçtiğini hatırlatan Sizov; bunun da bir sonraki bakım sürümünün tam zamanı olduğu anlamına gelidiğini belirterek, yama sürümlerinde her zaman olduğu gibi, 4.0.4’ün, eksik belgelerin eklenmesinin yanı sıra kararlılık ve hata düzeltme konularına odaklanıldığını ifade ettiğini söyledi. Bu sürümdeki önemli bir değişikliğin, ENet kullanılırken olası bir hizmet reddine yönelik bir güvenlik düzeltmesi olduğunu belirten Sizov; bunun bir test sürümü olduğunun unutulmamasını ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiğini hatırlatırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmelerini rica etti. Bu duyuru için malum illüstrasyon resminin, Sunken Shadows adlı bir oyundan alındığını belirten Sizov; bunun, Milan Gruner ve Godot 4’lü arkadaşlardan oluşan bir ekip tarafından yaratılan 32-bit birinci şahıs roguelike oyunu olduğunu söyledi. Katkıda bulunan 72 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 160 iyileştirme gönderdiğini açılayan Sizov; Android düzenleyici için dokunmatik yüzey ve fare desteğinin geliştirildiğini söyledi. Godot 4.0.4 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.4 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. İki hafta önce, Godot 4.1’in geliştirilmesini tamamlayarak Godot 4 serisine daha fazla parlaklık ve kararlılık getirdiklerini belirten Sizov; şimdi, 4.2’nin ilk test sürümüyle yola devam ettiklerini söyledi. Her geliştirici anlık kalıbın genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılsa da, bunun tanım gereği bir ön sürüm, yazılım parçası olduğunun unutulmamasını isteyen Sizov; sürümün yalnızca test etmek için kullanılması gerektiğini söyledi. Sizov; buradaki illüstrasyon resmin, Roope Palmroos (Outobugi Games) ve Cory Petkovsek (Tokisan Games) tarafından oluşturulan, 3D arazi şekillendirme ve boyama için bir editör eklentisi olan Terrain3D’den alındığını söyledi. Katkıda bulunan 83 kişi bu sürüm için 200’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; bu sürümde bulunan bazı değişikliklerin Godot 4.1.1’de de mevcut olduğunu ifade etti. Godot 4.2 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.1’in sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1‘in kullanıma sunulmasının sadece birkaç hafta önce gerçekleştiği hatırlatılırken, sıranın kararlı yapıya sızan bazı hataları ve sıkıntıları ele alan ilk bakım sürümünü çıkarmaya geldiği ifade ediliyor. GNU/Linux kullanıcıları için, Wayland (GH-79143) üzerindeki menülerle etkileşim kurarken donmalar için olası bir düzeltme yapıldığı belirtilirken; AnimationStateMachine’deki (GH-79141) sonsuz döngüden kaynaklanan kilitlenmenin düzeltildiği ifade ediliyor. Bu duyuruda kullanılan illüstrasyon resminin, silahların çok sayıda farklı parçadan inşa edildiği, tahmin edildiği gibi bir 2B roguelite nişancı oyunu olan Gunforged’dan alındığı belirtilirken, oyunun, Firebelley tarafından Godot 4 ile mükemmel C# dil desteği kullanılarak yapıldığı söyleniyor. Sahne sekmesi değişikliklerinde kaybolan 3D görünüm alanı ızgarasının düzeltildiği belirtilirken, komut satırı dışa aktarmanın düzeltildiği ifade ediliyor. Godot 4.1.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

Godot 4.1.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0