Archive | Yazılım

Calamares 3.3.0-alpha2 duyuruldu

Bağımsız bir sistem kurulumcusu olan Calamares’in 3.3.0-alpha2 sürümü, Adriaan de Groot tarfından duyuruldu. Calamares ekibinin Calamares 3.3.0-alpha2’yi duyurmaktan mutluluk duyduğu ifade ediliyor. Süreklilikte bir kesintiyi, konfigürasyon dosyalarını değiştirmeyi, eklentiler için umut vaat eden kararlılığı ve Calamares gereksinimlerini modernleştirmeyi temsil eden Calamares 3.3.0’ın ikinci alfa sürümünün test için kullanıma sunulduğu, bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılıyor ve test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. Calamares ile ilgili bir sorun yaşayanların, her şeyi Calamares sorun izleyicisinde anlatması isteniyor. Calamares, GNU/Linux masaüstünün nihai “standart” yükleyicisi olmayı hedeflemiyor. Birçok dağıtım zaten daha olgun sistem yükleyici çözümlerine sahip bulunuyor, ancak Calamares, böyle bir yükleyiciye sahip olmayan sistemlere yardımcı olmayı hedefliyor. Calamares, üçüncü taraf markalama ve harici modül desteği sayesinde, hantal yamalara gerek kalmadan dağıtım şirketleri tarafından özelleştirilebilir şekilde tasarlanıyor. Calamares 3.3.0-alpha2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Tüm dağıtımlar için bir kurulum aracı olarak düşünülen Calamares ile ilgili ilk fikir Mayıs 2014’te çıkmış ortaya. Blue Systems’in desteği ile Haziran 2014’te sıfırdan başlayan süreç; KaOS, Manjaro, Maui ve Netrunner geliştiricilericilerinin değerli katkılarıyla bugünlere gelmiş. Sürece sonradan, Fedora, BBQLinux, OpenMandriva ve KDE Visual Design Group katılmış. Hem DOS hem de GPT bölüm tablosuna destek veren Calamares; otomasyon ve yeniden boyutlandırma işlevselliğine sahip bulunuyor. Calamares 3.3.0-alpha2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanmak mümkün.

0

Calamares 3.2.61 duyuruldu

Bağımsız bir sistem kurulumcusu olan Calamares’in 3.2.61 sürümü, Adriaan de Groot tarfından duyuruldu. Calamares ekibinin Calamares 3.2.61’i duyurmaktan mutluluk duyduğu ifade ediliyor. Bu sürümün, yanlış yerel ayarlar atanan diller için yerel ayar modülünü ve artık Python 3.3 uyumlu olmayan (Calamares’teki 3.2 kararlı serinin vaat ettiği bir şey olan) önyükleyici modülünü düzelttiği belirtiliyor. Calamares ile ilgili bir sorun yaşayanların, her şeyi Calamares sorun izleyicisinde anlatması isteniyor. Calamares, GNU/Linux masaüstünün nihai “standart” yükleyicisi olmayı hedeflemiyor. Birçok dağıtım zaten daha olgun sistem yükleyici çözümlerine sahip bulunuyor, ancak Calamares, böyle bir yükleyiciye sahip olmayan sistemlere yardımcı olmayı hedefliyor. Calamares, üçüncü taraf markalama ve harici modül desteği sayesinde, hantal yamalara gerek kalmadan dağıtım şirketleri tarafından özelleştirilebilir şekilde tasarlanıyor. Calamares 3.2.61 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Tüm dağıtımlar için bir kurulum aracı olarak düşünülen Calamares ile ilgili ilk fikir Mayıs 2014’te çıkmış ortaya. Blue Systems’in desteği ile Haziran 2014’te sıfırdan başlayan süreç; KaOS, Manjaro, Maui ve Netrunner geliştiricilericilerinin değerli katkılarıyla bugünlere gelmiş. Sürece sonradan, Fedora, BBQLinux, OpenMandriva ve KDE Visual Design Group katılmış. Hem DOS hem de GPT bölüm tablosuna destek veren Calamares; otomasyon ve yeniden boyutlandırma işlevselliğine sahip bulunuyor. Calamares 3.2.61 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

gnome-info-collect ile GNOME’u geliştirmeye yardımcı olabilirsiniz

Red Hat’ta staj yapan ve GNOME projesi için heyecan verici yeni bir araç üzerinde çalışan Vojtech Stanek tarafından geliştirilen gnome-info-collect adlı araç, blogs.gnome.org üzerinden geliştiricisi tarafından tanıtıldı. Stanek; GNOME sistemlerinin nasıl yapılandırıldığı hakkında anonim veriler toplayan ve daha sonra bu bilgilerin analiz edilebileceği GNOME sunucularına geri gönderen yeni bir araç olarak tanıttığı, gnome-info-collect’in tasarım kararlarını bilgilendirebilecek, kaynakların nereye yatırıldığını etkileyebilecek ve genel olarak GNOME’un kullanıcılarını daha iyi anlamasına yardımcı olabilecek veriler sağlayarak GNOME’un geliştirilmesine yardımcı olmayı amaçladığını söyledi. Bugün itibariyle gnome-info-collect’in kullanıma hazır olduğunu belirten Stanek; kullanıcıların onu kurmalarını ve çalıştırmalarını istediklerini söyledi. Ne kadar çok kişi veri sağlarsa; bunun GNOME’u geliştirmeye yardımcı olacağını belirten Stanek; kurulum ve çalıştırma işleminin sadece birkaç saniye süreceğini söyledi. Fedora, Ubuntu, Arch ve openSUSE için paketlerin mevcut olduğunu belirten Stanek; daha fazla ayrıntı için kurulum talimatlarına bakılabileceğini söyledi.

Continue Reading →

Basit bir istemci-sunucu uygulaması olan gnome-info-collect için dağıtım listesini genişletmeyi çok istediklerini söyleyen Stanek; istemcinin herhangi bir GNOME sisteminde çalıştırılabileceğini ifade etti. Üretici ve model dahil olmak üzere donanım bilgileri, çalışma alanı yapılandırması ve hangi paylaşım özelliklerinin etkinleştirildiği dahil olmak üzere çeşitli sistem ayarları, hangi uygulamaların yüklü olduğu ve hangilerinin favori olduğu gibi uygulama bilgileri ve hangi GNOME kabuk uzantıları kurulup, etkinleştirilebilir gibi sistem verilerini toplayan yazılımda, toplanan bilgilerin tam listesini gnome-info-collect README üzerinde bulmak mümkündür. Toplanan veriler tamamen anonim olduğunu ve yalnızca GNOME’un kullanılabilirliğini ve kullanıcı deneyimini geliştirmek amacıyla kullanıldığını belirten Stanek; araç, yüklemeden önce toplanacak verilerin gösterildiği ve kullanıcı yüklemeye izin verirse, işlenmek üzere GNOME sunucularına güvenli bir şekilde gönderildiğini ifade etti. Vojtech Stanek’in blogs.gnome.org üzerinden yaptığı açıklamaya buradan ulaşabilirsiniz.

0

CameraX 1.2.0-beta01 duyuruldu

Google’nin, uygulama geliştiricilerinin Android ile karşılaştığı zorlukları kaldırma yolunda kameraları geliştirmek ve geliştiricilere büyük bir kolaylık sağlamak için CameraX‘in 1.2.0-beta01 sürümü, Donovan McMurray tarafından duyuruldu. Jetpack’in bir parçası olarak CameraX kitaplığı, karmaşık kamera işlevlerini kullanımı kolay bir API‘de kullanıma sunarak Android sürümlerinin ve cihazlarda tutarlı bir şekilde çalışan sınıfının en iyisi bir deneyim oluşturmaya yardımcı olmaktadır. Sürüm 1.1’den güncelleme olan 1.2.0-beta01’in CameraX uygulamasında, ML Kit kullanırken standart kodu azaltabilen yeni ML Kit entegrasyonu ve daha önce olduğundan daha hızlı aksiyon çekimleri sağlayan Zero-Shutter Lag’ın mümkün olduğu söyleniyor. Bu gelişmiş özellik kümesi sayesinde CameraX 1.2.0’ın uygulanmasının kolay olduğu belirtilirken, yüzleri, barkodları, metinleri, nesneleri ve daha fazlasını algılamak için birkaç cihaz üzerinde görüş API’si sağlayan Google’ın ML Kiti’nin API’leri CameraX ile entegre etmeyi kolaylaştırdığı belirtiliyor. Bu arada, sıfır deklanşör gecikmesi sunan CameraX; böylelikle bu soruna da bir çözüm sunuyor. Önizleme kullanım durumuna sahip diğer tüm uygulamalar gibi, CameraX de kullanıcının görmesi için kameradan kullanıcı arayüzüne görüntüler gönderiyor. Açıklanan özellikler hakkında daha fazla ayrıntı ve daha fazlası için CameraX 1.2.0 için tam sürüm notlarını inceleyebilirsiniz. CameraX 1.2.0-beta01 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

CameraX, uygulamanıza kamera özellikleri eklemeyi kolaylaştıran bir Jetpack eklentisidir. Kitaplık, geliştirici deneyimini birçok cihazda tutarlı hale getirmeye yardımcı olmak için bir dizi uyumluluk düzeltmesi ve geçici çözüm sağlar. CameraX’in minimum desteklenen API seviyesinin 21 olması gerektiğini unutmamalısınız. Android Studio Arctic Fox da 2020.3.1 veya üzeri olmalıdır. Android Studio’yu indirmek için tıklayınız. CameraX hakkında geri bildirimde bulunmak isterseniz, bir CameraX sorunu oluşturabilirsiniz. CameraX’ten yararlamak için aşağıdaki linkleri ziyaret edebilirsiniz.

0

CrossOver 22.0.0 duyuruldu

GNU/Linux, macOS ve Chrome OS için kullanılabilen bir Microsoft Windows uyumluluk katmanı olan CrossOver‘in 22.0.0 sürümü, Meredith Johnson tarafından duyuruldu. Bu uyumluluk katmanı, birçok Windows tabanlı uygulamanın GNU/Linux işletim sisteminde, macOS’ta veya Chrome OS’de çalışmasını sağlıyor. GNU/Linux, macOS ve Chrome OS için CrossOver 22.0.0’ı duyurmaktan heyecan duyduğunu söyleyen Johnson; bu sürümün ayırt edici özelliğinin, CrossOver kullanıcı arayüzünün tamamen yeniden tasarımı olduğunu belirtti. Hem CrossOver’ı daha sezgisel hale getirmek hem de daha modern bir görünüm ve his sunmak için bu yola başvurduklarını belirten Johnson; anketlere yanıt veren ve kullanılabilirlik çalışmalarına katılan tüm test edicilere minnettar olduklarını söyledi. Yeni sürümün, Wine 7.7’ye çeşitli uygulamalarda iyileştirmeler sunan 10.000’den fazla değişiklik getiren bir güncelleme içerdiğini belirten Johnson; ayrıca Wine Mono 7.2.0 ve vkd3d 1.4 için bir güncelleme içerdiğini ifade etti. wined3d kullanma performansının CrossOver 21.2’den çok daha iyi olduğunu ve isim levhalarının (DXVK’nın aksine) oyun içinde göründüğünü belirten Johnson; CrossOver 22.0.0’ın GNU/Linux’ta DirectX 12 oyunları için başlangıç ​​desteği sunduğunu söyledi. Johnson; yardıma ihtiyacı olanların, [email protected] adresine e-posta gönderebileceklerini söyledi. CrossOver 22.0.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

CrossOver 22.0.0deneme sürümünü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

xisxwayland 2 duyuruldu

Xwayland’i kontrol etmek için kabuk komut dosyalarında kullanılacak bir araç olan xisxwayland‘ın 2 no’lu sürümü, Peter Hutterer tarafından duyuruldu. Kabukta kullanılmak üzere tasarlanan aracın yeni sürümünün komut dosyaları ve/veya kullanıcıların bir komut dosyasında olup olmadıklarını kontrol etmelerini kolaylaştırmak için Wayland veya X oturumunda olup olmadıklarını kontrol ettiğini belirten Hutterer; sürüm 2’den itibaren xisxwayland’ın şimdi ilk olarak yeni XWAYLAND’ı kontrol ettiğini söyledi. Taahhüt ve birleştirme isteği kontrollerinin ve gitlab’ın yerleşik statik analizinin etkinleştirildiğini söyleyen Hutterer; hata mesajındaki yazım hatasının ve “sorunlar” bağlantısının düzeltildiğini ifade etti. Yazılıma XWAYLAND uzantısı için destek eklenmiş bulunuyor. xisxwayland 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

xisxwayland 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 görsel komut dosyası yazmayı bırakacak

Godot 4.0’ın görsel komut dosyası yazmayı bırakacağı, Juan Linietsky tarafından duyuruldu. Neredeyse beş yıl önce Godot 3.0’da tanıtılan görsel komut dosyasının, sürekli çabalanmasına rağmen, hiçbir zaman ilgi görmediğini ve onu iyileştirmenin yolunun hiçbir zaman net olmadığını belirten Linietsky; bu nedenle, Godot 4.0 için, baştan aldığımız yaklaşımın doğru olmadığını kabul etmeye ve onu motordan kaldırmaya karar verdiklerini ifade etti. Godot 2.1 zamanlarında, en çok istenen özelliklerden birinin görsel komut dosyası olduğunu belirten Linietsky; Godot’taki çoğu özelliğin, potansiyel kullanıcılar tarafından değil, motoru gerçekten kullanan kullanıcılar tarafından istendiğini söyledi. Bu bilgilerle Godot 3.0 için Visual Scripting oluşturulduğunu ve yayınlandığını belirten Linietsky; yazılımın mükemmel olmadığını, ancak onu kullanmak için gerekli olduğuna inanılan şeylerin çoğunu içerdiğini ifade etti. Ne yazık ki, görsel senaryonun tutmadığını söyleyen Linietsky; görsel senaryo kısmı yeterince iyi olsa da, Godot’un onu kullanmak için üst düzey bileşenlerden yoksun olduğunu ifade etti.

Continue Reading →

En son ankete göre (5000’den fazla katılımcıyla), kullanıcı tabanının yalnızca %0,5’inin ana motor dili olarak görsel komut dosyası kullandığının anlaşoıldığını beliten Linietsky; görsel komut dosyası oluşturmanın istisna olduğunu, anlamlı bir şekilde geliştirmek için yeterli geri bildirim almakta zorlandıklarını söyledi. Bunun, ileriye dönük herhangi bir yol olmadığı anlamına geldiğini belirten Linietsky; bu nedenle, görsel komut dosyası oluşturmanın, Godot 4.0’daki kod tabanından kaldırılacağını söyledi. Bir olasılığın, onu GodotCPP kullanarak resmi bir GDE Uzantısına dönüştürmek olduğunu söyleyen Linietsky; yazılımın, bir uzantı olarak, deneme ve iyileştirme zemini olarak daha iyi çalışabileceğini ifade etti. Bunun olması için, bunu gerçekleştirmek isteyen ve ileriye dönük bir yol araştırmak için gereken zamanı harcamak isteyen gönüllüler olabileceğini; bu kişilerin, chat.godotengine.org adresindeki RocketChat sunucusundaki #scripting kanalından kendileriyle iletişime geçebileceklerini söyledi. Linietsky; görsel komut dosyası konusunu canlı tutmaya çalışan ve birçok katkıda bulunan tüm çabalar için teşekkür ettiklerini söyledi.Konuya ilişkin olarak Juan Linietsky’nin godotengine.org üzerinden gönderdiği yazıya buradan ulaşabilirsiniz.

0