Wine’in 4.18 sürümünün duyurulmasından hemen sonra, Wine-Staging’in 4.18 sürümü Alistair Leslie-Hughes tarafından duyuruldu. Henüz geliştirme aşamasına gelmemiş hata düzeltmelerini ve özellikleri ele alan ve winehq.org‘un bir test alanı olan Wine Staging‘in yeni sürümünde, 2 değişiklik, 2 ekleme ve 2 silme işlemi gerçekleştirilmiş bulunuyor. Yazılım, Overwatch ve StarCitizen gibi oyunların yanı sıra çalışan veya büyük ölçüde geliştirilmiş girdi işlemeyi gören diğer oyunlar için ham girdi desteği sağlıyor. Wine-Staging 4.18, aynı zamanda birkaç daha az bilinen oyun, başlangıç dsdmo.dll desteği ve o zamanki oyunları etkileyen on iki yıllık bir hata raporu da dahil olmak üzere diğer DirectSound çalışmaları için kilitlenme düzeltmelerini içeriyor. Wine-Staging 4.18 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için GitHub üzerindeki değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Wine-Staging 4.18 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için
Wine’in 4.18 sürümü, Alexandre Julliard tarafından duyuruldu.
Ücretsiz, açık kaynak kodlu bir e-kitap yönetim yazılımı olan
Güçlü bir x86 ve AMD64/Intel64 sanallaştırma ürünü olan
Beta sürümü