Archive | Yazılım

Thunar 4.20.9 duyuruldu

Xfce masaüstü ortamı için modern bir dosya yöneticisi olan Thunar’ın 4.20.9 sürümü, Alexander Schwinn tarafından duyuruldu. Sıfırdan hızlı ve kullanımı kolay olacak şekilde tasarlanan Thunar, temiz bir arayüze sahiptir ve sezgiseldir. Bunun, 4.20 serisinde hata düzeltme ve çeviri güncelleme sürümü olduğunu belirten Schwinn; liste görünümünde use-after-free hatasının önlendiğini söyledi. Ağaç görünüm modelinde use-after-free hatası düzeltilirken, -Wdiscarded-qualifiers derleyici uyarılarının da düzeltildiği söyleniyor. G_GNUC_CONST niteleyicilerinin kaldırıldığını belirten Schwinn; bağlantısı kesildiğinde yeniden yüklemede çökmenin önlendiğini söyledi. Bilinmeyen gvfs konumunu açarken meydana gelen çökmenin düzeltildiği belirtiliyor. Fransızca, Gürcüce, Yunanca, İtalyanca, Laoca, Slovence, İsveççe çeviri güncellemeleri yapılmış bulunuyor. Thunar 4.20.9 hakkında bilgi edinmek üzere sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

Thunar 4.20.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Wine Staging 11.13 duyuruldu

Wine Staging’in 11.13 sürümü, Alistair Leslie-Hughes tarafından duyuruldu. Henüz geliştirme aşamasına gelmemiş hata düzeltmelerini ve özellikleri ele alan ve winehq.org‘un bir test alanı olan Wine Staging‘in yeni sürümünde, 1 dosya değişikliği bulunuyor. Mevcut Wine 11.13′e çeşitli yamalar uygulanmış olarak gelen yazılımın, geliştirme dalının üzerine uygulanması gereken bir yama kümesi olarak korunduğu söyleniyor. Wine-Staging, Wine’ın test/deneysel sürümü olmaya devam ediyor. Wine-Staging 11.13 hakkında bilgi edinmek için GitHub üzerindeki değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

   

Wine staging 11.13 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Wine 11.13 duyuruldu

Wine’in yeni 11.13 sürümü, Alexandre Julliard tarafından duyuruldu. Wine ekibinin, Wine 11.13’ü duyurmaktan gurur duyduğunu söyleyen Julliard; Windows oyunlarını ve uygulamalarını Linux’ta çalıştırmanın yanı sıra Valve’nin Steam Play için Proton’unu da destekleyen bu açık kaynaklı yazılımın en yeni iki haftada bir yayınlanan geliştirme sürümünün kullanımda olduğunu söyledi. Wine ekibinin, kararlı sürüm Wine 11.13’ün artık kullanıma sunulduğunu duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken yeni sürümün, giriş işaretçileri için daha iyi destek içerdiği söyleniyor. X11’de geliştirilmiş klavye tarama kodu eşlemesiyle gelen yeni sürüm, çeşitli hata düzeltmeleri dışında, ARM64EC’de FFmpeg optimizasyonları içeriyor. Wine 11.13 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da GitLab duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

    

 

 

    

Wine 11.13 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

UXL’nin oneDNN 3.13 sürümü duyuruldu

Eskiden Intel tarafından oneAPI’nin bir parçası olarak geliştirilen ve şimdi UXL vakfı çatısı altında bulunan oneDNN neural ağı kütüphanesinin yeni bir özellik sürümü oneDNN 3.13, Vadim Pirogov tafından duyuruldu. AVX10.2 komut setine sahip, diğer adıyla Nova Lake olan yaklaşan Intel Core Ultra CPU‘lar için performansı iyileştirdiği belirtilen oneDNN 3.13; AVX10.2 ayarlamalarına ek olarak, AMX komut setine sahip mevcut Intel Xeon CPU’lar için MATMUL performans iyileştirmeleri de getiriyor. AVX-512 / AVX10 / AMX desteği olmayan işlemciler için bazı AVX2 optimizasyonları, çeşitli diğer işlemci ayarlamaları ve ayrıca bazı AArch64 ve RISC-V işlemci optimizasyonları da bunlar arasında bulunuyor. Grafik tarafında ise, oneDNN 3.13, Nova Lake P ile birlikte gelecek olan Intel entegre Xe3P-LPG grafik kartları için performansı iyileştiriyor. Ayrıca, mevcut nesil Arc B-Serisi “Battlemage” grafik kartları için bazı konvolüsyon performansı optimizasyonları var. oneDNN 3.13 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını ya da README.md dosyasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

oneDNN 3.13 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

D7VK 2.0 performansta önemli iyileştirmeler getiriyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 2.0 sürümü duyurulmuş bulunuyor.Önceki gece yayınlanan DXVK 3.0.2’ye ek olarak, kısa bir süre sonra ayrı olarak yayınlanan D7VK 2.0, Vulkan API’sinden geliştirilen Direct3D 7 ve önceki sürümlerin bu uygulaması için en son büyük özellik sürümü olarak duyurulmuş bulunuyor. D7VK 2.0, bazı CPU sınırlı senaryolarda iki kat veya daha fazla performans artışı sağlayabilen bir dizi yeni performans optimizasyonu getiriyor. Örneğin Half-Life, 60 FPS sınırına ulaşmadan önce 19 FPS’den 59 FPS’ye çıktı. Toy Story 2 ise yaklaşık 10 FPS’den 40 FPS’ye yükseldi. Diğer eski oyunlar da D7VK 2.0’ın D3D7 ve önceki sürümler için performans optimizasyonlarından faydalanacak. Ayrıca, yoğun trafikli yollardaki performans yükünü azaltmak için bazı hata ayıklama günlükleme iyileştirmeleri de yapıldı. Bunun sonucunda 3DMark 99 Max puanı 75.2k’dan 111.3k’ya, 3DMark 2000 puanı ise 69.5k’dan 154k’ya yükselmiş bulunuyor. D7VK 2.0 ayrıca bir dizi hata düzeltmesi de içeriyor. D7VK ayrıca yeni DXVK 3.0.2 tabanını da bünyesine katmış bulunuyor. D7VK 2.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

D7VK 2.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

DXVK 3.0.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin Haziran sonlarında yayınlanan ve birçok büyük değişiklik getiren 3.0 sürümünün ardından çeşitli oyun düzeltmeleri ve diğer iyileştirmeler getiren DXVK 3.0.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 3.0.2’nin geliştirilmiş takılma hata ayıklama ve birkaç oyun düzeltmesiyle geldiği belirtiliyor. Valve; Steam Frame için AArch64 Arch Linux olarak Holo Core’un ilk sürümüne ek olarak, bugün GNU/Linux oyun alanında bir diğer yazılım kilometre taşı da, Windows oyunlarını çalıştırmak için Vulkan API’si üzerinden uygulanan Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 API’leri için DXVK 3.0.2’yi duyurmuş oldu. DXVK 3.0.2, Dying Light: The Beast, Granblue Fantasy Relink, Halo CE, Overwatch ve Splinter Cell: Chaos Theory gibi oyunlara yardımcı olmak için bir dizi oyun düzeltmesi getiriyor. Düzeltmeler, render hatalarından NVIDIA donanımıyla ortaya çıkan hatalı GPU takılmalarına ve FSR etkinleştirildiğinde yaşanan performans düşüşüne kadar uzanıyor. Birkaç oyun düzeltmesi ve iyileştirmenin yanı sıra, DXVK 3.0.2 ayrıca GPU takılmalarını veya sürücü çökmelerini ayıklamaya yardımcı olmak için daha kolay bir deneyim sunuyor. DXVK_DEBUG=hang ortam değişkeni, altta yatan Vulkan aygıtının kaybolduğu GPU takılmaları veya sürücü çökmeleri hakkında daha fazla hata ayıklama bilgisi sağlamaya yardımcı olmak için artık destekleniyor. DXVK 3.0.2 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

xfsprogs 7.1.1 duyuruldu

XFS dosya sistemini yönetmek için tasarlanan xfsprogs‘un 7.1.1 sürümü duyuruldu. Hedeflerin tek tek yüklendiği belirtilirken, nosync seçeneği eklendiği ifade ediliyor. Veri birimi için spacemap taramasının düzeltildiği belirtilirken, v2 geri yükleme yolundaki kapsam uzunluğu taşmasının da düzeltildiği söyleniyor. Dosya sistemi, Mayıs 2000’de GNU Genel Kamu Lisansı (GPL) altında yayınlandı. SGI’da Steve Lord tarafından yönetilen bir ekip onu GNU/Linux’a taşıdı ve ilk GNU/Linux dağıtımının desteği 2001’de geldi. Gentoo Linux, 2002 yılının ortalarında XFS için varsayılan dosya sistemi olarak bir seçenek sunan ilk GNU/Linux dağıtımı oldu. Ağustos 2016’da Linux çekirdeği 4.8, yazılıma “ters haritalama” adlı yeni bir özellik ekledi. xfsprogs 7.1.1 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

       

       

xfsprogs 7.1.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.