Archive | Yazılım

OpenBLAS 0.3.21 duyuruldu

BSD sürümüne dayanan optimize edilmiş bir BLAS kütüphanesi olan OpenBLAS yazılımının 0.3.21 sürümü, Martin Kroeker tarafından duyuruldu. LAPACK, Reference-LAPACK 3.10.1’e güncellenmiş olarak sunulurken, LAPACKE_lsame işlevinin, statik analizörlere yardımcı olmak için artık GCC özniteliği “const” ile açıklandığı ifade ediliyor. openblas_get_config() işlevi tarafından bildirilen seçenekler listesine USE_TLS de eklenirken, (orijinal Perl komut dosyaları yedek olarak tutulurken) PERL için derleme sistem gereksinimlerini kaldırıldığı ifade ediliyor. GNU OpenMP. 0.3.11’de tanıtılan uyarlanabilir davranış, çalışma zamanında ayarlanarak halen talep edilebilebiliyor. Zhaoxin/Centaur KH40000 işlemci için destek eklenen yeni sürümde, CMAKE kullanarak bireysel Intel veya AMD hedeflerine çapraz derleme desteği sağlanmış olarak geliyor. BSD lisansı altında kullanıma sunulan yazılım hakkında bilgi edinmek için OpenBLAS wiki‘nin incelenebileceği söyleniyor. OpenBLAS 0.3.21 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

OpenBLAS 0.3.21 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

HPX 1.8.1 duyuruldu

Yüksek performanslı bilgi işlem için bir çalışma zamanı sistemi ve High Performance ParalleX’in kısaltması olan HPX‘in, 1.8.1 sürümü duyuruldu. Louisiana Eyalet Üniversitesi‘ndeki STE||AR grubu tarafından aktif olarak geliştirilen HPX‘in bilimsel hesaplamaya odaklanarak, MPI gibi geleneksel yaklaşımlara alternatif bir yürütme modeli sağladığını belirtmek gerekir. Bir dizi küçük yeni özellik ekleyen ve özellikle son 1.8.0 sürümünden bu yana keşfedilen bir dizi sorunu gideren HPX 1.8.1’in duyurulmasından memnun olduklarını ifade eden geliştirici ekip; HPX’in artık vektörleştirme arka ucu olarak etkileyici vektör motoru EVE’yi kullanmayı desteklediğini söyledi. Aynı communicator’da ardışık işlemlerin çakışmasını önlemek için tüm toplu işlemlerin düzeltildiği belirtilirken, Windows’ta (MSVC kullanarak) statik bağlantı desteği eklendiği, M1/MacOS tabanlı mimariler için de destek eklendiği ifade ediliyor. Boost Software License altında lisanslanan yazılımda, varsayılan olmayan yapılandırılabilir türleri serileştirirken sarkan bir başvuru sorununun düzeltildiği söyleniyor. HPX 1.8.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da neler yeni sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

HPX 1.8.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Emacs için TRAMP 2.5.3.1 duyuruldu

Emacs için bir uzaktan dosya düzenleme paketi olan TRAMP‘ın 2.5.3.1 sürümü duyuruldu. Şeffaf uzak (dosya) erişimi ve çoklu protokol anlamlarına gelen TRAMP; Ange FTP’ye benzer şekilde uzaktan dosya düzenleme olanağı sağlıyor. Aradaki fark, Ange FTP‘nin yerel ve uzak ana bilgisayarlar arasında dosya aktarmak için FTP kullanması, TRAMP’ın ise rsh ve rcp veya ssh/scp gibi diğer işe yarar programları kullanması olarak açıklanıyor. GNU Genel Kamu Lisansı 3 veya üstü bir lisansla lisanslanan ve GNU Projesinin bir parçası olan TRAMP, özgür bir yazılımdır. Emacs’ın Tramp’ın kaynak dosyalarıyla başlatılması gerektiği belirtilirken, çalışan Emacs örneğiyle Tramp paketinin yeniden derlenmesinin gerekli olduğu söyleniyor. M-x tramp-recompile-elpa komutuyla yeniden derlenen Tramp’ın ardından Emacs’ın yeniden başlatılması gerekiyor. TRAMP 2.5.3.1 hakkında bilgi edinmek için elpa.gnu.org üzerindeki duyuruyu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

TRAMP 2.5.3.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

GnuTLS 3.7.7 duyuruldu

GnuTLS‘nin 3.7.7 sürümü Zoltan Fridrich tarafından duyuruldu. Bunun, bir hata düzeltme ve geliştirme sürümü olduğunu belirten Fridrich; bu sürümde katkıda bulunan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. pkcs7 imzalarının doğrulanması sırasında çift serbestliğin düzeltildiğini söyleyen Fridrich; TLS PSK kullanıcı adları için uzunluk sınırının artırıldığını ifade etti. Fridrich; Guile 1.8’in artık desteklenmediğini söyledi. GnuTLS (GNU Transport Layer Security Library), başka deyişle, GNU taşıma katmanı güvenliği kütüphanesi; TLS, SSL ve DTLS iletişim kurallarının uyarlaması olan özgür bir yazılımdır. GnuTLS istemci uygulamaların mevcut iletişim kurallarını kullanarak güvenli oturum başlatmasını sağlayan bir kütüphaneden oluşuyor. Mart 2003’te Nikos Mavrogiannopoulos tarafından oluşturulan yazılım, GNU Kısıtlı Genel Kamu Lisansı (LGPL) altında lisanslanmıştır. Aslen GNU projesi için oluşturulan yazılım, Özgür Yazılım Vakfı ile çeşitli ilkeler üzerinde yaşadığı anlaşmazlıkların ardından Aralık 2012’de GNU ile olan bağlarını koparmıştır. Bu hamleye karşı çıkan Richard Stallman; tasarının çatallanmasını önermiş, fakat bu öneri yoksayılmıştır. GnuTLS 3.7.7 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

GnuTLS 3.7.7 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

budgie-control-center 1.1.0 duyuruldu

Masaüstü yazı tiplerini, klavye ve fare özelliklerini, ses kurulumunu, masaüstü arka planını, kullanıcı arabirimi özelliklerini, ekran çözünürlüğünü, erişilebilirlik yapılandırmasını ve diğer Budgie ögelerini ayarlamaya olanak tanıyan Budgie masaüstü ortamı için yapılandırma uygulamaları içeren budgie-control-center‘in 1.1.0 sürümü duyuruldu. Gerçek bir kısayol tanımlanmadan yeni klavye kısayolu oluştururken meydana gelen kilitlenmenin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, yazıcılar tarafından iş görevi önceliğini ayarlama yeteneği eklenmiş olarak geliyor. Bazı nadir x.yz GHz raporlamalarının kaldırıldığı belirtilen yeni sürümde; CPU, Core ve Processor gibi dizilerdeki fazlalıkların/ayrıntıların kaldırıldığı ifade ediliyor. PCIe ve SSE gibi gereksiz bilgiler kaldırılırken, tüm büyük harf dizilerinin olduğu gibi bırakıldığı söyleniyor. GLib minimum bağımlılığı 2.70’e yükseltilmiş bulunuyor. budgie-control-center 1.1.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

budgie-control-center 1.1.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5 duyuruldu

Sekizinci sürüm adayı 28 Temmuz 2022’de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 9 aylık bir geliştirmenin ardından 3.5 final sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştirmelerin çoğu yaklaşmakta olan Godot 4.0 sürümümüze odaklansa da, birçok katılımcı ve kullanıcı oyunlarını bugün geliştirmek ve yayınlamak için sağlam ve olgun bir 3.x serisine ihtiyaç bulunduğunu belirten Verschelde: bu nedenle Godot 3 kullanıcılarına gelişmiş bir oyun geliştirme deneyimi sunmaya devam etmenin kendileri için önemli olduğunu söyledi. Çalışmaların çoğunun, Godot 3.x ile 2D ve 3D oyunlar yayınlamak için kritik olan eksik özellikleri uygulamaya veya hataları düzeltmeye ve mevcut özellikleri daha optimize ve güvenilir hale getirmeye yönelik olduğunu belirten Verschelde; Godot 3.5’in, Godot 3.4.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve tüm 3.4.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltmenin bu sürüm olduğunu ifade etti. Godot 3.5’e hem küçük hem de büyük birçok yeni özellik eklenmiş bulunuyor. Godot 3.5’in, tamamen elden geçirilmiş bir navigasyon sistemi ile birlikte geldiğini belirten Verschelde; Yeni NavigationServer’in, RVO2 kitaplığını kullanarak engellerden kaçınma desteğini de eklediğini sözlerine ekledi. Godot 3.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.4.5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un mevcut 3.4 kararlı serideki bir avuç sorunu çözmek için gelen 3.4.5 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 3.5 sürümünün de hemen ardından geleceğini belirten Verschelde; 4.0 betanın da çok uzakta olmadığını söyledi. Bunun, tüm Godot 3.4.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu belirten Verschelde; Ağustos 2022’den itibaren yeni uygulamalar için Google Play gereksinimlerini karşılamak üzere Android hedef API düzeyini 31’e yükselttiklerini söyledi. Güvenlik açıklarını düzeltmek için mbedtls ve zlib kitaplıklarını güncellediklerini söyleyen Verschelde; GLES3 için ETC2’nin kullanılmasını sağlamak için mobil cihazlarda S3TC sıkıştırma formatı desteğini yok sayııldığını ifade etti. Godot 3.4.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.4.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0