Tag Archives | kararlı

Debian 11 Bullseye’nin 14 Ağustos 2021’de duyurulması planlanıyor

Debian geliştiricileri, Debian 11 Bullseye‘yi 14 Ağustos Cumartesi günü duyurmaya hazırlanıyor. Geliştiriciler, artık mevcut dondurma ve kalan değişiklikler ve hata düzeltmelerinin yapılması konusunda daha katı bir tutum takınacaklarını belirtiyorlar. Bu nedenle, yalnızca gerçekten ihtiyaç duyulan değişiklikler ve hata düzeltmeleri için engellemeyi kaldırma talebinde bulunulması rica ediliyor. Hatırlanacağı gibi, bundan önceki Debian sürümleri tamamen dondurma sürecine girdikten birkaç ay sonra duyurulmuştu. Oysa, Debian 11 Bullseye, “Debian 11 Bullseye son dönüm noktasına ulaştı” başlıklı haberimizde duyurduğumuz tamamen dondurma sürecine girdikten kısa bir süre sonra duyurulmuş olacak. 5.10 LTS Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan Debian 11 Bullseye; iki yıl önce başlatılan Debian 10’a göre çok sayıda paket güncellemesi ve diğer iyileştirmelerle geliyor.

Continue Reading →

Debian 11 Bullseye’nin 14 Ağustos 2021’de duyurulmasının planlandığına ilişkin olarak Paul Gevers’in gönderdiği bildirime buradan ulaşabilirsiniz.

0

Godot 3.4-beta1 çıktı

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.4-beta1 sürümü çıktı. Henüz resmi bir sürüm duyurusu yapılmamış olan bu test sürümü,  Rémi Verschelde’nin Twitter hesabına gönderdiği bu ileti ile ortaya çıkmış oldu. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. Bu arada, bazı platformlar ve derleyiciler için çeşitli derleme düzeltmeleri ve Linux paketleme düzeltmeleri yapıldığı sanılıyor.

Continue Reading →

Godot 3.4-beta1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.3.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.3.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 23 Nisan 2021‘de duyurulan Godot 3.3‘ün ilk bakım sürümü olan 3.3.1’in 18 Mayıs 2021‘de duyurulduğunu hatırlatan Verschelde; 3.3.1’deki  hataları düzelten ikinci bakım sürümüyle karşı karşıya olunduğunu belirtti. Godot 3.3.2’nin, gelecekteki tüm 3.3.x sürümleri gibi, yalnızca hata düzeltmelerine odaklanacağını ve uyumluluğu korumayı amaçlayacağını belirten Verschelde; bazı platformlar ve derleyiciler için çeşitli derleme düzeltmeleri ve Linux paketleme düzeltmeleri yapıldığını söyledi. Verschelde; API dokümantasyon güncellemeleri yapıldığını ifade etti. Godot 3.3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.3.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.3.1 duyuruldu

İkinci sürüm adayı 15 Mayıs 2021‘de duyurulan ve oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.3.1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Şimdiye kadarki geri bildirimlerin oldukça iyi olduğunu söyleyen Verschelde; tüm Godot kullanıcıları için deneyimi daha da iyileştirmek için düşük riskli bakım sürümlerinde ele alınmaya değer bazı hatalar olabileceğini ifade etti. Godot 3.3.1’in, gelecekteki tüm 3.3.x sürümleri gibi, yalnızca hata düzeltmelerine odaklanacağını ve uyumluluğu korumayı amaçlayacağını belirten Verschelde; bazı platformlar ve derleyiciler için çeşitli derleme düzeltmeleri ve Linux paketleme düzeltmeleri yapıldığını söyledi. Godot 3.3.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.3.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.3.1 RC 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Yaklaşan Godot 3.3.1’in, gelecekteki tüm 3.3.x sürümleri gibi, yalnızca hata düzeltmelerine odaklanacağını ve uyumluluğu korumayı amaçlayacağını belirten Verschelde; bu sürüm adayının, şimdiye kadar yapılan düzeltmeleri doğrulamaya ve sürümün yayınlanmaya hazır olduğunu belirlemeye yardımcı olacağını ifade etti. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılıyor ve test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. Godot 3.3.1 RC 2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.3.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

HarmonyOS işletim sistemi ile Android tabanlı EMUI 11 arasında hız testi yapıldı

Huawei Eylül 2020’de Huawei Geliştirici Konferansı 2020 açılışında, HarmonyOS 2.0’ı duyurmuştu. Aslına bakılırsa, HarmonyOS işletim sistemi, ilkin 2019’un Ağustos ayında duyurulmuştu. Böylelikle, iOS ve Android’in tekelinde olan mobil işletim sistemi pazarına iddialı bir rakibin gelmiş olduğu söyleniyordu. HarmonyOS’un resmi olarak açık kaynak kodlu olacağı ve geliştiriciler ile emülatörlere, SDK paketlerine ve IDE araçlarına erişilebileceği ifade edilmişti. Ayrıca, Huawei’nin HarmonyOS işletim sisteminin yakında beşinci büyük işletim sistemi olabileceği de söylenmişti. HarmonyOS’un beta sürümü ile başlatılan süreçte, şu an için, HarmonyOS halen beta durumda. Ancak yakın bir zamanda kararlı sürümün çıkarılacağı tahmin ediliyor. gsmarena.com’un bildirdiğine göre, HarmonyOS işletim sistemi ile Android tabanlı EMUI 11 arayüzü arasında bir hız testi gerçekleştirilmiş. Videonun izlendiği ve EMUI 11 çalıştıran telefondaki uygulamaların HarmonyOS 2.0 çalıştıran telefondan biraz daha hızlı yüklendiği ifade ediliyor. Ancak; gsmarena.com HarmonyOS 2.0’ın Beta3 geliştirme sürümüyle karşılaştırmaya çıktığını, oysa EMUI 11’in kararlı olduğunu hatırlatıyor. Bu nedenle, HarmonyOS 2.0’ın kararlı sürümünü elde edene ve kendileri bizzat bazı testler yapana kadar kararlarını saklı tutacaklarını söylüyorlar.

Continue Reading →


gsmarena.com’un yukarıda söz ettiğimiz yazısına buradan ulaşabilirsiniz. HarmonyOS işletim sistemi ile Android tabanlı EMUI 11 arayüzü arasında yapılan hız testinin videosunu ise aşağıda izleyebilirsiniz.

0

Godot 3.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.3 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Ticari oyun motorlarının yetenekleriyle rekabet etmeye başlayan, giderek daha fazla kullanılan bu açık kaynaklı, çapraz platform oyun motorunun en yeni özellik sürümü olarak Godot 3.3 kullanıma sunulmuş bulunuyor. Godot 4.0 oyun motoru güncellemesi heyecanla beklenirken Godot 3.3, bir ara sürüm olarak bazı önemli iyileştirmeler getiriyor. Godot 3.3, web tabanlı bir Godot düzenleyicisi, gelişmiş HTML5 dışa aktarma desteği, Apple M1 Mac’lerde Godot için resmi macOS ARM64 derlemeleri, çoklu iş parçacığı API modernizasyonu çalışması, birleşik 2D toplu işleme, yeni bir CPU ışık eşleştiricisi ve diğer iyileştirmeleri içeriyor. Godot 3.3’te ayrıca fizik geliştirmeleri, 3D düzenleyici geliştirmeleri, bir OpenXR eklentisi ve sanal gerçeklik (VR) oyunları için WebXR desteği var. Godot 3.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0