Tag Archives | kararlı

Godot 4.2 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bir sonraki dönüm noktası olan Godot 4.2 için geliştirme çalışmalarının sürdüğünü belirten Verschelde; ilk 2 anlık kalıbın ardından, yeni özellikleri ve önemli hata düzeltmelerini birleştirmeye devam edilip, üçüncü geliştirici kalıbını hazırladıklarını söyledi. Android’de C# için ilk desteğin birleştirildiğini ifade eden Verschelde; uzun zamandır beklenen 2D HDR işlemenin şimdi uygulandığını ve bunun, 2B oyunlarda parlama gibi 3B efektlerin kullanılmasını mümkün kılacağı ve performans pahasına 2B oluşturma kalitesini önemli ölçüde artırmak için kullanılabileceğini söyledi. Hata düzeltmenin yanı sıra, operatörlerden başlayarak GDScript üzerinde bazı optimizasyon çalışmaları yapıldığı ifade ediliyor. Katkıda bulunan 75 kişinin, bu sürüm için 190’dan fazla iyileştirme gönderdiği belirtiliyor. Godot 4.2 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0.4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.4 sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.0.3’ün yayınlanmasından bu yana oğun birkaç ay geçtiğini hatırlatan Sizov; bazı geliştiricilerin, projeleyi Godot 4.1.1’in en son sürümüne geçirme veya hatta Godot 4.2’nin deneysel yapılarını deneme fırsatını kullanırken,  bazı kullanıcıların istikrar uğruna sürümü sabitlemeyi ve ona bağlı kalmayı seçtiklerini ifade etti. Godot 4.0.4’ün, bildirilen sorunları, performans sorunlarını ve kullanılabilirlik departmanındaki bazı şeyleri  ele alan çok sayıda değişiklik içerdiğini belirten Sizov; ayrıca bazı eksik belgeleri eklediğini ve mevcut açıklamalardaki birkaç hatayı düzelttiğini söyledi. Sürümdeki en önemli bir değişikliğin, ENet kullanılırken olası bir hizmet reddine yönelik bir güvenlik düzeltmesi olduğunu belirten Sizov; ENetMultiplayerPeer veya düşük seviyeli ENetConnection kullananların, bu sürüme güncelleme yapmalarını kesinlikle önerdiklerini ifade etti. Katkıda bulunan 72 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 166 değişiklik gönderdiğini açılayan Sizov; Android düzenleyici için dokunmatik yüzey ve fare desteğinin geliştirildiğini söyledi. Godot 4.0.4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.4  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 2 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Temmuz ayının bu son günlerinin, Godot 4.2 geliştirme döngüsünün ilk ayının sonunu işaret ettiğini belirten Sizov; işlerin hızlanmaya başladığını söyledi. Her zaman olduğu gibi, Godot topluluğunun test etmesi ve geri bildirim sağlaması için daha küçük iyileştirmeler, hata düzeltmeleri ve daha büyük özelliklerin bir karışımını sunmaya çalıştıklarını belirten Sizov; bakımcıların, motorun çekirdek alanında bazı tasarım sınırlamalarını ele almak için çalıştıklarını söyledi. Artık GDExtension aracılığıyla OpenXR API ile etkileşime girip ve genişletilebileceğini belirten Sizov; bu sürümün, daha önce 4.0.4 RC1 blog gönderisinde açıklanan bir güvenlik düzeltmesini içerdiğini söyledi. Katkıda bulunan 63 kişinin, bu sürüm için 120’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; yazılıma, döşeme çokgen düzenleyicilerini genişletme seçeneği eklendiğini ifade etti. Godot 4.2 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0.4 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.4 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.0.3’ün yayınlanmasından bu yana birkaç hafta geçtiğini hatırlatan Sizov; bunun da bir sonraki bakım sürümünün tam zamanı olduğu anlamına gelidiğini belirterek, yama sürümlerinde her zaman olduğu gibi, 4.0.4’ün, eksik belgelerin eklenmesinin yanı sıra kararlılık ve hata düzeltme konularına odaklanıldığını ifade ettiğini söyledi. Bu sürümdeki önemli bir değişikliğin, ENet kullanılırken olası bir hizmet reddine yönelik bir güvenlik düzeltmesi olduğunu belirten Sizov; bunun bir test sürümü olduğunun unutulmamasını ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiğini hatırlatırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmelerini rica etti. Bu duyuru için malum illüstrasyon resminin, Sunken Shadows adlı bir oyundan alındığını belirten Sizov; bunun, Milan Gruner ve Godot 4’lü arkadaşlardan oluşan bir ekip tarafından yaratılan 32-bit birinci şahıs roguelike oyunu olduğunu söyledi. Katkıda bulunan 72 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 160 iyileştirme gönderdiğini açılayan Sizov; Android düzenleyici için dokunmatik yüzey ve fare desteğinin geliştirildiğini söyledi. Godot 4.0.4 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.4 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. İki hafta önce, Godot 4.1’in geliştirilmesini tamamlayarak Godot 4 serisine daha fazla parlaklık ve kararlılık getirdiklerini belirten Sizov; şimdi, 4.2’nin ilk test sürümüyle yola devam ettiklerini söyledi. Her geliştirici anlık kalıbın genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılsa da, bunun tanım gereği bir ön sürüm, yazılım parçası olduğunun unutulmamasını isteyen Sizov; sürümün yalnızca test etmek için kullanılması gerektiğini söyledi. Sizov; buradaki illüstrasyon resmin, Roope Palmroos (Outobugi Games) ve Cory Petkovsek (Tokisan Games) tarafından oluşturulan, 3D arazi şekillendirme ve boyama için bir editör eklentisi olan Terrain3D’den alındığını söyledi. Katkıda bulunan 83 kişi bu sürüm için 200’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; bu sürümde bulunan bazı değişikliklerin Godot 4.1.1’de de mevcut olduğunu ifade etti. Godot 4.2 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.1’in sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1‘in kullanıma sunulmasının sadece birkaç hafta önce gerçekleştiği hatırlatılırken, sıranın kararlı yapıya sızan bazı hataları ve sıkıntıları ele alan ilk bakım sürümünü çıkarmaya geldiği ifade ediliyor. GNU/Linux kullanıcıları için, Wayland (GH-79143) üzerindeki menülerle etkileşim kurarken donmalar için olası bir düzeltme yapıldığı belirtilirken; AnimationStateMachine’deki (GH-79141) sonsuz döngüden kaynaklanan kilitlenmenin düzeltildiği ifade ediliyor. Bu duyuruda kullanılan illüstrasyon resminin, silahların çok sayıda farklı parçadan inşa edildiği, tahmin edildiği gibi bir 2B roguelite nişancı oyunu olan Gunforged’dan alındığı belirtilirken, oyunun, Firebelley tarafından Godot 4 ile mükemmel C# dil desteği kullanılarak yapıldığı söyleniyor. Sahne sekmesi değişikliklerinde kaybolan 3D görünüm alanı ızgarasının düzeltildiği belirtilirken, komut satırı dışa aktarmanın düzeltildiği ifade ediliyor. Godot 4.1.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

Godot 4.1.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve geçen hafta ilk iki sürüm adayıyla birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 3 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Katkıda bulunan 10 kişinin bu sürüm için 11 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     

Godot 4.1 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0