Tag Archives | mobil

KDE Plasma mobil uygulaması Calindori’nin 1.2 sürümü duyuruldu

KDE Plasma mobil için bir takvim uygulaması olan Calindori‘nin 1.2 sürümü, Dimitris Kardarakos tarafından duyuruldu. Mobil cihazlar için tasarlanmış olsa da masaüstü ortamlarda da çalışabilen Calindori’nin kullanıcıları, önceki ve gelecekteki tarihleri kontrol edebilir ve görevleri ve olayları yönetebilirler. Alternatif olarak, kullanıcılar ek takvimler oluşturabilir veya mevcut olanları içe aktarabilirler. Bunun, bir KDE uygulaması olarak Calindori’nin ilk kararlı sürümü olduğunu belirten Kardarakos; sürüme, programı yönetmenin yeni yollarının eklendiğini ve bazı kaba kenarların yumuşatıldığını söyledi. Artık her günün olaylarının (olay veya görevlerin) bir gün görünümünde incelenebileceğini söyleyen Kardarakos; olayların, planlanan başlangıç veya bitiş tarihlerine göre sıralanan bir saat listesinde sunulduğunu ifade etti. Haftalık bir gösterge tablosu deneyimi sunan bir hafta görünümünün de eklendiğini belirten Kardarakos; bu kontrol panelinde, bir liste görünümü ile her haftanın günlerinin planlanan olaylarla birlikte görüntülendiğini söyledi. Calindori 1.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Calindori 1.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.2.3 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2.3 RC 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 3.2.2’nin, 26 Haziran 2020‘de birçok hata düzeltmesi ve birkaç yeni özellik de dahil olmak üzere 3 aydan fazla geliştirmeyle kullanıma sunulduğu hatırlatılırken, son sürümden sonra farkedilen hataların düzeltilmesine odaklanıldığı ifade edildi. Yaklaşan Godot 3.2.3 sürümü için ikinci bir sürüm adayının kullanıma sunulduğu belirtilirken, bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılıyor ve test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. Sanal klavyede boyut ayarlama düzeltmeleriyle gelen yeni sürüm, Visual Studio desteği edinmiş bulunuyor. Godot 3.2.3 RC 2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2.3 RC 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.2.2 duyuruldu

Sürüm adayı 12 Haziran 2020‘de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştiriciler Vulkan desteği ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin sonlarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2.2 bugünkü en son kararlı sürüm olarak öne çıkıyor. 3.2.1’deki en acil sorunları giderdikten sonra, yeni sürümün, son birkaç ay boyunca birleştirilen ve test edilen bir dizi büyük yeni özellik, olağan hata düzeltmeleri, kullanılabilirlik geliştirmeleri, dokümantasyon ve çeviri güncellemeleriyle geldiği söyleniyor. 800 satırdan fazla yeni kod içeren yeni sürümün; İOS platformu için C# desteği, GLES2 renderer için 2D komut listesi, Android eklenti sisteminin yeniden mimarisi, DTLS desteği ve ENet entegrasyonu, nesnelere işaret eden varyantların daha iyi işlenmesi gibi yeni özelliklere sahip olduğu ifade ediliyor. Godot 3.2.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.2.2 RC 1 duyuruldu

Beta sürümü 19 Nisan 2020‘de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2.2 RC 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştiriciler Vulkan desteği ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin sonlarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2.2 RC 1 bugün en son geliştirme sürümü olarak hizmet veriyor. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. İOS platformu için C# desteği ile gelen sürümde, bir sürüm adayı olmasına rağmen yazılımın oldukça kararlı bir görünüm sunduğu belirtiliyor. Godot 3.2.2 RC 1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2.2 RC 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.2.2 beta 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2.2 beta 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştiriciler Vulkan desteği ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin ortalarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2.2 beta 1 bugün en son geliştirme sürümü olarak hizmet veriyor. Godot 3.2.2 beta 1; son derece harika bir ses performansı iyileştirmesi ile geliyor. Godot 3.2.2 beta 1, GLES2 oluşturucu için çekmecelerin toplu olarak işlenmesini getiriyor. Godot 3.2.2 beta 1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2.2 beta 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

GammaRay 2.11.1 duyuruldu

Masaüstü, gömülü ve mobil platformlardaki Qt, C++ ve OpenGL uygulamaları için global yazılım danışmanlığı yapan KDAB (Klarälvdalens Datakonsult AB) tarafından geliştirilen Qt uygulamaları için bir yazılım tanıma aracı olan GammaRay‘in 2.11.1 sürümü, Volker Krause tarafından duyuruldu. QObject gözleme mekanizmasını kullanarak uygulamayı çalışma zamanında gözlemlemeye ve değiştirmeye olanak tanıyan yazılım, daha yüksek seviyede çalışma olanağı sağlıyor. QtCreator gibi düzgün Qt entegrasyonuna sahip bir hata ayıklayıcı kullanıldığında, Qt’nin kendi veri türlerini de doğru şekilde işleyen GammaRay, etki alanına özgü hata ayıklama yardımcılarını çok daha yüksek bir düzeyde sağlayabiliyor. GPL 2 ya da daha sonraki herhangi bir sürüm koşulları altında kullanılabilmektedir. GammaRay 2.11.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

GammaRay 2.11.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.2 duyuruldu

Alpha 1 sürümü 6 Ekim 2019‘da duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2 kararlı sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştiriciler Vulkan desteği ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin ortalarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2 bugün en son kararlı sürüm olarak ve hatta “uzun vadeli destek” sürümü olarak hizmet veriyor. Godot 3.2; daha iyi belgeler, Android ve WebAssembly üzerinde çalışan Mono / C # entegrasyonu, Oculus Quest desteği, Godot’un görsel gölgelendiricilerinin elden geçirilmesi, çeşitli grafik/oluşturma iyileştirmeleri, glTF 2.0 3D varlık desteği, WebSocket ve WebRTC desteği, yeni editör özellikleri ve diğer çeşitli geliştirmelerle geliyor. Godot 3.2, OpenGL tabanlı kodunda mütevazı bazı iyileştirmeler sunuyor. Godot 3.2, fiziksel tabanlı oluşturucu boru hattında iyileştirmeler, MSAA gibi GLES2’ye geri taşınan çeşitli OpenGL ES 3.x özellikleri ve varsayılan oluşturucu ayarlarını geliştiriyor. Godot 3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0