Tag Archives | nvidia

DXVK 1.5.5 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve diğer düzeltmeleri getiren sürümün büyük bir güncelleme olduğu söyleniyor. Eski Intel donanımı ile geliştirilmiş D3D9 uyumluluğunun sağlandığı bildirilirken, Intel ANV’deki bazı D3D9 başlıklarında titremeye neden olan bir gerilemenin düzeltildiği ifade ediliyor. Bir oyun D3D9 iletişim modu kullanıyorsa, olabilecek olası bir GPU askıya alma sorununun düzeltildiği söyleniyor. Hata mesajlarına yol açabilecek referans sayım hatası da düzeltilmiş bulunuyor. DXVK 1.5.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Android-x86 9.0-r1 duyuruldu

İkinci sürüm adayı 23 Ocak 2020‘de duyurulan Google’ın Android mobil işletim sistemi için gayri resmi bir girişim olan, Intel ve AMD x86 işlemciler tarafından desteklen ve netbook ve dizüstü bilgisayarlar da dahil olmak üzere, popüler cihazlar üzerinde çalışan Android-x86’nın 9.0-r1 sürümü, Android-x86 projesi tarafından duyuruldu. En son Android 9.0.0 Pie sürümüne dayalı olarak gelen yeni sürüm, 9.0 serisi için ilk kararlı sürüm olma özelliğine sahip. 4.19.105 LTS Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan sürüm, Mesa 19.3.4 tarafından Intel, AMD, NVIDIA ve QEMU (virgl) için OpenGL ES 3.x donanım hızlandırmasını destekliyor. Intel HD ve G45 grafik ailesine sahip cihazlarda donanım hızlandırmalı kodekleri destekleniyor. UEFI’den güvenli önyükleme ve UEFI diskine yükleme desteği de içeren sürüm, çoklu dokunma, ses, WiFi, Bluetooth, sensörler, kamera ve Ethernet’i destekliyor. Android-x86 9.0-r1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm notlarını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Android-x86 9.0-r1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.2.133 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.133 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.133; Vulkan 1.2’nin ikinci bakım ve nokta sürümü olarak yayınlandı. Vulkan 1.2.133’ün belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. Böylelikle yazılım; NVIDIA sürücü desteği, Vulkan 1.2’yi destekleyen RenderDoc 1.6 ve hatta Intel ANV ve Radeon RADV Vulkan sürücüleri ile Vulkan 1.2’yi zaten destekleyen harika bir başlangıç yapmış oluyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.2.133 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.133 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.5.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. 1.5.2’de bildirilen potansiyel olarak kritik bir D3D9 gerilemesinin düzeltildiğini söyleyen Rebohle; D3D9 uygulamalarındaki bazı Vulkan doğrulama hatalarının da düzeltildiğini ifade etti. Bazı sürücülerde GPU sınırlı D3D9 performansının iyileştirildiğini belirten Rebohle; Skyrim, Mafia II, Direct3D 9 gibi düzeltmelerin oyuncuları mutlu edeceğini söyledi. Tam ekrana geçerken meydana gelen kilitlenme sorununun da düzeltildiği söyleniyor. DXVK 1.5.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Android-x86 9.0-rc2 duyuruldu

Google’ın Android mobil işletim sistemi için gayri resmi bir girişim olan, Intel ve AMD x86 işlemciler tarafından desteklen ve netbook ve dizüstü bilgisayarlar da dahil olmak üzere, popüler cihazlar üzerinde çalışan Android-x86’nın 9.0 sürümünün ikinci sürüm adayı, Android-x86 projesi tarafından duyuruldu. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica edildi. Sürümün en son Android 9.0.0 Pie sürümüne (android-9.0.0_r52 dayandığı belirtilirken, sürümün en son LTS Linux çekirdeği 4.19.95 üzerine yapılandırıldığı ifade ediliyor. Android-x86 9.0-rc2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Android-x86 9.0-rc2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.2.132 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.132 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.132; Vulkan 1.2’nin ilk bakım ve nokta sürümü olarak yayınlandı. Vulkan 1.2.132’nin belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. Böylelikle yazılım; NVIDIA sürücü desteği, Vulkan 1.2’yi destekleyen RenderDoc 1.6 ve hatta Intel ANV ve Radeon RADV Vulkan sürücüleri ile Vulkan 1.2’yi zaten destekleyen harika bir başlangıç yapmış oluyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.2.132 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.132 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.5.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Genel D3D9 performans iyileştirmeleriyle gelen sürümde, bazı D3D9 oyunlarının lansmanı sırasında sıfır hata ile bölünmesiyle oluşan bir hatanın düzeltildiğini söyleyen Rebohle; 1.5’te yanlışlıkla kaldırılan dxvk.hud yapılandırma seçeneğinin işlevselliğinin geri yüklendiğini ifade etti. Rebohle; GTA V’te tam ekran modunda Vsync etkinleştirilirken son derece düşük performansa neden olacak bir regresyonun düzeltildiğini söyledi. Tam ekrana geçerken meydana gelen kilitlenme sorununun düzeltildiği söyleniyor. DXVK 1.5.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0