Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.175 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.2.175’in yeni uzantıları ve diğer değişiklikler GitHub aracılığıyla duyuruluyor. Vulkan 1.2.175 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Tag Archives | nvidia
Vulkan 1.2.173 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.173 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Vulkan 1.2.173 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.173 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
Salient OS 2021.03 duyuruldu
Multimedya ve oyun meraklılarını hedefleyen, Arch Linux tabanlı, Birleşik Krallık kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Salient OS‘un 2021.03 duyuruldu. Salient OS içinde kullanılan tüm paket derlemeleri, yapılandırmaları ve ikili paketler ile Github’un güncellendiği belirtilirken, ZSTD ISO sıkıştırmasına geçilddiği için ISO kalıplarının biraz daha büyük boyutlarda olmasının kaçınılmaz olduğu ama kurulumda çok daha hızlı açılmanın da bu şekilde geldiği ifade ediliyor. Calamares’in 3.2.37 sürümüyle kullanıma sunulduğu belirtilirken, KDE Plasma için bir dil regresyonunun düzeltildiği, XFCE için daha temiz olması için yeniden yapılandırılmış temel terminal renkleri ve genel görünümün düzeltildiği söyleniyor. KDE Plasma ve XFCE masaüstü ortamlarıyla kullanıma sunulan sistemde, Calamares, nVidia sürücülerini ve diğer yardımcı programları yüklemek için kolay bir çözüm sağlayan netinstall modülünü kullanacak şekilde yapılandırılmış bulunuyor. Salient OS 2021.03 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku dosyasını inceleyebilirsiniz.
Salient OS 2021.03 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
Vulkan 1.2.171 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.171 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Vulkan 1.2.171 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.171 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
DXVK 1.8.1 duyuruldu
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.8.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Rebohle; çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, çözünürlüğü değiştirirken veya başlatma sırasında bir dizi D3D9 oyununun çökmesine neden olan bir gerilemenin düzeltildiğini söyledi. Bazı D3D9 oyunlarında siyah dokulara neden olan bir gerileme düzeltilmiş bulunuyor. Mafia II oyunu bir AMD GPU’da çalıştırıldığında kırılan gölgelerin üstesinden gelindiği belirtiliyor. ADV’de MSAA kullanırken birçok D3D9 oyununda iyileştirilmiş performans sağlanmış bulunuyor. DXVK 1.8.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
DXVK 1.8.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
Cine Encoder 3.1 duyuruldu
Video formatları arasında hızlı bir şekilde dönüştürme yapmak için kullanışlı bir araç olan ve yalnızca Nvidia grafik kartlarında HDR meta verilerini ve donanım kodlamasını korumayı destekleyen Cine Encoder‘in 3.1 sürümü duyuruldu. Dosyaları sürükle ve bırak özelliği eklenen yeni sürümde bazı hataların giderildiği ve geliştirilmiş bir tasarımın gerçekleştirildiği ifade ediliyor. Cine Encoder, tek bir amaç için tasarlanmış basit bir programdır: Dosyaları video formatları arasında dönüştürme. Bu özellikler açısından Video Trimmer’a çok benzeyen Cine Encoder, video dosyalarını yeniden kodlamaya izin verir. Cine Encoder, gerçek video kodlaması yapmak için ffmpeg kullanır. Yeni sürüm, sürükle ve bırak özelliğini destekliyor ve grafik arayüzün bazı kısımları yeniden tasarlanmış bulunuyor. Cine Encoder 3.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz
Cine Encoder 3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
DXVK 1.8 duyuruldu
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.8 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Daha yeni Meson sürümlerinde bazı yapı sistemi uyarılarının düzeltildiğini söyleyen Rebohle; Lavapipe gibi CPU tabanlı Vulkan uygulamalarının artık her zaman en son numaralandırılacağını ifade etti. Bazı oyunlarda Intel GPU’larda performansı artırabilecek optimize edilmiş görüntü düzeni geçişleri sağlandığını belirten Rebohle; desteklenen geri arabellek biçimlerinin yanlış raporlanmasına neden olan bir sorunun düzeltildiğini söyledi. Rebohle; potansiyel olarak kararlılık sorunlarına yol açabilecek bir dizi referans sayma sorunun da düzeltildiğini söyledi. DXVK 1.8 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
DXVK 1.8 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

