Tag Archives | nvidia

DXVK 2.7 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7, tanımlayıcı yönetim kodunun yeniden yazılması ve modernleştirilmesiyle bağlama modeli değişiklikleri de getiriyor. DXVK 2.7 ayrıca artık Arc B-Serisi “Battlemage” ayrık GPU’ları ve Intel entegre Lunar Lake GPU’ları ile daha yeni Intel grafiklerinde varsayılan olarak bellek birleştirmeyi etkinleştiriyor. d3d9.forceSwapchainMSAA seçeneğinin kaldırıldığı belirtilirken, düzlemsel video çıkış görünümleri için destek eklendiği ifade ediliyor. Çeşitli hata düzeltmeleri ve iyileştirmelerle gelen yazılımda, Source Engine’de karşılaşılan belirli çoklu örnek çözümleme durumlarında D3D9 StretchRect optimize edilmiş bulunuyor. LEGO City Undercover için giriş videosunun bozulmasına neden olan bir oyun sorununun çözüldüğü söyleniyor. DXVK 2.7 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

     DXVK 2.7edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.321 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.321 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan çalışma grubu, birkaç yeni uzantıyla gelen Vulkan 1.4.321’i yayınlayarak ABD Bağımsızlık Günü’nü grafik API bağımsızlığıyla kutladığını duyurdu. Vulkan 1.4.321’deki olağan bakım değişikliklerinin ötesinde, bugünün güncellemesiyle birlikte bir dizi yeni uzantı olduğu söyleniyor. VK_KHR_present_mode_fifo_latest_ready – NVIDIA ve Google mühendislerinden VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready tabanlı, eşdeğer işlevselliğe sahip bir uzantı olarak kullanıma sunuluyor. Bu yeni uzantının, zaman tabanlı bir sunum API’siyle kullanılmak üzere tasarlanmış küçük değişikliklerle VK_PRESENT_MODE _FIFO _LATEST_READY_KHR’yi VK_ PRESENT_ MODE_FIFO_ KHR’ye benzeyen yeni bir yırtılmayan sunum modu olarak eklediği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.321 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

            

            

Vulkan 1.4.321 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

MagOS Linux 20250627 çıktı

2011 yılında Mandriva Linux’tan çatallanan ve ROSA’ya dayalı olarak gelen Rus masaüstü odaklı bir GNU/Linux dağıtımı olan MagOS Linux‘un 20250627 sürümü çıktı. Genellikle KDE Plasma masaüstü ortamıyla gelen sistem, RPM paket yönetimini kullanıyor. Proje, eski ve düşük özellikli bilgisayarlar için hafif LXQt masaüstün ortamını da sunuyor. ROSA’dan gelen standart yukarı akış paketlerinin yanı sıra, proje ayrıca kendi RPM paket deposunu (çeşitli ağ ve NVIDIA ekran sürücüleriyle) ve ayrıca ekstra donanım sürücüleri, sunucu araçları, MATE masaüstü, Wine emülatörü, Java yazılımı ve Chromium ve Yandex dahil olmak üzere ek web tarayıcıları içeren ayrı modülleri (XZM biçiminde) sağlıyor. MagOS Linux’u bir USB bellek üzerinden çalıştırmak ve kurmadan kullanmak da oldukça kolaydır.

Continue Reading →

 

 

MagOS Linux 20250627 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

LACT 0.8.0 duyuruldu

Bilindiği gibi, birçok GNU/Linux kullanıcısı, Intel ve AMD’nin GPU sürücü ayarları ve Windows’ta yaptıklarına benzer işlevler için herhangi bir GUI sağlamamasından dolayı hayal kırıklığı yaşadıklarını ifade ederken, grafik sürücüsü ayarlarını yönetmek için bir dizi üçüncü taraf açık kaynaklı GUI programı bulunuyor. GPU yapılandırması ve izleme için bunlardan en yetenekli çözümlerden biri kabul edilen LACT‘ın 0.8.0 sürümü duyuruldu. GPU hakkında bilgi görüntüleme, grafik kartının hızını aşırtmak, fan kontrollerini değiştirmek, geçmiş performans/güç/termal verileri görüntülemek ve Windows’ta sunulanlara benzer çeşitli diğer özellikler için bir GUI sağlayan LACT; NVIDIA, AMD ve Intel GPU’larında çalışsa da, bazı özelliklerin belirli sürücülerle/donanımlarla sınırlı olduğunu hatırlamak gerekir. Rust’ta yazılmış ve GTK4 araç setinden yararlanan LACT; 0.8.0 sürümüyle, daha gelişmiş profil yönetimi, GPU kullanımını ve vRAM istatistiklerini gösteren yerleşik bir işlem izleyicisi, daha fazla NVIDIA ölçümü, Flatpak entegrasyon geliştirmeleri ve çeşitli diğer değişiklikler sunuyor. LACT 0.8.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

LACT 0.8.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.319 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.319 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.318’in yeni bir Valve uzantısıyla tanıtılmasından sadece bir hafta sonra, Vulkan 1.4.319’un başka bir yeni uzantıyla yayınlandığı belirtilirken, yeni sürümün, her zamanki gibi bir avuç belge açıklaması/düzeltmesi getirdiği söyleniyor. Arm mühendislerinin, makine öğrenimi/AI grafikleri, görüntü işleme hatları ve diğer hesaplama işlerine yardımcı olmak için Vulkan API’si için yeni bir veri grafiği uzantısı olan VK_ARM_data_graph üzerinde çalıştıkları belirtilirken, bu uzantının, tam kaynaklarda çalışan hesaplamalı grafikler için bir kapsülleme yapısı sağlayan yeni bir boru hattı türü olan veri grafiği boru hatları için destek eklediği belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.319 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

           

           

Vulkan 1.4.319 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.318 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.318 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.318, yüksek performanslı GPU grafik ve hesaplama API’si için en yeni rutin özellik güncellemesi olarak sunulmuş bulunuyor. Dokümanlar sitesi açılış sayfası üzerinde çalışılmaya başlandığı ifade edilirken, ifade ve biçimlendirme sorunlarının giderildiği belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.318 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

          

          

Vulkan 1.4.318 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 2.6.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.6.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. 2.6.1 sürümündeki bazı hataları ve gerilemeleri düzeltmeyi amaçlayan bir bakım sürümü olan yeni sürümün, herhangi bir yeni Vulkan özelliği kullanmadığı veya gerektirmediği ifade ediliyor. Aygıtları bildirilen sürücü UUID’lerine göre filtrelemek için DXVK_FILTER_DEVICE_UUID ortam değişkeninin eklendiği belirtilen eyni sürümün, aynı modelin birden fazla GPU’suna sahip kurulumlarda yararlı olabileceği söyleniyor. D3D9 için satıcı kimliği geçersiz kılma mantığının da iyileştirildiği belirtilirken, dxvk-native’de WSI arka uç seçiminin iyileştirildiği söyleniyor. Bazı VR oyunlarında bir gözün düzgün şekilde güncellenmemesine yol açabilecek bir sorun da düzeltilmiş bulunuyor. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.6.2’nin yayınladığı belirtilirken; bunun, bazı ek performans iyileştirmeleri ve çeşitli oyun düzeltmeleri ve geçici çözümlerle çıktığı belirtiliyor. DXVK 2.6.2 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

     DXVK 2.6.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0