Tag Archives | oyun motoru

Godot 4.0.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.1 sürümünün ikinci sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. 1 Mart 2023‘te duyurulan Godot tarihindeki en büyük sürüm olan Godot 4.0’dan sonra, bazı sorunlar rapor ve bazı pürüzler tespit edildiği, bu nedenle düzeltmeler ve iyileştirmeler sunma ihtiyacı duyulduğunu belirten Sizov; öncelikle kritik sorunları (çökmeler ve gerilemeler gibi) ele alan değişikliklerin yanı sıra, motorun çeşitli parçalarına yönelik küçük kendi kendine yeten düzeltmelere ve dokümantasyon iyileştirmelerine odaklandıklarını söyledi. Sizov; bu sürümün test edilmesini ve kendilerine kimi raporların ulaştırılmasını beklediklerini söyledi. Proje dönüştürücüsünün, yeni yeniden adlandırmalarla ve çeşitli betik oluşturma ifadelerindeki davranışındaki düzeltmelerle iyileştirildiği ifade ediliyor. Ses veri yollarının düzenlenmesiyle ilgili mantığın iyileştirildiği ve çökmelerin önlendiği belirtilirken, Blender tarzı dönüşümler için yerel alanın devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Godot 4.0.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.0.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.1 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. 1 Mart 2023‘te duyurulan Godot tarihindeki en büyük sürüm olan Godot 4.0’dan sonra, bazı sorunlar rapor ve bazı pürüzler tespit edildiği, bu nedenle düzeltmeler ve iyileştirmeler sunma ihtiyacı duyulduğunu belirten Sizov; öncelikle kritik sorunları (çökmeler ve gerilemeler gibi) ele alan değişikliklerin yanı sıra, motorun çeşitli parçalarına yönelik küçük kendi kendine yeten düzeltmelere ve dokümantasyon iyileştirmelerine odaklandıklarını söyledi. Sizov; bu sürümün test edilmesini ve kendilerine kimi raporların ulaştırılmasını beklediklerini söyledi. Proje dönüştürücüsünün, yeni yeniden adlandırmalarla ve çeşitli betik oluşturma ifadelerindeki davranışındaki düzeltmelerle iyileştirildiği ifade ediliyor. Ses veri yollarının düzenlenmesiyle ilgili mantığın iyileştirildiği ve çökmelerin önlendiği belirtilirken, Blender tarzı dönüşümler için yerel alanın devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Godot 4.0.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0.1 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.5.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 3 yılı aşkın yoğun geliştirme sürecinin ardından Godot 4.0‘ı henüz kullanıma sunduklarını söyleyen Verschelde; 4.x serisinin mevcut 3.5 serisi kadar kararlı ve güvenilir olması için halen birkaç yinelemeye ihtiyaç olduğunu ifade ediyor. Mevcut Godot 3.5 kullanıcılarının bir süre daha bu sürümde kalmayı tercih etmesinin doğal olduğu belirtilirken, onlara yine hata düzeltme sürümleri sağlanmaya devam edileceği ifade ediliyor. Bu 3.5.2 bakım sürümünün, son birkaç ayda Godot 4.0 gelişimine paralel olarak çözülen ve 3.5 şubesine geri aktarılabilen birkaç sorunu düzelttiğini belirten Verschelde; bunun tüm Godot 3.5.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu ifade etti. Döndürürken AtlasTexture düzeltme hesaplamasının düzeltildiğini belirten Verschelde; Android için Gradle eklentisinin 7.2.1 sürümüne yükseltildiğini söyledi. Godot 3.5.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 3.5.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 duyuruldu

6. sürüm adayı 27 Şubat 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 final sürümü, 2000’den fazla Godot katılımcısı tarafından duyuruldu. Uzun zamandır beklenen Godot 4.0; 17 alfa, 17 beta ve 6 sürüm adayının ardından, 3 yılı aşkın bir süre sıfırdan kırma ve yeniden inşa etme, tam bir çekirdek revizyonu ve tam motor yeniden yazımından sonra, bunun, yıllarca harcanan zaman ve emeğin doruk noktası olduğu ifade ediliyor. Son derece heyecanlı olduklarını belirten Godot katılımcıları, bu projenin açık işbirliği ve birlikte geliştirmenin en inanılmaz örneklerinden biri olduğuna inandıklarını ifade ediyor. Katkıda bulunanlardan ve testçilerden oluşan harika bir topluluğa sahip olunduğu belirtiliyor. Godot 4.0’ın, Godot 4 yolculuğunun yalnızca başlangıcı olduğunu belirten Godot katılımcıları, bu ilk kararlı sürümde performansın henüz optimize edilmediğini; ancak, sonraki sürümleri, sık sık ve düzenli olarak yayınlamayı planladıklarını ve 4.0.1, 4.0.2 gibi sürümlerle yeni özellikler ve daha büyük iyileştirmelerin geleceğini söylediler. Godot 4.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 RC6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0’ın 6. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Artık farkında olunan tüm kritik gerilemeleri düzelttiklerini belirten Verschelde; bu nedenle kararlı 4.0 sürümü için işlerin harika göründüğünü söyledi. Bu altıncı sürüm adayının da kapsamlı bir şekilde test edilmesini ve karşılaşılan tüm dikkat çekici sorunların kendilerine bildirilmesini rica eden Verschelde; Öngörülemeyen sorunların da bildirilebileceğini, bunların da 4.1 veya 4.x aşamalarına koyulabileceğini ifade etti. Verschelde; 4.0 RC5’ten sonraki tüm değişikliklere genel bir bakış için GitHub’daki değişiklik günlüğüne bakılabileceğini belirtti. Godot 4.0 RC6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0 RC6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 RC5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 5. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Üçüncü ve dördüncü sürüm adaylarını Salı ve Perşembe günleri duyurduklarını söyleyen Verschelde; bu arada, bir gerilemenin gözden kaçtığını bu ve son 24 saat içinde çözülen diğer birkaç önemli sorunun çözülmesi için RC5’i duyurmak durumunda kaldıklarını ifade etti. 4.0 RC 4’ten sonraki tüm değişikliklere genel bir bakış için GitHub’daki değişiklik günlüğüne bakılabileceği belirtilirken, SSIL yapılarıyla ilgili sorunların düzeltildiği söyleniyor. Godot 4.0 RC5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0 RC5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 RC4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Kararlı sürüm yakında olduğundan, sürüm adaylarının yapmak zorunda olunan son dakika düzeltmelerini doğrulamak için daha sık hale geldiğini belirten Verschelde; dördüncü sürüm adayının, yoğun testler gerektiren bir dizi önemli düzeltme içerdiğini söyledi. TileSet’te reset_state()’in düzeltildiğini belirten Verschelde; Android için dokunmatik ekranla ilgili ayarların ayrıntılı kontrolünün etkinleştirildiğini ifade etti. .NET kurulu olmadığında düzenleyicinin mesaj olmadan kilitlenmesinin düzeltildiğini belirten Verschelde; kaynak yüklemedeki iş parçacığı sorunlarının da düzeltildiğini söyledi. Bir istemci bağlanmaya çalıştığında WebSocketMultiplayerPeer sunucu çökmesinin de düzeltildiğini söyleyen Verschelde; HTC Vive focus XR manifest meta verilerinin eklendiğini belirtti. Godot 4.0 RC4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 RC4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0