Tag Archives | oyun motoru

Godot 4.0 Beta 17 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 17 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Şu anda, sürüm adayından sadece birkaç gün uzakta olunduğunu belirten Verschelde; yüksek öncelikli konuların elden geldiğince çoğunu sonuçlandırmak için tam kapasite çalıştıklarını ifade etti. Bu betanın, pek çok kullanıcının ilgisini çekebilecek epeyce büyük değişiklikler içerdiğini belirten Verschelde; son birkaç betada, bazı yarım kalmış işler halledilirken, son dakika uyumluluğu bozan değişikliklerde bir artış fark edilmiş olabileceğini söyledi. Verschelde; API’lerin daha iyi adlandırılması veya davranışıyla çözülebilecek sorunlara odaklandıklarını ijfade etti. Maksimum giriş sınırını kaldırıldığını ve temizlendiğini belirten Verschelde; ses birleştirme özelliğinin uygulandığını söyledi. Godot 4.0 Beta 17 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 17 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 16 çıktı

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 16 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Aslında, her zaman alıştığımız bir sürüm duyurusuyla duyurmadı bu sürümü Verschelde. Verschelde; twitter.com‘dan gönderdiği bir bildiriyle Godot 4.0 Beta 16’yı yansılara yüklediğini ama sürüm adayından sadece birkaç gün uzakta olduklarını ve kalan yüksek öncelikli konuların elden geldiğince çoğunu sonuca ulaştırmak için tam kapasite ile çalışıldığını ifade etti. Bu betanın, pek çok kullanıcının ilgisini çekebilecek epeyce büyük değişiklik içerdiği, içe aktarma sırasında varsayılan olarak OGG ve MP3 döngüsünün devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Hata ayıklayıcı panelinde daha iyi hata görüntüleme seçenekleriyle gelen yeni sürüm, ek açıklamalarda sabit ifadelere izin verildiği belirtiliyor. Godot 4.0 Beta 16 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 16 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 15 çıktı

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 15 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Aslında, her zaman alıştığımız bir sürüm duyurusuyla duyurmadı bu sürümü Verschelde. Verschelde; twitter.com‘dan gönderdiği bir bildiriyle Godot 4.0 Beta 15’i yansılara yüklediğini ama yarın gelecek olan blog gönderisini yazmak için zamanın kalmadığını itiraf etti. Böylelikle Godot 4.0 Beta 15’i duyurmuş olan Verschelde; blog gönderisini yarın için yazacağını da söylemiş oldu. 4.0 Beta 15 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirtecek olan Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söylüyor. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Godot 4.0 Beta 15 hakkında bilgi edinmek için, artık yeni yayımlanan sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 15 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 14 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 14 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 14 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Bu betanın, birçok kullanıcının ilgisini çekebilecek birkaç büyük değişiklik içerdiğini belirten Verschelde; birçok beta 11 kullanıcısının yaşadığı görünüşte rastgele çökmelere (ör. PackedArrays ile uğraşırken) yol açabilen büyük bir GDScript sorunu için bir gerilemenin düzeltilmesinin sürümün önemli özelliği olduğu söyleniyor. Çok daha fazla GDScript düzeltmesi ve iyileştirmesi yapıldığını belirten Verschelde; denetçide sekme tuşu kullanımının da düzeltildiğini ifade etti. TextureRect’e genişletme modları eklenirken, OBJ ağ içe aktarımı da artık Blender tarafından dışa aktarılan köşe renklerini destekliyor. Her zaman olduğu gibi, bir sürü güzel render düzeltmesi yapılmış bulunuyor. Godot 4.0 Beta 14 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 14 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 13 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 13 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 13 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Bu betanın, birçok kullanıcının ilgisini çekebilecek birkaç büyük değişiklik içerdiğini belirten Verschelde; birçok beta 11 kullanıcısının yaşadığı görünüşte rastgele çökmelere (ör. PackedArrays ile uğraşırken) yol açabilen büyük bir GDScript sorunu için bir gerilemenin düzeltilmesinin sürümün önemli özelliği olduğu söyleniyor. Çok daha fazla GDScript düzeltmesi ve iyileştirmesi yapıldığını belirten Verschelde; denetçide sekme tuşu kullanımının da düzeltildiğini ifade etti. TextureRect’e genişletme modları eklenirken, OBJ ağ içe aktarımı da artık Blender tarafından dışa aktarılan köşe renklerini destekliyor. Her zaman olduğu gibi, bir sürü güzel render düzeltmesi yapılmış bulunuyor. Godot 4.0 Beta 13 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 13 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 12 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 12 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 12 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Bu betanın, birçok kullanıcının ilgisini çekebilecek birkaç büyük değişiklik içerdiğini belirten Verschelde; birçok beta 11 kullanıcısının yaşadığı görünüşte rastgele çökmelere (ör. PackedArrays ile uğraşırken) yol açabilen büyük bir GDScript sorunu için bir gerilemenin düzeltilmesinin sürümün önemli özelliği olduğu söyleniyor. Çok daha fazla GDScript düzeltmesi ve iyileştirmesi yapıldığını belirten Verschelde; denetçide sekme tuşu kullanımının da düzeltildiğini ifade etti. TextureRect’e genişletme modları eklenirken, OBJ ağ içe aktarımı da artık Blender tarafından dışa aktarılan köşe renklerini destekliyor. Her zaman olduğu gibi, bir sürü güzel render düzeltmesi yapılmış bulunuyor. Godot 4.0 Beta 12 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 12 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5.2 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.2 RC 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 3.5.2 RC 2 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 3.5.2 için ikinci sürüm adayına sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Yazılımın, genel özellik bütünlüğü, kararlı olma özelliği ve kullanılabilirliğinin çok geliştiği belirtiliyor. Verschelde; hata düzeltmeleri ve getirebilecekleri potansiyel gerilemeler hakkında daha da hızlı geri bildirim almak için her hafta yeni bir anlık kalıp yayınlamak için tempoyu hızlandırmaya karar verdiklerini hatırlattı. Bir kısım geliştiricinin Godot 3.6’nın ilk beta sürümünü hazırlamak için önemli çalışmalar yaptığını belirten Verschelde; bunun, 3.x serisindeki son özellik sürümü olacağını söyledi. Verschelde; bunun, 4.0 sürümünden sonra tamamlanmasının planlandığını söyledi. Bu arada, pek çok hata düzeltmesi yapılan 3.5.2 bakım sürümünün tamamlanma zamanının geldiğini, bu hoş sürümün kullanılmasını beklediklerini ifade etti. 3.5.2 gelinceye kadar,  Godot 3.5.2 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5.2 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0