Godot 4.2.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2.1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Motorun her yerinde büyük iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri içeren Godot 4.2’nin iki hafta önce yayınlandığını hatırlatan Verschelde; her büyük özellik sürümünde olduğu gibi, geçilen birkaç haftadır ele almaya odaklandıkları birkaç pürüzlü nokta olduğunu söyledi. Bu, uyumluluğu tamamen korurken bu sorunlardan bazılarını ortadan kaldıran ilk bakım sürümü olarak Godot 4.2.1’içıkardıklarını belirten Verschelde; MacOS’taki GL Uyumluluk oluşturucusu için Metal ANGLE arka ucundan yerel OpenGL sürücülerine geçiş yaptıklarını söyledi. ANGLE’ın Metal arka ucunun uyumluluk oluşturucuyu geleceğe hazır hale getirmesi (Apple’ın yerel OpenGL desteğini kaldırması nedeniyle) ve macOS’taki OpenGL sürücüleriyle bilinen bazı sürücü hatalarının düzeltilmesini umduklarını belirten Verschelde; ANGLE’ın metal arka ucunun çözdüğünden daha fazla sorun getirdiğinin ortaya çıktığını, bu nedenle varsayılan arka uç değişikliğini geri aldıklarını ifade etti. Godot 4.2.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

 

 

Godot 4.2.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

, , , , , ,

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

0 Yorum
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x