Tag Archives | Rémi Verschelde

Godot 4.0 Beta 15 çıktı

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 15 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Aslında, her zaman alıştığımız bir sürüm duyurusuyla duyurmadı bu sürümü Verschelde. Verschelde; twitter.com‘dan gönderdiği bir bildiriyle Godot 4.0 Beta 15’i yansılara yüklediğini ama yarın gelecek olan blog gönderisini yazmak için zamanın kalmadığını itiraf etti. Böylelikle Godot 4.0 Beta 15’i duyurmuş olan Verschelde; blog gönderisini yarın için yazacağını da söylemiş oldu. 4.0 Beta 15 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirtecek olan Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söylüyor. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Godot 4.0 Beta 15 hakkında bilgi edinmek için, artık yeni yayımlanan sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 15 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 14 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 14 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 14 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Bu betanın, birçok kullanıcının ilgisini çekebilecek birkaç büyük değişiklik içerdiğini belirten Verschelde; birçok beta 11 kullanıcısının yaşadığı görünüşte rastgele çökmelere (ör. PackedArrays ile uğraşırken) yol açabilen büyük bir GDScript sorunu için bir gerilemenin düzeltilmesinin sürümün önemli özelliği olduğu söyleniyor. Çok daha fazla GDScript düzeltmesi ve iyileştirmesi yapıldığını belirten Verschelde; denetçide sekme tuşu kullanımının da düzeltildiğini ifade etti. TextureRect’e genişletme modları eklenirken, OBJ ağ içe aktarımı da artık Blender tarafından dışa aktarılan köşe renklerini destekliyor. Her zaman olduğu gibi, bir sürü güzel render düzeltmesi yapılmış bulunuyor. Godot 4.0 Beta 14 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 14 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 13 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 13 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 13 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Bu betanın, birçok kullanıcının ilgisini çekebilecek birkaç büyük değişiklik içerdiğini belirten Verschelde; birçok beta 11 kullanıcısının yaşadığı görünüşte rastgele çökmelere (ör. PackedArrays ile uğraşırken) yol açabilen büyük bir GDScript sorunu için bir gerilemenin düzeltilmesinin sürümün önemli özelliği olduğu söyleniyor. Çok daha fazla GDScript düzeltmesi ve iyileştirmesi yapıldığını belirten Verschelde; denetçide sekme tuşu kullanımının da düzeltildiğini ifade etti. TextureRect’e genişletme modları eklenirken, OBJ ağ içe aktarımı da artık Blender tarafından dışa aktarılan köşe renklerini destekliyor. Her zaman olduğu gibi, bir sürü güzel render düzeltmesi yapılmış bulunuyor. Godot 4.0 Beta 13 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 13 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 12 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 12 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 12 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Bu betanın, birçok kullanıcının ilgisini çekebilecek birkaç büyük değişiklik içerdiğini belirten Verschelde; birçok beta 11 kullanıcısının yaşadığı görünüşte rastgele çökmelere (ör. PackedArrays ile uğraşırken) yol açabilen büyük bir GDScript sorunu için bir gerilemenin düzeltilmesinin sürümün önemli özelliği olduğu söyleniyor. Çok daha fazla GDScript düzeltmesi ve iyileştirmesi yapıldığını belirten Verschelde; denetçide sekme tuşu kullanımının da düzeltildiğini ifade etti. TextureRect’e genişletme modları eklenirken, OBJ ağ içe aktarımı da artık Blender tarafından dışa aktarılan köşe renklerini destekliyor. Her zaman olduğu gibi, bir sürü güzel render düzeltmesi yapılmış bulunuyor. Godot 4.0 Beta 12 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 12 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5.2 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.2 RC 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 3.5.2 RC 2 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 3.5.2 için ikinci sürüm adayına sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Yazılımın, genel özellik bütünlüğü, kararlı olma özelliği ve kullanılabilirliğinin çok geliştiği belirtiliyor. Verschelde; hata düzeltmeleri ve getirebilecekleri potansiyel gerilemeler hakkında daha da hızlı geri bildirim almak için her hafta yeni bir anlık kalıp yayınlamak için tempoyu hızlandırmaya karar verdiklerini hatırlattı. Bir kısım geliştiricinin Godot 3.6’nın ilk beta sürümünü hazırlamak için önemli çalışmalar yaptığını belirten Verschelde; bunun, 3.x serisindeki son özellik sürümü olacağını söyledi. Verschelde; bunun, 4.0 sürümünden sonra tamamlanmasının planlandığını söyledi. Bu arada, pek çok hata düzeltmesi yapılan 3.5.2 bakım sürümünün tamamlanma zamanının geldiğini, bu hoş sürümün kullanılmasını beklediklerini ifade etti. 3.5.2 gelinceye kadar,  Godot 3.5.2 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5.2 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 11 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 11 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 11 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Bu betanın, birçok kullanıcının ilgisini çekebilecek birkaç büyük değişiklik içerdiğini belirten Verschelde; öncelikle hem 2B hem de 3B animasyonlu karakterlerin artık tek tek karelerin daha hassas zamanlaması için seçenekleri desteklediğini ifade etti. Artık daha fazla motor numaralandırmasının BitField ile bağlantılı olduğunu belirten Verschelde; GDScript ve çalışma zamanı ortamında birçok iyileştirme, düzeltme ve optimizasyon yapıldığını söyledi. Yazılım, hepsine hükmedecek bir telif hakkı güncellemesiyle geliyor. Verschelde; çok kısa bir süre sonra, önümüzdeki hafta beta 12’yi duyurabileceklerini söyledi. Godot 4.0 Beta 11 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 11 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 10 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 10 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 10 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Üç aydan uzun bir süredir beta sürümünde olan yazılımın, bu süre zarfında genel özellik bütünlüğü, kararlı olma özelliği ve kullanılabilirliğinin çok geliştiği belirtiliyor. Beta 10’un, 2022 yılının son geliştirici anlık kalıbı olacağını söyleyen Verschelde; motor üzerindeki çalışmalara devam edileceğini ve hata düzeltmeleri ve getirebilecekleri potansiyel gerilemeler hakkında hızlı geri bildirim almak için, daha önce olduğu gibi, önümüzdeki yıl da her hafta yeni bir anlık kalıp yayınlayacaklarını ifade etti. Bu betanın, birçok kullanıcının ilgisini çekebilecek birkaç büyük değişiklik içerdiğini söyleyen Verschelde; özellikle animasyon, gezinme, GDScript işleme gibi alanlarda pek çok hata düzeltmesi ve iyileştirme yapıldığını belirtti. Godot 4.0 Beta 10 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da beni oku sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0