Tag Archives | Rémi Verschelde

Godot 4.2.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2.1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Motorun her yerinde büyük iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri içeren Godot 4.2’nin iki hafta önce yayınlandığını hatırlatan Verschelde; her büyük özellik sürümünde olduğu gibi, geçilen birkaç haftadır ele almaya odaklandıkları birkaç pürüzlü nokta olduğunu söyledi. Bu, uyumluluğu tamamen korurken bu sorunlardan bazılarını ortadan kaldıran ilk bakım sürümü olarak Godot 4.2.1’içıkardıklarını belirten Verschelde; MacOS’taki GL Uyumluluk oluşturucusu için Metal ANGLE arka ucundan yerel OpenGL sürücülerine geçiş yaptıklarını söyledi. ANGLE’ın Metal arka ucunun uyumluluk oluşturucuyu geleceğe hazır hale getirmesi (Apple’ın yerel OpenGL desteğini kaldırması nedeniyle) ve macOS’taki OpenGL sürücüleriyle bilinen bazı sürücü hatalarının düzeltilmesini umduklarını belirten Verschelde; ANGLE’ın metal arka ucunun çözdüğünden daha fazla sorun getirdiğinin ortaya çıktığını, bu nedenle varsayılan arka uç değişikliğini geri aldıklarını ifade etti. Godot 4.2.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Genel olarak Godot 4.2’nin iyi gidiyor gibi göründüğünü belirten Verschelde; kullanıcıların bu sürümde karşılaştığı önemli sorunların bir kısmını zaten düzeltmeyi başardıklarını söyledi. Artık bu serideki ilk bakım sürümü olacak olan 4.2.1 sürüm adayının zamanının geldiğini ifade etti. Kullanıcıların bunu denemesini ve izlenimlerini bildirmesini beklediklerini söyleyen Verschelde; bu makalenin illüstrasyon resminin, Logical Progression Games tarafından geliştirilen ve yakın zamanda Godot 4.2’ye yükseltilen bir bilim kurgu Ay kolonisi kurucusu olan Subzero Tides’tan alındığını ifade etti. Katkıda bulunan 41 kişinin bu sürüm için yaklaşık 69 iyileştirme sunduğunu belirten Verschelde; doku dönüşümünü kullanmayan UV düzenleyicinin düzeltildiğini söyledi. Godot 4.2.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün RC 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.2 için ilk sürüm adayının bir hafta önce kullanıma sunulmasından bu yana, Godot 4.2’yi üretimde kullanmaya başlayan yeni test uzmanları tarafından bir takım gerilemelerin rapor edildiğini belirten Verschelde; dolayısıyla bu hafta, kararlı sürüme hazır olunduğundan emin olunan bir noktaya ulaşmak için regresyonları tetiklemek, test etmek, hata ayıklamak ve düzeltmekle meşgul olduklarını ifade etti. Katkıda bulunan 13 kişinin bu sürüm için 34 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; AnimationPlayerEditor’da arama hatasının düzeltildiğini söyledi. Lambda iş parçacığı dinamiklerinin düzeltildiğini belirten Verschelde; dokümantasyon ve çeviri güncellemeleri yapıldığını da söyledi. Godot 4.2 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün RC 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Beta testi aşamasında belirlenen tüm önemli sorunların çözüldüğünü ve Godot 4.2’nin denize açılmaya hazır görünmeye başladığını duyurmaktan mutluluk duyduklarını belirten Sizov; her zaman olduğu gibi, bunun hâlâ üretim öncesi yazılım olduğunun unutulmaması gerektiğini ifade etti. Bu aşamada herhangi bir yeni engelleyicinin ortaya çıkmasını beklemediklerini ancak yine de kullanıcının yardımıyla Godot 4.2’nin hazır olduğunu doğrulamak istediklerini belirten Sizov; RC1 için önceki değişikliklerden kaynaklanan bir dizi kilitlenme ve gerilemenin düzeltildiğini söyledi. Ayrıca daha önceki iki sürümde yapılmayan bir duyuru daha olduğunu söyleyen Sizov; Godot 4.2’den başlayarak Linux ARM platformu için resmi yapılar sağlanacağını belirtti. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Beau Seymour’un Forest River 2 adlı konsept sahnesinden alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2 beta 6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün beta 6 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bilinen kritik gerilemelerin listesi her geçen gün daraldıkça 4.2’nin kararlı sürümü yaklaştığını belirten Verschelde; 6. betanın, nispeten temel bazı değişiklikler yoluyla bir dizi dikkat çekici gerilemeyi düzelttiğini ifade etti. Katkıda bulunan 39 kişinin bu sürüme 83 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; TileMap katmanının geri dönüşlerinin ve varsayılanlarının düzeltildiğini söyledi. Sıkıştırılmış görüntüyü JPG ve WebP olarak kaydederken oluşan çökmenin düzeltildiğini belirten Verschelde;içe aktarılan kaynaklar için çeviri yeniden eşleme denetiminin de düzeltildiğini söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Produno Games Studios’un gemi inşası, mürettebat yönetimi ve keşif odaklı bir bilim kurgu uzay gemisi sim oyunu olan SpaceSlog’dan alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 beta 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 beta 6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2 dev 6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 6 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bunun, 4.2 için son geliştirme anlık kalıbı olduğunu ve özellik geliştirme döngüsünün sonuna ve beta aşamasının başlangıcına gelindiğini belirten Verschelde; son birkaç haftayı ve aylardır geliştirilmekte olan büyük özellikli PR’ların çoğunu tamamlamaya harcadıklarını söyledi. Yapım ekibinin hâlâ takip ettiği birkaç tane olduğunu ama yakında 4.2 için tam özelliklerin dondurulduğunu açıklayacaklarını belirten Verschelde; 4.2’deki yenilikleri denemek için beta sürümün beklenmemesi gerektiğini söyledi. MacOS ve Windows için isteğe bağlı bir ANGLE destekli OpenGL oluşturucu eklendiğini belirten Verschelde; OpenGL Uyumluluk oluşturucusundan bahsetmişken, ana eksik özelliklerinden biri olan 3D gölgelerin artık uygulandığını söyledi. 108 katkıda bulunan kişi tarafından bu sürüm için 220 iyileştirme gönderdirildiğini belirten Rémi Verschelde; Y sıralama performansının büyük ölçüde artırıldığını söyledi. Godot 4.2 dev 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 dev 6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.5.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un sürüm adayı 8 Eylül 2023‘te duyurulan 3.5.3 final sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in Temmuz’da duyurulduğunu ve Godot 4.2’nin duyurulmasının Kasım’da planlandığını belirten Verschelde; Mart ayındaki Godot 4.0’dan bu yana geliştirme odağının, yeni 4.x sürümlerini istikrarlı bir hızla yayınlamak olduğunu ama halen Godot 3.5 kullanan kullanıcıları da unutmadıklarını söyledi. Herkesin 3.5.2 sürümünden oldukça memnun göründüğünü hatırlatan Verschelde; 3.5.2 sürümünden bu yana geçen 6 ayda bu sürümle birlikte yüzlerce oyun yayınlandığını, özellikle varsayılan olarak Android 13’ün hedeflenmesi gibi platform desteğine yönelik bazı iyileştirmelerin beklendiğini söyledi. Bunun, tüm Godot 3.5.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu belirten Verschelde; şu an itibariyle önceki Godot 3.5.x sürümleriyle bilinen herhangi bir uyumsuzluk bulunmadığını söyledi. Godot 3.5.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 3.5.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0