Tag Archives | Rémi Verschelde

Godot 4.2 dev 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 4 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bir sonraki dönüm noktası olan Godot 4.2 için geliştirme çalışmalarının sürdüğünü belirten Verschelde; ilk anlık kalıpların ardından, yeni özellikleri ve önemli hata düzeltmelerini birleştirmeye devam edip, üçüncü geliştirici kalıbı hazırladıklarını söyledi. Geliştirici 3 (GH-73257) için birleştirilen Android’deki ilk C# desteğinin artık toplu teste hazır olduğunu belirten Verschelde; bunun, AMD’nin FSR 2.2’sini Godot’a uygulamadan önce yapılması gereken son çalışma olduğunu söyledi. Bu bağlamda, FSR 2.2 desteği (GH-81197) için halihazırda bir PR mevcut olduğunu söyleyen Verschelde; bir sahnede aynı anda 204’ten fazla ışık / çıkartma/ yansıma probunun bulunmasından kaynaklanan bir çökmenin düzeltildiğini belirtti. Makalenin illüstrasyon resminin, CookieBadger’ın seviye tasarımı eklentisi olan AssetPlacer’ı gösterdiğini belirten Verschelde; DLL’leri açmadan önce geçici bir konuma kopyalayarak Windows’ta GDExtension ile geliştirici deneyimini geliştirmek için ilk çalışmanın birleştirildiğini söyledi. Godot 4.2 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.2 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6 beta 3 duyuruldu

Beta 2 sürümü 25 Mayıs 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 3 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot geliştirme odak noktasının özünün, şu anda 3. geliştirici anlık kalıbı ile yaklaşan Godot 4.2 üzerinde olduğu belirtilirken, ancak, yavaş ama istikrarlı bir şekilde önemli hata düzeltmeleri, platform iyileştirmeleri ve işleme özellikleri akışı olan 3.6 sürümünün de unutulmadığı söyleniyor. Godot 3, ekosistemin önemli bir kısmı için hâlâ çok önemli olduğu söyleniyor. Android editör bağlantı noktasını iyileştirmek için de birçok çalışma yapıldığını belirten Verschelde; bu makalenin illüstrasyon resminin, terapi yapan robotlarla ilgili duygusal bir kara komedi olan Roboterapi’yi sergilediği ifade ediliyor. 2D için iki yeni önemli özelliğin, bu betada, çim jölesi ile tanıtıldığı söyleniyor. Godot 3.6 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Godot 3.6 beta 3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bir sonraki dönüm noktası olan Godot 4.2 için geliştirme çalışmalarının sürdüğünü belirten Verschelde; ilk 2 anlık kalıbın ardından, yeni özellikleri ve önemli hata düzeltmelerini birleştirmeye devam edilip, üçüncü geliştirici kalıbını hazırladıklarını söyledi. Android’de C# için ilk desteğin birleştirildiğini ifade eden Verschelde; uzun zamandır beklenen 2D HDR işlemenin şimdi uygulandığını ve bunun, 2B oyunlarda parlama gibi 3B efektlerin kullanılmasını mümkün kılacağı ve performans pahasına 2B oluşturma kalitesini önemli ölçüde artırmak için kullanılabileceğini söyledi. Hata düzeltmenin yanı sıra, operatörlerden başlayarak GDScript üzerinde bazı optimizasyon çalışmaları yapıldığı ifade ediliyor. Katkıda bulunan 75 kişinin, bu sürüm için 190’dan fazla iyileştirme gönderdiği belirtiliyor. Godot 4.2 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve geçen hafta ilk iki sürüm adayıyla birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 3 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Katkıda bulunan 10 kişinin bu sürüm için 11 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     

Godot 4.1 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve birkaç gün önce ilk sürüm adayı ile birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 2 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Birinci Dünya Savaşı sırasında it dalaşı eylemi ile büyük stratejinin bir karışımı olan Skies over the Great War’dan alındığını belirten Verschelde; Puntigames tarafından Godot 4 ile geliştirildiğini söyledi. Katkıda bulunan 11 kişinin bu sürüm için 15 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

    

Godot 4.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 beta 2 duyuruldu

 

Beta 1 sürümü 8 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Verschelde; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Kullanıcı betiklerinin iş parçacığı güvenlik kontrollerini devre dışı bırakmasına izin verildiğini belirten Verschelde; kontrollerin gerektiğinde tüm boyutlandırma bilgilerini güncellediğinden emin olunduğunu ifade etti. Gerilemeler getirmediklerinden emin olmak için GUI ağırlıklı projelerde bu değişikliğin daha fazla kullanıcı tarafından test edilmesini istediklerini söyleyen Verschelde; Godot 4.0 için GDExtension uyumluluk kodunu kaldırıldığını belirtti. Statik işlevin statik olmayandan çağrılmasına izin verilirken, sekme durakları için destek eklendiği belirtiliyor. Fare konumunun ekran dönüşümüyle düzeltildiğini belirten Verschelde; Windows ve macOS’ta Popup’ta IME odağının düzeltildiğini söyledi. NavigationObstacle API’sinin güncellendiğini belirten Verschelde; NavigationPolygon cell_size özelliğinin eklendiğini ve gezinme kafesleri için cell_height’ın düzeltildiğini söyledi. Godot 4.1 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

Godot 4.1 beta 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.1 dev 4 duyuruldu

dev 3 sürümü, 25 Mayıs 2023‘te duyurulan, oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün dev 4 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in geliştirme aşamasının devam ettiğini söyleyen Sizov; final sürümü Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmayı hedeflediklerini ifade ediyor. Artık projenin bir “özellik dondurma” sürecine girdiğini belirten Sizov; bir sonraki resmi derlemenin 4.1’in ilk betası olacağı anlamına geldiğini ve bu sürümden itibaren yalnızca hata düzeltmelerine ve belge iyileştirmelerine odaklanacaklarını ifade etti. 3 aylık geliştirmeden sonra Godot 4.1’in sürüm 4.0’a önemli bir gelişme olduğunu düşündüklerini belirten Sizov; birçok aktif Godot kullanıcısının, proje yöneticisinde daha iyi proje organizasyon seçeneklerine olan ihtiyaçlarını uzun süredir dile getirdiğini, buna yardımcı olması için kullanıcı arayüzünü iyileştirebilecek birçok yol olsa da, çoğunun temelinde bir çeşit etiketleme sistemi yattığını ve bu nedenle, Godot projelerine özel etiketler atamak için bir sistem ekleyerek başladıklarını söyledi. 57 katılımcının bu sürüm için 100’den fazla değişiklik yaptığını belirtirken, 2D düzenleyiciye “merkez görünüm” butonu eklendiği ifade ediliyor. Godot 4.1 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0