Tag Archives | Rémi Verschelde

Godot 4.3 Dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 sürümünün dev 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Ocak ayının, yaklaşmakta olan Godot 4.3’ün geliştirme tarafı için yoğun geçtiğini ve şimdi test edilmesi için bir ay boyunca yeni özellikler, önemli hata düzeltmeleri ve diğer yeniden düzenlemeler getirdiklerini belirten Verschelde; bu sürümün, uzun zamandır beklenen birçok iyileştirmenin ilk uygulamasını içerdiğini söyledi. GNU/Linux için Wayland desteği sağlandığını hatırlatan Verschelde; bağlantı noktaları ve öğeler arasında daha kompakt kenar boşlukları ve proje yöneticisi için yeni bir görünüm gibi birçok düzenleyici teması ve UX iyileştirmesi ve daha birçok güzellik geldiğini duyurdu. Godot 4.0’da, çoklu iş parçacığının daha fazla kullanılmasını sağlayacak şekilde motoru modernize ettiklerini söyleyen Verschelde; er şeyi yapmaya ve ayrıca Godot’nun Web dışa aktarımını çok iş parçacıklı hale getirmeye karar verdiklerini ifade etti. Verschelde; illüstrasyon resminin, Wojciech Chojnacki (Twitter, Mastodon) tarafından Godot 4.2 ile geliştirilen açık kaynaklı sıra tabanlı strateji oyunu Tanks of Freedom II’yi gösterdiğini ifade etti. Godot 4.3 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.3 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6 beta 4 duyuruldu

Beta 3 sürümü 16 Ağustos 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 4 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot geliştirme odak noktasının özünün, şu anda 4. geliştirici anlık kalıbı ile yaklaşan Godot 4.2 üzerinde olduğu belirtilirken, ancak, yavaş ama istikrarlı bir şekilde önemli hata düzeltmeleri, platform iyileştirmeleri ve işleme özellikleri akışı olan 3.6 sürümünün de unutulmadığı söyleniyor. Godot 3’ün, ekosistemin önemli bir kısmı için hâlâ çok önemli olduğu söyleniyor. Bu yenisinin vadesinin biraz geciktiğini söyleyen Verschelde; ama geç olmasının hiç olmamasından iyi olduğunu ve platform uyumluluğu, görüntü oluşturma ve üçüncü taraf kitaplıklarla ilgili birçok önemli hata düzeltmeleri içerdiğini ifade etti. Android editör bağlantı noktasını iyileştirmek için de birçok çalışma yapıldığını belirten Verschelde; bu makalenin illüstrasyon resminin, bilim kurgu zindanlarında gezinen yüksek teknoloji ürünü karton robotlu bir aksiyon roguelite olan Cardbob’u sergilediğini ifade etti. Godot 3.6 beta 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Godot 3.6 beta 4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.3 Dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 sürümünün dev 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. İşleme cihazının döngüsel olmayan komut grafiği  durumunun nihayet birleştirildiği belirtilirken, bunun, RenderingDevice arka ucundaki oluşturma komutlarını otomatik olarak kaydeden ve yeniden sıralayan, başka türlü mümkün olamayacak optimizasyonlara olanak tanıyan ve API’yi büyük ölçüde basitleştiren bir optimizasyon ve özellik olduğu vurgulanıyor. Geçtiğimiz birkaç hafta, ilgili ekipler veya bakımcılar tarafından onaylanan eski, yeni çekme isteklerinin çoğunu birleştirmeye odaklanıldığını belirten Verschelde; işleme cihazının döngüsel olmayan komut grafiğinin nihayet birleştirildiğini söyledi. Her bir geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılırken, bunun tanım gereği bir ön sürüm yazılım parçası olduğunun unutulmamasını isteyen Verschelde; kullanıcıların bu denemeyi mutlaka yapması gerektiğini söyledi. Verschelde; illüstrasyon resminin, pazardan denize kaçan bir balığın yer aldığı fizik tabanlı bir macera olan Fish Flop’tan geldiğini ifade etti. Godot 4.3 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.3 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2.1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Motorun her yerinde büyük iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri içeren Godot 4.2’nin iki hafta önce yayınlandığını hatırlatan Verschelde; her büyük özellik sürümünde olduğu gibi, geçilen birkaç haftadır ele almaya odaklandıkları birkaç pürüzlü nokta olduğunu söyledi. Bu, uyumluluğu tamamen korurken bu sorunlardan bazılarını ortadan kaldıran ilk bakım sürümü olarak Godot 4.2.1’içıkardıklarını belirten Verschelde; MacOS’taki GL Uyumluluk oluşturucusu için Metal ANGLE arka ucundan yerel OpenGL sürücülerine geçiş yaptıklarını söyledi. ANGLE’ın Metal arka ucunun uyumluluk oluşturucuyu geleceğe hazır hale getirmesi (Apple’ın yerel OpenGL desteğini kaldırması nedeniyle) ve macOS’taki OpenGL sürücüleriyle bilinen bazı sürücü hatalarının düzeltilmesini umduklarını belirten Verschelde; ANGLE’ın metal arka ucunun çözdüğünden daha fazla sorun getirdiğinin ortaya çıktığını, bu nedenle varsayılan arka uç değişikliğini geri aldıklarını ifade etti. Godot 4.2.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Genel olarak Godot 4.2’nin iyi gidiyor gibi göründüğünü belirten Verschelde; kullanıcıların bu sürümde karşılaştığı önemli sorunların bir kısmını zaten düzeltmeyi başardıklarını söyledi. Artık bu serideki ilk bakım sürümü olacak olan 4.2.1 sürüm adayının zamanının geldiğini ifade etti. Kullanıcıların bunu denemesini ve izlenimlerini bildirmesini beklediklerini söyleyen Verschelde; bu makalenin illüstrasyon resminin, Logical Progression Games tarafından geliştirilen ve yakın zamanda Godot 4.2’ye yükseltilen bir bilim kurgu Ay kolonisi kurucusu olan Subzero Tides’tan alındığını ifade etti. Katkıda bulunan 41 kişinin bu sürüm için yaklaşık 69 iyileştirme sunduğunu belirten Verschelde; doku dönüşümünü kullanmayan UV düzenleyicinin düzeltildiğini söyledi. Godot 4.2.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün RC 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.2 için ilk sürüm adayının bir hafta önce kullanıma sunulmasından bu yana, Godot 4.2’yi üretimde kullanmaya başlayan yeni test uzmanları tarafından bir takım gerilemelerin rapor edildiğini belirten Verschelde; dolayısıyla bu hafta, kararlı sürüme hazır olunduğundan emin olunan bir noktaya ulaşmak için regresyonları tetiklemek, test etmek, hata ayıklamak ve düzeltmekle meşgul olduklarını ifade etti. Katkıda bulunan 13 kişinin bu sürüm için 34 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; AnimationPlayerEditor’da arama hatasının düzeltildiğini söyledi. Lambda iş parçacığı dinamiklerinin düzeltildiğini belirten Verschelde; dokümantasyon ve çeviri güncellemeleri yapıldığını da söyledi. Godot 4.2 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün RC 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Beta testi aşamasında belirlenen tüm önemli sorunların çözüldüğünü ve Godot 4.2’nin denize açılmaya hazır görünmeye başladığını duyurmaktan mutluluk duyduklarını belirten Sizov; her zaman olduğu gibi, bunun hâlâ üretim öncesi yazılım olduğunun unutulmaması gerektiğini ifade etti. Bu aşamada herhangi bir yeni engelleyicinin ortaya çıkmasını beklemediklerini ancak yine de kullanıcının yardımıyla Godot 4.2’nin hazır olduğunu doğrulamak istediklerini belirten Sizov; RC1 için önceki değişikliklerden kaynaklanan bir dizi kilitlenme ve gerilemenin düzeltildiğini söyledi. Ayrıca daha önceki iki sürümde yapılmayan bir duyuru daha olduğunu söyleyen Sizov; Godot 4.2’den başlayarak Linux ARM platformu için resmi yapılar sağlanacağını belirtti. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Beau Seymour’un Forest River 2 adlı konsept sahnesinden alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0