Tag Archives | oyun

Godot 4.0 Alpha 15 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 15 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hâlâ tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; sürümün, Android kapsamlı depolama için tam destek içerdiğini söyledi. Godot 4.0 Alpha 15 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 15 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.225 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.225 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Qualcomm’un, Vulkan’ı geleneksel görüntü işleme için daha uygun hale getirmek için çalıştığı belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.3.225 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.225 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.0 görsel komut dosyası yazmayı bırakacak

Godot 4.0’ın görsel komut dosyası yazmayı bırakacağı, Juan Linietsky tarafından duyuruldu. Neredeyse beş yıl önce Godot 3.0’da tanıtılan görsel komut dosyasının, sürekli çabalanmasına rağmen, hiçbir zaman ilgi görmediğini ve onu iyileştirmenin yolunun hiçbir zaman net olmadığını belirten Linietsky; bu nedenle, Godot 4.0 için, baştan aldığımız yaklaşımın doğru olmadığını kabul etmeye ve onu motordan kaldırmaya karar verdiklerini ifade etti. Godot 2.1 zamanlarında, en çok istenen özelliklerden birinin görsel komut dosyası olduğunu belirten Linietsky; Godot’taki çoğu özelliğin, potansiyel kullanıcılar tarafından değil, motoru gerçekten kullanan kullanıcılar tarafından istendiğini söyledi. Bu bilgilerle Godot 3.0 için Visual Scripting oluşturulduğunu ve yayınlandığını belirten Linietsky; yazılımın mükemmel olmadığını, ancak onu kullanmak için gerekli olduğuna inanılan şeylerin çoğunu içerdiğini ifade etti. Ne yazık ki, görsel senaryonun tutmadığını söyleyen Linietsky; görsel senaryo kısmı yeterince iyi olsa da, Godot’un onu kullanmak için üst düzey bileşenlerden yoksun olduğunu ifade etti.

Continue Reading →

En son ankete göre (5000’den fazla katılımcıyla), kullanıcı tabanının yalnızca %0,5’inin ana motor dili olarak görsel komut dosyası kullandığının anlaşoıldığını beliten Linietsky; görsel komut dosyası oluşturmanın istisna olduğunu, anlamlı bir şekilde geliştirmek için yeterli geri bildirim almakta zorlandıklarını söyledi. Bunun, ileriye dönük herhangi bir yol olmadığı anlamına geldiğini belirten Linietsky; bu nedenle, görsel komut dosyası oluşturmanın, Godot 4.0’daki kod tabanından kaldırılacağını söyledi. Bir olasılığın, onu GodotCPP kullanarak resmi bir GDE Uzantısına dönüştürmek olduğunu söyleyen Linietsky; yazılımın, bir uzantı olarak, deneme ve iyileştirme zemini olarak daha iyi çalışabileceğini ifade etti. Bunun olması için, bunu gerçekleştirmek isteyen ve ileriye dönük bir yol araştırmak için gereken zamanı harcamak isteyen gönüllüler olabileceğini; bu kişilerin, chat.godotengine.org adresindeki RocketChat sunucusundaki #scripting kanalından kendileriyle iletişime geçebileceklerini söyledi. Linietsky; görsel komut dosyası konusunu canlı tutmaya çalışan ve birçok katkıda bulunan tüm çabalar için teşekkür ettiklerini söyledi.Konuya ilişkin olarak Juan Linietsky’nin godotengine.org üzerinden gönderdiği yazıya buradan ulaşabilirsiniz.

0

Godot 3.5 duyuruldu

Sekizinci sürüm adayı 28 Temmuz 2022’de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 9 aylık bir geliştirmenin ardından 3.5 final sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştirmelerin çoğu yaklaşmakta olan Godot 4.0 sürümümüze odaklansa da, birçok katılımcı ve kullanıcı oyunlarını bugün geliştirmek ve yayınlamak için sağlam ve olgun bir 3.x serisine ihtiyaç bulunduğunu belirten Verschelde: bu nedenle Godot 3 kullanıcılarına gelişmiş bir oyun geliştirme deneyimi sunmaya devam etmenin kendileri için önemli olduğunu söyledi. Çalışmaların çoğunun, Godot 3.x ile 2D ve 3D oyunlar yayınlamak için kritik olan eksik özellikleri uygulamaya veya hataları düzeltmeye ve mevcut özellikleri daha optimize ve güvenilir hale getirmeye yönelik olduğunu belirten Verschelde; Godot 3.5’in, Godot 3.4.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve tüm 3.4.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltmenin bu sürüm olduğunu ifade etti. Godot 3.5’e hem küçük hem de büyük birçok yeni özellik eklenmiş bulunuyor. Godot 3.5’in, tamamen elden geçirilmiş bir navigasyon sistemi ile birlikte geldiğini belirten Verschelde; Yeni NavigationServer’in, RVO2 kitaplığını kullanarak engellerden kaçınma desteğini de eklediğini sözlerine ekledi. Godot 3.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.4.5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un mevcut 3.4 kararlı serideki bir avuç sorunu çözmek için gelen 3.4.5 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 3.5 sürümünün de hemen ardından geleceğini belirten Verschelde; 4.0 betanın da çok uzakta olmadığını söyledi. Bunun, tüm Godot 3.4.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu belirten Verschelde; Ağustos 2022’den itibaren yeni uygulamalar için Google Play gereksinimlerini karşılamak üzere Android hedef API düzeyini 31’e yükselttiklerini söyledi. Güvenlik açıklarını düzeltmek için mbedtls ve zlib kitaplıklarını güncellediklerini söyleyen Verschelde; GLES3 için ETC2’nin kullanılmasını sağlamak için mobil cihazlarda S3TC sıkıştırma formatı desteğini yok sayııldığını ifade etti. Godot 3.4.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.4.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.10.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.10.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Paylaşılan çitler için destek eklenen yeni sürümde, bu, videoların Halo Infinite Windows oyunlarında çalışması için gerekli olan paylaşımlı çitlerin uygulanması anlamına geliyor. Bu Halo Infinite deneyimini iyileştirmek için VKD3D-Proton ve Wine’a da gerekli yamalar bulunduğu bildiriliyor. Halo Infinite’ye ek olarak diğer yazılımların da bu son çalışmadan faydalanmasının muhtemel görüldüğü söyleniyor. 1.10.2’de tanıtılan ve Prey, Bioshock Infinite ve diğerleri dahil olmak üzere çeşitli D3D11 oyunlarında işleme sorunlarına neden olan bir gerilemenin düzeltildiği belirtiliyor. Need For Speed 3’te modern yamanın çalışmaması sorunu düzeltilmiş bulunuyor. Ninja Blade’de sabit alfa testi sorunları giderilmiş. DXVK 1.10.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 1.10.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5 RC 8 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5 sürümünün sekizinci sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Yaklaşan Godot 3.5 için artık özellik tamamlandı olarak kabul edildiğini belirten ve sorunları bildiren ve düzelten tüm testçiler ve geliştiriciler sayesinde geçtiğimiz haftalarda birçok hata düzeltmesi ve iyileştirme aldıklarını ifade eden Verschelde; bu aşamada, kararlılığa gerçekten çok yakın olunduğunu, önceki derlemeden bu yana, test için başka bir derlemeyi garanti eden birkaç regresyon düzeltmesi daha birleştirildiğini söyledi. Her zamanki gibi, bu sürüm için güncellenen Godot editörünün çevrimiçi sürümüyle canlı olarak denemenin mümkün olduğunu belirten Verschelde; bu yeni sistemin, başlangıçta tüm gölgelendiricileri doldurmak için bir “ubershader” (tüm özellikleri destekleyen büyük gölgelendirici, yavaş ancak başlangıçta derlenir) kullandığını söyledi. Verschelde; 3.5 kararlı sürümünü çıkarabilmek için bu sürüm adayının test edilmesinin ve gözlemlerin rapor edilmesinin önemli olduğunu söyledi. Godot 3.5 RC 8 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 RC 8 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0