Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.315 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.315, yüksek performanslı GPU grafik ve hesaplama API’si için en yeni rutin özellik güncellemesi olarak sunulmuş bulunuyor. Kooperatif matris sürümü gereksinimi azaltmasını kapsayacak şekilde çalışma zamanı SPIR-V VU’ları eklendiği belirtilen yeni sürüme, eksik çalışma zamanı SPIR-V OpExtInstWithForwardRefsKHR VU da eklendiği söyleniyor. Çalışma zamanında SPIR-V VU 10133’te hatalı olarak eklenen kelimenin kaldırıldığı belirtilirken, bağımsız SPIR-V VU’larından asciidoctor koşullu işaretlemenin de kaldırıldığı ifade ediliyor. K_QCOM_tile_memory_heap bitflag enum’larının adlandırmasının düzeltildiği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.315 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.4.315 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
API, DirectX 12, Jon Leech, Mantle, nvidia, opengl, oyun, performans, uzantı, verimlilik, Vulkan 1.4.315