Tag Archives | oyun

Regata OS 22.0.5 çıktı

Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı bir Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 22.0.5 sürümü çıktı. Henüz resmi bir duyurusu yapılmamış olan sürüm, indirilmek üzere yansılarda yerini aldı. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Vulkan grafik API’si aracılığıyla bir oyun modu desteği sunan sistem, Regata OS Game Access portalında kapsamlı bir oyun kütüphanesi içeriyor, dizüstü bilgisayarlarda hibrit grafik yapılandırma desteği sunuyor ve bir bilgisayar ile akıllı telefon arasında dosyaların kolay aktarımını sağlıyor. KDE Plasma masaüstü ortamıyla kullanıma sunulan sistem, topluluk tarafından geliştiriliyor. Regata OS, günlük işlerde kullanıcıya yardımcı olacak özelliklere sahip bir dağıtım olarak lanse ediliyor. 

Continue Reading →

Regata OS 22.0.5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

sdl12-compat 1.2.54 Pre-Release duyuruldu

Birçok eski GNU/Linux oyununun bir soyutlama/taşınabilirlik katmanı aracılığıyla SDL2’nin üzerinde çalışmasını sağlayan SDL12-COMPAT‘ın 1.2.54 Pre-Release sürümü, Ryan C. Gordon tarafından duyuruldu. Daha birçok eski SDL 1.2 oyununun ve uygulamasının artık bu uyumluluk katmanıyla çalıştığı belirtilirken; OpenXcom, DOSBox,Awesomenauts, Frogatto, mplayer, Multiwinia, tucnak, schismtracker, BasiliskII, Linapple, netsurf-framebuffer, BIT.TRIP Runner2 gibi oyunlar dışında daha pek çok oyun bulunduğu ifade ediliyor. PipeWire ses desteği, geliştirilmiş giriş kontrolleriyle gelen yeni sürüm, bakımı yapılmayan SDL 1.2’de değil, yalnızca SDL 2.0’da bulunan çeşitli diğer geliştirmeleri içeriyor. sdl12-compat 1.2.54’ün, sonunda v1.2.56 olarak adlandırılacak olan sürümün bir ön sürümü olduğu belirtiliyor. SDL12-COMPAT, birçok eski GNU/Linux oyununun bir soyutlama/taşınabilirlik katmanı aracılığıyla SDL2’nin üzerinde çalışmasını sağlıyor. Aslında, sdl12-uyumlu kod tabanındaki tüm “FIXME” yorumlarının artık çözüldüğü ifade ediliyor. sdl12-compat 1.2.54 Pre-Release hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu  inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

sdl12-compat 1.2.54 Pre-Release edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.1 sürümünün ilk sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştirmelerin çoğu yaklaşmakta olan Godot 4.0 sürümümüze odaklansa da, birçok katılımcı ve kullanıcı oyunlarını bugün geliştirmek ve yayınlamak için sağlam ve olgun bir 3.x serisine ihtiyaç bulunduğunu belirten Verschelde: bu nedenle Godot 3 kullanıcılarına gelişmiş bir oyun geliştirme deneyimi sunmaya devam etmenin kendileri için önemli olduğunu söyledi. Halihazırda bir dizi sorunun düzeltildiğini söyleyen Verschelde; bu nedenle kullanıcıların bu düzeltmeleri doğrulamaya ve Godot 3.5.1’in yayınlanmaya hazır olduğundan emin olmaya yardımcı olması için bu sürüm adayından başlayarak 3.5.1 güncellemesini hazırlamaya hazır olduklarını ifade etti. Kullanıcının bu sürümü mutlaka denemesini, bu güncellemedeki birkaç değişikliğin amaçlandığı gibi çalıştığından ve yeni gerilemeler getirmediğinden emin olmaya yardımcı olmasını istediklerini söyleyen Verschelde; emin olmak için nasıl gittiğini anlamak için önemli sayıda kullanıcıya ihtiyaçları olduğunu belirtti. Godot 3.5.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

  • Standart yapı (GDScript, GDNative, VisualScript)
  • Mono yapı (C# desteği + yukarıdakilerin tümü. Mono yapısını kullanmak için dotnet CLI veya MSBuild’in kurulu olması gerekir.)

0

Vulkan 1.3.226 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.226 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. VK_EXT_mesh_shader uzantısını mesh gölgelendiriciler için satıcılar arası işlevsellik olarak eklenmiş olarak gelen Vulkan 1.3.226’nın kullandığı VK_EXT_mesh_shader uzantısı; NVIDIA, Valve, Intel, ARM ve AMD tarafından, donanımları için NVIDIA tarafından tasarlanan daha önceki ağ gölgelendirici uzantısının başarılı olması için uzun zamandır beklenen Vulkan ağ gölgelendirici uzantısı olarak tasarlanmış bulunuyor. NVIDIA da bugün, NV_mesh_shader’ı tamamlamak için VK_EXT_mesh_shader desteğini ekleyen yeni bir Vulkan beta sürücüsü yayınlamış bulunuyor. Yakında Mesa 22.3’ün de bu yeni uzantı inişi için desteğe sahip olacağı söyleniyor. Qualcomm’un, Vulkan’ı geleneksel görüntü işleme için daha uygun hale getirmek için çalıştığı belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.226 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.226 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 15 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 15 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hâlâ tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; sürümün, Android kapsamlı depolama için tam destek içerdiğini söyledi. Godot 4.0 Alpha 15 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 15 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.225 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.225 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Qualcomm’un, Vulkan’ı geleneksel görüntü işleme için daha uygun hale getirmek için çalıştığı belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Koşullu biçimlendirme etkileşiminin düzeltildiği belirtilen yeni sürüm, VK_EXT_metal_objects ve ayrıca, VK_EXT_non_seamless_cube_map gibi yeni uzantılar içeriyor. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.3.225 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.225 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.0 görsel komut dosyası yazmayı bırakacak

Godot 4.0’ın görsel komut dosyası yazmayı bırakacağı, Juan Linietsky tarafından duyuruldu. Neredeyse beş yıl önce Godot 3.0’da tanıtılan görsel komut dosyasının, sürekli çabalanmasına rağmen, hiçbir zaman ilgi görmediğini ve onu iyileştirmenin yolunun hiçbir zaman net olmadığını belirten Linietsky; bu nedenle, Godot 4.0 için, baştan aldığımız yaklaşımın doğru olmadığını kabul etmeye ve onu motordan kaldırmaya karar verdiklerini ifade etti. Godot 2.1 zamanlarında, en çok istenen özelliklerden birinin görsel komut dosyası olduğunu belirten Linietsky; Godot’taki çoğu özelliğin, potansiyel kullanıcılar tarafından değil, motoru gerçekten kullanan kullanıcılar tarafından istendiğini söyledi. Bu bilgilerle Godot 3.0 için Visual Scripting oluşturulduğunu ve yayınlandığını belirten Linietsky; yazılımın mükemmel olmadığını, ancak onu kullanmak için gerekli olduğuna inanılan şeylerin çoğunu içerdiğini ifade etti. Ne yazık ki, görsel senaryonun tutmadığını söyleyen Linietsky; görsel senaryo kısmı yeterince iyi olsa da, Godot’un onu kullanmak için üst düzey bileşenlerden yoksun olduğunu ifade etti.

Continue Reading →

En son ankete göre (5000’den fazla katılımcıyla), kullanıcı tabanının yalnızca %0,5’inin ana motor dili olarak görsel komut dosyası kullandığının anlaşoıldığını beliten Linietsky; görsel komut dosyası oluşturmanın istisna olduğunu, anlamlı bir şekilde geliştirmek için yeterli geri bildirim almakta zorlandıklarını söyledi. Bunun, ileriye dönük herhangi bir yol olmadığı anlamına geldiğini belirten Linietsky; bu nedenle, görsel komut dosyası oluşturmanın, Godot 4.0’daki kod tabanından kaldırılacağını söyledi. Bir olasılığın, onu GodotCPP kullanarak resmi bir GDE Uzantısına dönüştürmek olduğunu söyleyen Linietsky; yazılımın, bir uzantı olarak, deneme ve iyileştirme zemini olarak daha iyi çalışabileceğini ifade etti. Bunun olması için, bunu gerçekleştirmek isteyen ve ileriye dönük bir yol araştırmak için gereken zamanı harcamak isteyen gönüllüler olabileceğini; bu kişilerin, chat.godotengine.org adresindeki RocketChat sunucusundaki #scripting kanalından kendileriyle iletişime geçebileceklerini söyledi. Linietsky; görsel komut dosyası konusunu canlı tutmaya çalışan ve birçok katkıda bulunan tüm çabalar için teşekkür ettiklerini söyledi.Konuya ilişkin olarak Juan Linietsky’nin godotengine.org üzerinden gönderdiği yazıya buradan ulaşabilirsiniz.

0