Tag Archives | oyun

Godot 4.2 beta 6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün beta 6 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bilinen kritik gerilemelerin listesi her geçen gün daraldıkça 4.2’nin kararlı sürümü yaklaştığını belirten Verschelde; 6. betanın, nispeten temel bazı değişiklikler yoluyla bir dizi dikkat çekici gerilemeyi düzelttiğini ifade etti. Katkıda bulunan 39 kişinin bu sürüme 83 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; TileMap katmanının geri dönüşlerinin ve varsayılanlarının düzeltildiğini söyledi. Sıkıştırılmış görüntüyü JPG ve WebP olarak kaydederken oluşan çökmenin düzeltildiğini belirten Verschelde;içe aktarılan kaynaklar için çeviri yeniden eşleme denetiminin de düzeltildiğini söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Produno Games Studios’un gemi inşası, mürettebat yönetimi ve keşif odaklı bir bilim kurgu uzay gemisi sim oyunu olan SpaceSlog’dan alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 beta 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 beta 6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.3.270 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.270 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yeni sürümün, OpenGL emülasyonuna yardımcı olacak yeni imagination uzantısıyla geldiği belirtilirken, bu sürümün yüksek performanslı grafik ve bilgi işlem API’si için en son rutin özellik güncellemesi olarak sunulduğu ifade ediliyor. Her zamanki gibi küçük düzeltmeler/açıklamalar çeşitliliğine ek olarak, bu sefer yeni bir uzantıdan söz ediliyor. Yeni uzantı VK_IMG_relaxed_line_rasterization ve bir Imagination Tech satıcı uzantısı olmasına rağmen diğer sürücülere/uygulamalara da yardımcı olabiliyor. Bu arada, VK_IMG_relaxed_line_rasterization uzantısının, Mesa’nın Zink sürücüsü gibi Vulkan’ın üzerine inşa edilen OpenGL emülasyon katmanlarına yardımcı olmayı amaçladığı söyleniyor. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bunun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanıp, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanıp, başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.270 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

 

Continue Reading →

Vulkan 1.3.270 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.1.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 27 Ekim 2023’te duyrulan ilk sürüm adayının ardından 4.1.3 final sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Yaklaşık bir haftalık testin ardından Godot 4.1.3’ün kullanıma hazır olduğunu belirten Sizov; Godot 4.2 tamamlanırken, motorun mevcut kararlı sürümünü kullanmaya devam eden kullanıcılara destek sağlamaya kararlı olduklarını söyledi. Godot 4.1’in üçüncü bakım sürümünün, işleme sistemi için tüm işleme arka uçlarındaki, ışık haritası ve voksel küresel aydınlatma sistemlerindeki ve GPU parçacıklarındaki sorunları ele alan bir dizi düzeltme içerdiğini belirten Sizov; editör kullanıcı arayüzünde ve genel olarak motorun GUI sisteminde çeşitli sorunların çözüldüğünü söyledi. Sizov; Android 14 desteğini geliştirmek için önemli bir düzeltmenin yanı sıra diğer hedef platformlardaki çeşitli hatalara yönelik düzeltmelerin de eklendiğini belirtti. Katkıda bulunan 76 kişinin, bu sürümün bir parçası olarak 128 çekme isteği veya 133 taahhüt gönderdiğini belirten Sizov; 2B düzenleyicide kayan nokta kemik boyutlarının ve anahat genişliklerinin kullanılmasına izin verildiğini ifade etti. Godot 4.1.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.3 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.3 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Kararlı sürümün kısa sürede kullanıma sunulması için bu sürüm adayının mutlaka testedilmesi gerektiğini belirten Sizov; bu yazının illüstrasyon resminin, bitkilerin bakımıyla ilgili bir soğukluk yönetimi oyunu olan Living for Plants’tan alındığını söyledi. Katkıda bulunan 76 kişinin bu sürüm için aşağı yukarı 126 iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; geriye doğru oynatıldığında animasyon ana karelerinin atlanmasının düzeltildiğini söyledi. İstemci dışı alanla etkileşimde bulunulduğunda yerel açılır pencerelerin otomatik olarak kapanması probleminin düzeltildiği belirtiliyor. Godot 4.1.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1.3 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 beta 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün beta 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Son 3 ay boyunca 295 katılımcının Godot 4.2 sürümü için 1300’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; bu değişikliklerin arasında Godot 4’ün oyun ve uygulama fikirlerinde hayata geçirmek için daha iyi ve daha gösterişli bir araca dönüştüren hem gerekli hata düzeltmeleri, hem de heyecan verici yeni özellikler yer aldığı söyleniyor. Bunun, kullanıcı için beta test zamanının geldiği ve hataların giderilmesi ve kullanılabilirlik sorunlarının belirlenmesi konusunda kendisinin yardıma davet edildiği anlamına geldiği ifade ediliyor. Godot 4.2’de herhangi bir çökme veya beklenmedik gerileme olmadığından ve performansın eskisinden daha kötü olmadığından (ancak tercihen daha iyi olduğundan) emin olunması için yardımcı olunmasının beklendiği ifade ediliyor. Bu makaledeki illüstrasyon resminin, Wrobot tarafından oluşturulan Godot 4 demo sahnesi olan Lush Jungle’dan alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 beta 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Intel Arc grafik A580’i resmi olarak duyurdu

Intel, düşük seviyeli A380 ve üst seviye A750/A770 grafik kartları arasına sığacak en yeni grafik işlemcisi Arc grafik A580’i resmi olarak duyurdu. Arc grafik A580, 24 Xe çekirdek, 24 ışın izleme birimi, 1700 MHz grafik saati, 8 GB GDDR6 video belleği ve 185 Watt TDP içeriyor. Ailenin yeni bir üyesi olan Intel Arc A580’in sürükleyici oyun ve muhteşem içerik oluşturma için Intel Arc A serisi grafiklerin tüm modern özelliklerini bir araya getirdiği belirtiliyor. Intel Arc grafiklerinin, GPU pazarına dengeyi geri getirme misyonundan taviz vermediği belirtilirken, donanımın, şimdiye kadarki en etkileyici performansa sahip olduğu söyleniyor. Hangi kart seçilirse seçilsin, anakartın merkezindeki grafik işlemcinin üçünde de aynı olduğu belirtilirken, Intel Arc A580 GPU’nun, bilgisayar oluşturulurken ve yükseltilirken kullanıcıya yalnızca başka bir seçenek sunmakla kalmadığı, aynı zamanda masaüstü grafik kartlarına tamamen yeni bir katman eklediği söyleniyor. Yüksek performanslı A750 ve A770 ile bütçe dostu A380 GPU’ların arasında yer alan Intel Arc A5 ailesinin ilk kez kullanıma sunulduğu söyleniyor.

Continue Reading →

 

A380 ile A750 arasında yer alan Intel Arc A580’e rağmen donanım özelliklerinin A750’ye daha yakın olduğu ifade ediliyor. Her iki modelde de (8 GB) eşit bellek bant genişliğine sahip aynı miktarda VRAM bulunabileceği söyleniyor. Her üç kart da Intel’in yukarıdaki 1700 MHz spesifikasyonundan yaklaşık %18 daha hızlı olan 2000 MHz’de çalışacak şekilde ayarlandığı belirtiliyor. Intel Arc grafik A580 hakkında bilgi edinmek için, bu sabah game.intel.com’da yapılan duyuruyu inceleyebilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.267 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.267 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yeni sürümün, Vulkan 1.3.267 iç içe komut arabelleği uzantısıyla duyurulduğu belirtilirken, bir avuç hata düzeltmesine ek olarak, bu haftaki Vulkan güncellemesi içinde VK_EXT_nested_command_buffer ve VK_NV_extulated_sparse_address_space adlı iki yeni uzantı olduğu belirtiliyor. . VK_EXT_nested_command_buffer üzerinde Nintendo, NVIDIA, Google, Intel ve AMD mühendisleri tarafından çalışıldığı belirtilirken, yeni diğer uzantının, ikincil komut arabelleklerinin diğer ikincil komut arabelleklerini etkili bir şekilde yürütmesine olanak tanıdığı söyleniyor. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bunun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanıp, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanıp, başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.267 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

Vulkan 1.3.267 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0