Tag Archives | oyun

DXVK 1.2.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi bir performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.2.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GCC’nin eski sürümlerinde bozuk ikili dosyalara neden olacak sorunun düzeltildiğini söyleyen Rebohle; bazı sürücülerde arabelleklerin gelişmiş performansı konusunda gerekli işlemleerin yapıldığını belirtti. Geliştirilmiş ReShade uyumluluğu ile gelen yazılım, sık karşılaşılan çökmeler ve ton haritalama sorunlarının düzeltilmesiyle kullanıma sunulmuş bulunuyor. DXVK 1.2.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.2.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.108 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.108 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.1.108 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.108 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.2 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi bir performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Şimdi bazı CPU’ya bağlı senaryolarda performansı artırabilen komut arabelleği gönderimi için ayrı bir iş parçacığı kullanıldığını söyleyen Rebohle; bu değişikliklerden yararlanan oyunlardan birinin Quake Champions olduğunu belirtti. Daha önceleri Nvidia için sürekli olarak beta Vulkan developer sürücülerini şart koştuğu için temkinli yaklaşılan DXVK, artık bu zorlamaya başvurmuyor. Valve’in oyun odaklı olarak çıkarttığı ve oyun için optimizasyonlara odaklanmış Debian tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı SteamOS’tan sonra DXVK oyunsever GNU/Linux kullanıcıları için oldukça önemli bir proje. DXVK 1.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Endless OS çocuklara kodlamayı öğretmek için Linux oyunları hazırladı

Endless OS, bilindiği üzere, GNOME 3’ten çatallanmış özelleştirilmiş bir masaüstü ortamını kullanarak, basitleştirilmiş ve düzenli bir kullanıcı deneyimi sunmayı amaç edinen Debian GNU/Linux tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı. Endless OS‘nin yapımcısı Matt Dalio, Endless Studios’u oluşturarak yeni bir uygulama başlattı. Endless Studios ekibi, çocuklara eğlenceli bir şekilde kodlama öğretmek için bir dizi Linux tabanlı oyun oluşturdu. Böylelikle sekiz yaşın altındaki çocukların programlama hakkında bilgi sahibi olmalarına yardımcı olmak amaçlanıyor. Bilgisayar korsanlarının hacklenmelerini teşvik edecek şekilde yapılandırılan oyunlar (Endless Studios Games), Unity oyun motorunda çalışan Linux tabanlı bir işletim sistemine dayanıyor. Oyunlar, genç oyuncular/kodlayıcılar için kodlama merakını artırmak ve kodlama konusunda güven kazandırmak için tasarlanmış bulunuyor.

Continue Reading →

Oyunlar konusunda bilgi edinmek üzere buradan yararlanabilirsiniz. Dilerseniz buradan bir demo oyun oynayarak durumu bizzat görebilirsiniz. Konu hakkında fikir sahibi olmak üzere aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz.

0

DXVK 1.1.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi bir performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.1.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. 1.1 sürümünde tespit edilen hatalar nedeniyle böyle bir yeni sürüme mecbur kalındığını belirten Rebohle; DXVK 1.1 serisinin daha iyi kare-zaman tutarlılığı, oyun başına konfigürasyon desteği, Unreal Engine 4 oyunlarının ve diğer oyunların performansını geliştirmek için bir sorgu çalışması, hafıza optimizasyonları, gelişmiş Wine Direct2D uyumluluğu ve daha birçok oyun düzeltmesi sunduğunu hatırlattı. Daha önceleri Nvidia için sürekli olarak beta Vulkan developer sürücülerini şart koştuğu için temkinli yaklaşılan DXVK, artık bu zorlamaya başvurmuyor. Valve’in oyun odaklı olarak çıkarttığı ve oyun için optimizasyonlara odaklanmış Debian tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı SteamOS’tan sonra DXVK oyunsever GNU/Linux kullanıcıları için oldukça önemli bir proje. DXVK 1.1.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.1.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.107 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.107 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, GNU/Linux ve Android ile de çalışabilir. Vulkan 1.1.107  hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.107 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.106 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.106 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, GNU/Linux ve Android ile de çalışabilir. Vulkan 1.1.106 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.106 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0