
Godot 4.0 RC2 duyuruldu


Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı, Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 22.1.2 sürümü çıktı. Henüz resmi bir duyurusu yapılmamış olan sürüm, indirilmek üzere yansılarda yerini aldı. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Vulkan grafik API’si aracılığıyla bir oyun modu desteği sunan sistem, Regata OS Game Access portalında kapsamlı bir oyun kütüphanesi içeriyor, dizüstü bilgisayarlarda hibrit grafik yapılandırma desteği sunuyor ve bir bilgisayar ile akıllı telefon arasında dosyaların kolay aktarımını sağlıyor. KDE Plasma masaüstü ortamıyla kullanıma sunulan sistem, toplulukça geliştiriliyor. Regata OS, günlük işlerde kullanıcıya yardımcı olacak özelliklere sahip bir dağıtım olarak lanse ediliyor.

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 17 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Şu anda, sürüm adayından sadece birkaç gün uzakta olunduğunu belirten Verschelde; yüksek öncelikli konuların elden geldiğince çoğunu sonuçlandırmak için tam kapasite çalıştıklarını ifade etti. Bu betanın, pek çok kullanıcının ilgisini çekebilecek epeyce büyük değişiklikler içerdiğini belirten Verschelde; son birkaç betada, bazı yarım kalmış işler halledilirken, son dakika uyumluluğu bozan değişikliklerde bir artış fark edilmiş olabileceğini söyledi. Verschelde; API’lerin daha iyi adlandırılması veya davranışıyla çözülebilecek sorunlara odaklandıklarını ijfade etti. Maksimum giriş sınırını kaldırıldığını ve temizlendiğini belirten Verschelde; ses birleştirme özelliğinin uygulandığını söyledi. Godot 4.0 Beta 17 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 16 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Aslında, her zaman alıştığımız bir sürüm duyurusuyla duyurmadı bu sürümü Verschelde. Verschelde; twitter.com‘dan gönderdiği bir bildiriyle Godot 4.0 Beta 16’yı yansılara yüklediğini ama sürüm adayından sadece birkaç gün uzakta olduklarını ve kalan yüksek öncelikli konuların elden geldiğince çoğunu sonuca ulaştırmak için tam kapasite ile çalışıldığını ifade etti. Bu betanın, pek çok kullanıcının ilgisini çekebilecek epeyce büyük değişiklik içerdiği, içe aktarma sırasında varsayılan olarak OGG ve MP3 döngüsünün devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Hata ayıklayıcı panelinde daha iyi hata görüntüleme seçenekleriyle gelen yeni sürüm, ek açıklamalarda sabit ifadelere izin verildiği belirtiliyor. Godot 4.0 Beta 16 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. HDR10 renk alanlarını destekleyen sistemlerde, HDR artık DXVK_HDR=1 ortam değişkeni ayarlanarak veya yapılandırma dosyasında dxgi.enableHDR = True seçeneği ayarlanarak etkinleştirilebileceği belirtilirken, Vkd3d-proton 2.8 veya daha yenisini kullanırken bu, D3D12 oyunlarının desteklemeleri halinde HDR10 renk alanını algılamasına ve kullanmasına olanak tanıyacağı ifade ediliyor. D3D11 desteği uygulanmakta olduğu, ancak çoğu oyunda çalışmasının beklenmediği, çünkü HDR çıkışını ayarlamak için karşılık gelen DXGI API’lerini kullanmak yerine genellikle AMDAGS veya NVAPI gerektirdiği ifade ediliyor. DXVK’nin yerel Linux yapıları için, mevcut SDL2 arka ucuna derleme zamanı alternatifi olarak bir GLFW arka ucu eklendiği belirtilirken, genel performansı daha tutarlı hale getirmek ve DXVK’nin davranışını yerel D3D11 sürücüleriyle daha uyumlu hale getirmek için iyileştirilmiş D3D11 komut gönderme mantığının sağlandığı belirtiliyor. Uplay kaplamasının ekranda takılıp kalmasıyla ilgili bir sorun giderildiği belirtilirken, DXVK 2.0’dan bu yana çok sayıda oyunun çökmesine neden olan AMD’nin Windows sürücüsü ve AMDVLK’deki bir hatanın da giderildiği ifade ediliyor. Bu arada, DXGI uygulamasındaki değişiklikler nedeniyle, vkd3d-proton’un eski sürümleri (2.8 öncesi) artık bu DXVK sürümüyle çalışmayacağı belirtiliyor. DXVK 2.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.DXVK 2.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 15 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Aslında, her zaman alıştığımız bir sürüm duyurusuyla duyurmadı bu sürümü Verschelde. Verschelde; twitter.com‘dan gönderdiği bir bildiriyle Godot 4.0 Beta 15’i yansılara yüklediğini ama yarın gelecek olan blog gönderisini yazmak için zamanın kalmadığını itiraf etti. Böylelikle Godot 4.0 Beta 15’i duyurmuş olan Verschelde; blog gönderisini yarın için yazacağını da söylemiş oldu. 4.0 Beta 15 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirtecek olan Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söylüyor. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynak kodlu oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük ve yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Godot 4.0 Beta 15 hakkında bilgi edinmek için, artık yeni yayımlanan sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.