Tag Archives | oyun

Vulkan 1.3.243 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.243 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Yeni sürümde, bazı eski çapraz referansların ve alıntıların düzeltildiği belirtilirken, küçük API dahil olmak üzere geçici video kodlama uzantılarında güncellemeler yapıldığı söyleniyor. Bağlantı gibi görünen, ancak olmayan, yanlış yazılmış bazı metinleri düzeltildiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Tizen, Android  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.243 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.243 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 3.5.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 3 yılı aşkın yoğun geliştirme sürecinin ardından Godot 4.0‘ı henüz kullanıma sunduklarını söyleyen Verschelde; 4.x serisinin mevcut 3.5 serisi kadar kararlı ve güvenilir olması için halen birkaç yinelemeye ihtiyaç olduğunu ifade ediyor. Mevcut Godot 3.5 kullanıcılarının bir süre daha bu sürümde kalmayı tercih etmesinin doğal olduğu belirtilirken, onlara yine hata düzeltme sürümleri sağlanmaya devam edileceği ifade ediliyor. Bu 3.5.2 bakım sürümünün, son birkaç ayda Godot 4.0 gelişimine paralel olarak çözülen ve 3.5 şubesine geri aktarılabilen birkaç sorunu düzelttiğini belirten Verschelde; bunun tüm Godot 3.5.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu ifade etti. Döndürürken AtlasTexture düzeltme hesaplamasının düzeltildiğini belirten Verschelde; Android için Gradle eklentisinin 7.2.1 sürümüne yükseltildiğini söyledi. Godot 3.5.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 3.5.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 duyuruldu

6. sürüm adayı 27 Şubat 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 final sürümü, 2000’den fazla Godot katılımcısı tarafından duyuruldu. Uzun zamandır beklenen Godot 4.0; 17 alfa, 17 beta ve 6 sürüm adayının ardından, 3 yılı aşkın bir süre sıfırdan kırma ve yeniden inşa etme, tam bir çekirdek revizyonu ve tam motor yeniden yazımından sonra, bunun, yıllarca harcanan zaman ve emeğin doruk noktası olduğu ifade ediliyor. Son derece heyecanlı olduklarını belirten Godot katılımcıları, bu projenin açık işbirliği ve birlikte geliştirmenin en inanılmaz örneklerinden biri olduğuna inandıklarını ifade ediyor. Katkıda bulunanlardan ve testçilerden oluşan harika bir topluluğa sahip olunduğu belirtiliyor. Godot 4.0’ın, Godot 4 yolculuğunun yalnızca başlangıcı olduğunu belirten Godot katılımcıları, bu ilk kararlı sürümde performansın henüz optimize edilmediğini; ancak, sonraki sürümleri, sık sık ve düzenli olarak yayınlamayı planladıklarını ve 4.0.1, 4.0.2 gibi sürümlerle yeni özellikler ve daha büyük iyileştirmelerin geleceğini söylediler. Godot 4.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 RC6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0’ın 6. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Artık farkında olunan tüm kritik gerilemeleri düzelttiklerini belirten Verschelde; bu nedenle kararlı 4.0 sürümü için işlerin harika göründüğünü söyledi. Bu altıncı sürüm adayının da kapsamlı bir şekilde test edilmesini ve karşılaşılan tüm dikkat çekici sorunların kendilerine bildirilmesini rica eden Verschelde; Öngörülemeyen sorunların da bildirilebileceğini, bunların da 4.1 veya 4.x aşamalarına koyulabileceğini ifade etti. Verschelde; 4.0 RC5’ten sonraki tüm değişikliklere genel bir bakış için GitHub’daki değişiklik günlüğüne bakılabileceğini belirtti. Godot 4.0 RC6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0 RC6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 RC5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 5. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Üçüncü ve dördüncü sürüm adaylarını Salı ve Perşembe günleri duyurduklarını söyleyen Verschelde; bu arada, bir gerilemenin gözden kaçtığını bu ve son 24 saat içinde çözülen diğer birkaç önemli sorunun çözülmesi için RC5’i duyurmak durumunda kaldıklarını ifade etti. 4.0 RC 4’ten sonraki tüm değişikliklere genel bir bakış için GitHub’daki değişiklik günlüğüne bakılabileceği belirtilirken, SSIL yapılarıyla ilgili sorunların düzeltildiği söyleniyor. Godot 4.0 RC5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0 RC5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 RC4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Kararlı sürüm yakında olduğundan, sürüm adaylarının yapmak zorunda olunan son dakika düzeltmelerini doğrulamak için daha sık hale geldiğini belirten Verschelde; dördüncü sürüm adayının, yoğun testler gerektiren bir dizi önemli düzeltme içerdiğini söyledi. TileSet’te reset_state()’in düzeltildiğini belirten Verschelde; Android için dokunmatik ekranla ilgili ayarların ayrıntılı kontrolünün etkinleştirildiğini ifade etti. .NET kurulu olmadığında düzenleyicinin mesaj olmadan kilitlenmesinin düzeltildiğini belirten Verschelde; kaynak yüklemedeki iş parçacığı sorunlarının da düzeltildiğini söyledi. Bir istemci bağlanmaya çalıştığında WebSocketMultiplayerPeer sunucu çökmesinin de düzeltildiğini söyleyen Verschelde; HTC Vive focus XR manifest meta verilerinin eklendiğini belirtti. Godot 4.0 RC4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 RC4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.241 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.241 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yeniden yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.241 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

Vulkan 1.3.241 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0