Tag Archives | oyun

DXVK 1.4.4 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 1.4.3’te ortaya çıkan ve bazı durumlarda geçersiz durum önbellek girişlerinin üretilebileceği ve geçersiz Vulkan API kullanımına yol açan bir hatanın giderildiğini söyleyen Rebohle; bozuk girişlerin önbellekten otomatik olarak kaldırılacağını ifade etti. Geometrik gölgelendiricilerin bir çağrı sayımı bildirmeyen sabit Vulkan doğrulama hatalarının giderildiğini belirten Rebohle; Stream Output ve Append/Consume tamponları için küçük optimizasyonlar yapıldığını söyledi. DXVK 1.4.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Daha küçük dosyalara yol açacak yeni bir durum önbellek dosyası formatı uygulandığını belirten Rebohle; önceki DXVK sürümlerinden gelen durum önbellekleri otomatik olarak dönüştürüleceğini söyledi. Özellikle çok sayıda farklı gölgelendiriciye sahip oyunlarda CPU ek yükü azaltıldığını söyleyen Rebohle; yanlış MSAA örnek pozisyonlarının gölgelendiricilere bildirildiğini ifade etti. ICEY gibi Rewired Unity kitaplığını kullanan oyunlar için denetleyici desteğinin geliştirildiği, Planetfall gibi oyunlar için font oluşturma özelliğini ve bazı küçük oyun uyumluluğu sorunlarını iyileştiren wine-mono’nun 4.9.3’e yükseltildiği söyleniyor. Bazı VR oyunlarında olası kazaların düzeltildiği ifade ediliyor. DXVK 1.4.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.125 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.125 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan’da SPIR-V 1.4 gölgelendirici modüllerinin kullanılmasına izin veren VK_KHR_spirv_1_4 ile kullanıma sunulan sürümde, SPIR-V 1.4 ile ayrıca isteğe bağlı yeni kayan nokta yürütme modu kontrollerinin eklenmesi sağlanmış bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.1.125 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.125 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.2 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Kontrolör hotplugging için büyük gelişmeler içeren yeni sürüm, oyunlar için, oyun başladıktan sonra takılı olsa bile kontrolörlerin şimdi çalışması gerektiği ifade ediliyor. ICEY gibi Rewired Unity kitaplığını kullanan oyunlar için denetleyici desteğinin geliştirildiği, Planetfall gibi oyunlar için font oluşturma özelliğini ve bazı küçük oyun uyumluluğu sorunlarını iyileştiren wine-mono’nun 4.9.3’e yükseltildiği söyleniyor. Bazı VR oyunlarında olası kazaların düzeltildiği ifade ediliyor. DXVK 1.4.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.124 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.124 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Yeni sürüm, biri AMD ve NVIDIA otaklığına dayanan iki yeni uzantı ile geliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.1.124 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.124 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 3.2 alpha 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2 alpha 1 sürümü duyuruldu. Kullanıcıların ihtiyacı olan tüm araçları içeren görsel editörün, güzel ve düzenli bir içeriğe duyarlı bir kullanıcı arayüzü içine paketlenmiş olarak sunulduğu hatırlatılırken, yazılımın mobil cihazlarda bile çalıştığı belirtildi. 3.1 sürümünden bu yana 7 aya yakın bir sürenin ardından özgür ve açık kaynaklı oyun motorunun bir sonraki kararlı sürümüne doğru ilk dönüm noktası olan Godot 3.2 alpha 1’i kullanıma sunmaktan mutluluk duyulduğu ifade ediliyor. 31 Ağustos’tan beri alfa aşamasında bulunduklarını belirten proje, 3.2’nin kullanıma sunulacağı sürümün zaten oldukça kararlı olduğunu, bu nedenle alfa ve beta versiyonların Godot 3.2 için oldukça kısa olmasını beklediklerini söylüyorlar. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. Godot 3.2 alpha 1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2 alpha 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. D3D11 Windows oyun performansını artırmak için bu Direct3D 11 üzerinden Vulkan uygulamasının en son büyük güncellemesi olarak kullanıma sürülen sürümde, D3D10 kodundaki bazı olası çökmeler düzeltildiği bildiriliyor. DXVK 1.4.1, DXGI 1.4 çalışma zamanı arayüzü için de güncellenmiş durumda. Batman ve Arkham City’de oyunun çökmesine neden olan bir gerilemenin düzeltildiği belirtilirken, Hitman 2’de yeni bir oyun güncellemesiyle sunulan AMDAGS kütüphanesiyle ilgili sorunları çözmek için tüm GPU’ların Nvidia GPU’ları olarak bildirilmesi gerektiği ifade ediliyor. DXVK 1.4.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0