KDE Plasma 6 masaüstü ortamını içeren Arch Linux tabanlı Hindistan kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan EnigmarsOS‘nin 2026.11.02 sürümü çıktı. Gizlilik ve güvenlik göz önünde bulundurularak tasarlanan bu dağıtımın; geliştiriciler, oyuncular ve genel masaüstü kullanıcıları için uygun olduğu düşünülüyor. Çeşitli geliştirme araçları (GCC, Clang, Rust, Go, Node, Python) ve birkaç popüler oyun uygulaması (Steam, Lutris, Heroic, Proton, SXVK, Gamescope, GameMode, MangoHud) ile birlikte gelen sistem; ayrıca, masaüstü ince ayarları, yazılım kurulumu ve çekirdek ve sürücü yönetimi için özel bir araç olan Enigmars Utils’i de içeriyor. EnigmarsOS, Calamares sistem yükleyicisini ve Limine önyükleyicisini kullanıyor. Sistem hakkında bilgi edinmek için belgeler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Tag Archives | Proton
EnigmarsOS 2026.10.05 çıktı
KDE Plasma 6 masaüstü ortamını içeren Arch Linux tabanlı Hindistan kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan EnigmarsOS‘nin 2026.10.05 sürümü çıktı. Gizlilik ve güvenlik göz önünde bulundurularak tasarlanan bu dağıtımın; geliştiriciler, oyuncular ve genel masaüstü kullanıcıları için uygun olduğu düşünülüyor. Çeşitli geliştirme araçları (GCC, Clang, Rust, Go, Node, Python) ve birkaç popüler oyun uygulaması (Steam, Lutris, Heroic, Proton, SXVK, Gamescope, GameMode, MangoHud) ile birlikte gelen sistem; ayrıca, masaüstü ince ayarları, yazılım kurulumu ve çekirdek ve sürücü yönetimi için özel bir araç olan Enigmars Utils’i de içeriyor. EnigmarsOS, Calamares sistem yükleyicisini ve Limine önyükleyicisini kullanıyor. Sistem hakkında bilgi edinmek için belgeler sayfasını inceleyebilirsiniz.
EnigmarsOS 2026.09.11 çıktı
KDE Plasma 6 masaüstü ortamını içeren Arch Linux tabanlı Hindistan kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan EnigmarsOS‘nin 2026.09.11 sürümü çıktı. Gizlilik ve güvenlik göz önünde bulundurularak tasarlanan bu dağıtımın; geliştiriciler, oyuncular ve genel masaüstü kullanıcıları için uygun olduğu düşünülüyor. Çeşitli geliştirme araçları (GCC, Clang, Rust, Go, Node, Python) ve birkaç popüler oyun uygulaması (Steam, Lutris, Heroic, Proton, SXVK, Gamescope, GameMode, MangoHud) ile birlikte gelen sistem; ayrıca, masaüstü ince ayarları, yazılım kurulumu ve çekirdek ve sürücü yönetimi için özel bir araç olan Enigmars Utils’i de içeriyor. EnigmarsOS, Calamares sistem yükleyicisini ve Limine önyükleyicisini kullanıyor. Sistem hakkında bilgi edinmek için belgeler sayfasını inceleyebilirsiniz.
D7VK 2.1 duyuruldu
GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 2.1 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Performans iyileştirmeleri çağının sona erdiği, yükleme optimizasyonlarının zamanının geldiği belirtilirken; bu nispeten sakin geçen sürümde, nesne oluşturma, yok etme, önbellekleme ve kopyalama yolları etrafındaki yükü azaltmak için arka planda birçok çalışma yapıldığı ve bunun da yükleme ve başlangıç sürelerinde genel iyileştirmelere yol açtığı söyleniyor. Performansla ilgili birkaç ince ayar daha yapıldığı, ancak bunların azalan getiriler alanına sıkıca yerleşmiş durumda olduğu ifade ediliyor. D7VK v2.1’in Lunar Lake/Core Ultra 7 256V ince ve hafif işlemcide (37 W paylaşımlı CPU + GPU TDP ile, pil gücüyle çalışırken) hızlı bir şekilde test edilmesinin, 200 W TDP’ye sahip bir RTX 4070’te test edilen D7VK v1.12 ile çok benzer 3DMark ’99/2000 puanları verdiği söyleniyor. D7VK 2.1 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
D7VK 2.0 performansta önemli iyileştirmeler getiriyor
GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 2.0 sürümü duyurulmuş bulunuyor.Önceki gece yayınlanan DXVK 3.0.2’ye ek olarak, kısa bir süre sonra ayrı olarak yayınlanan D7VK 2.0, Vulkan API’sinden geliştirilen Direct3D 7 ve önceki sürümlerin bu uygulaması için en son büyük özellik sürümü olarak duyurulmuş bulunuyor. D7VK 2.0, bazı CPU sınırlı senaryolarda iki kat veya daha fazla performans artışı sağlayabilen bir dizi yeni performans optimizasyonu getiriyor. Örneğin Half-Life, 60 FPS sınırına ulaşmadan önce 19 FPS’den 59 FPS’ye çıktı. Toy Story 2 ise yaklaşık 10 FPS’den 40 FPS’ye yükseldi. Diğer eski oyunlar da D7VK 2.0’ın D3D7 ve önceki sürümler için performans optimizasyonlarından faydalanacak. Ayrıca, yoğun trafikli yollardaki performans yükünü azaltmak için bazı hata ayıklama günlükleme iyileştirmeleri de yapıldı. Bunun sonucunda 3DMark 99 Max puanı 75.2k’dan 111.3k’ya, 3DMark 2000 puanı ise 69.5k’dan 154k’ya yükselmiş bulunuyor. D7VK 2.0 ayrıca bir dizi hata düzeltmesi de içeriyor. D7VK ayrıca yeni DXVK 3.0.2 tabanını da bünyesine katmış bulunuyor. D7VK 2.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
DXVK-NVAPI 0.9.2 duyuruldu
Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.9.2, Jens Peters tarafından duyuruldu. DXVK-NVAPI 0.9.2’nin, Steam Play GNU/Linux oyunları için NVIDIA entegrasyonunu daha da geliştirdiği söyleniyor. Valve’nin Steam Play (Proton) platformunda NVIDIA Linux oyun desteğini artırmak için kullanılan NVIDIA’nın NVAPI/NVOFAPI arayüzlerinin DXVK ve VKD3D-Proton üzerindeki bu uygulaması için DXVK-NVAPI 0.9.2 duyurulmuş bulunuyor. DXVK-NVAPI, NVIDIA grafik donanımı ve resmi Linux sürücüsüyle çalışan Windows oyunlarında NVIDIA DLSS’nin çalışmasını, NVIDIA Reflex desteğini, PhysX’i ve çeşitli oyunlar/motorlar tarafından uygulanan API’ler aracılığıyla sunulan diğer çeşitli NVIDIA özelliklerini mümkün kıldığı ifade ediliyor. DXVK-NVAPI 0.9.2 ile artık VKD3D-Proton v3.0.1+ tarafından desteklendiğinde Direct3D 12 NVIDIA shader uzantıları için de destek olduğu belirtiliyor. Nedir, şimdilik deneysel olan bu özelliğin DXVK_NVAPI_D3D12_NV_SHADER_EXTN=1 ortam değişkeninin ayarlanmasını gerektirdiği söyleniyor. Son olarak, Vulkan Reflex kullanımıyla ilgili bir çökme düzeltmesi, seçili ortamlar için bir başlangıç çökmesi ve 32-bit ortamlar için geliştirilmiş bellek raporlaması da bulunuyor. DXVK-NVAPI 0.9.2 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
D7VK 1.9 performansta önemli iyileştirmeler getiriyor
GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.9 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi, GNU/Linux oyuncuları için Vulkan tabanlı Direct3D 7 uygulaması için gelişmeye devam ediyor ve eski oyunların modern Vulkan API’si kullanılarak işlenmesi için D3D 6 / 5 / 3 API’lerini de destekliyor. D7VK 1.9, 2D ağırlıklı Direct3D oyunları için büyük bir güncelleme olarak bugün yayınlandı. D7VK 1.9, 2D ağırlıklı D3D7 ve eski oyunların performansını önemli ölçüde iyileştirmek için gecikmeli görüntü yüklemeleri ve kirli izleme sistemi sunuyor. Örneğin, Anno 1503’ün kare hızı 36’dan 75 FPS’ye çıktı. Hogs of War oyunu ise bu yeni D7VK sürümüyle 18.4’ten 60 FPS’ye yükseldi. D7VK 1.9 tarafından kullanılan yeni izleme sistemi ayrıca daha düşük CPU kullanımı, daha düşük bellek kullanımı ve daha iyi kare zamanı tutarlılığı sağlıyor. D7VK 1.9 ayrıca çok çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve geliştirmeler de getiriyor. D7VK 1.9 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
