GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.6 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi,GNU/Linux oyuncuları için Vulkan API’si üzerine Direct3D 7 uygulaması olarak başlayan ve zamanla Direct3D 3’e kadar uzanan desteği genişleten açık kaynaklı bir proje olarak yoluna devam ediyor. D7VK 1.6, GNU/Linux’ta retro/klasik oyun deneyimini geliştirmek için Vulkan üzerine bu D3D uyumluluk katmanını geliştirmeye devam ediyor. D7VK 1.6 sürümü, DXVK’nin Direct3D 9 arka uç sistemiyle etkileşimini yeniden düzenliyor. D7VK 1.6 ayrıca Direct3D 5 oyun başlıkları için bazı gerilemeleri ve çeşitli diğer düzeltmeleri ve geliştirmeleri de gideriyor. D7VK 1.6 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
Tag Archives | Proton
D7VK 1.5 Vulkan üzerinden Direct3D 3 desteği dahil geliyor
GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.5 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi, DXVK ve VKD3D-Proton’a benzer şekilde, Vulkan üzerinde Direct3D 7’yi uygulamaya başladı ve Vulkan üzerinde daha yeni Direct3D API’lerine destek sağlamış bulunuyor. Sonraki sürümlerle D7VK, Direct3D 6’ya ve ardından Direct3D 5 desteğine de genişletilirken, D7VK 1.5 sürümüyle, Vulkan kullanılarak daha hızlı hızlandırma için Direct3D 3 desteği de eklenmiş bulunuyor. Şimdi D7VK 1.5 sürümüyle, bu açık kaynaklı çeviri katmanı aracılığıyla Direct3D 3’ten Direct3D 7’ye kadar destek sağlanıyor. Bunun, DDraw dünyasındaki D3D bulmacasının son parçası olduğu söyleniyor. D7VK 1.5 ayrıca daha fazla oyunun doğru şekilde işlenmesini ve diğer iyileştirmeleri de içeriyor. D7VK 1.5 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
D7VK 1.3 Vulkan üzerinde Direct3D 5 desteğiyle geliyor
Valve’in Steam Play (Proton) platformunun önemli bir parçası olan DXVK projesinin bir çatalı olan ve Vulkan üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 desteği sunan D7VK‘nin asıl amacının Vulkan üzerinde Direct3D 7 uygulaması olduğu biliniyor. Vulkan üzerinde Direct3D 5 desteği getiren ve modern Vulkan API’si üzerinde uygulanan Direct3D 5 / 6 / 7 API’lerini sağlayan D7VK 1.3, duyuruldu. GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 5/6/7 API’lerini sağlayan D7VK’nin Direct3D 5 desteğiyle geldiği belirtiliyor; Carpocalypse Now, Tomb Raider II, Mortal Kombat 4, NICE 2, Nightmare Creatures, Deathtrap Dungeon, Lands of Lore III ve diğerleri gibi oyunlar için gayet iyi çalıştığı söyleniyor. Direct3D 5 desteğine ek olarak, D7VK artık isteğe bağlı tam ekran kenar yumuşatma (FSAA) öykünmesi, günlük kaydı iyileştirmeleri ve çeşitli düzeltmeler sunuyor. 2.0 sürümünden itibaren Vulkan 1.3 sürücüsü gerekli olduğu belirtilirken, D7VK’nin artık isteğe bağlı tam ekran kenar yumuşatma (FSAA) öykünmesi, günlük kaydı iyileştirmeleri ve çeşitli düzeltmeler sunduğu söyleniyor. D7VK 1.3 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
DXVK-NVAPI 0.9 duyuruldu
Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.9, Jens Peters tarafından duyuruldu. Yaklaşan Proton 10.0 sürümünün öncesinde, DXVK-NVAPI 0.9, DXVK ile kullanımı için NVIDIA NVAPI entegrasyonu olarak çıkmış bulunuyor. DXVK-NVAPI’nin, NVIDIA özelliklerini DLSS, Reflex, PhysX ve diğer yeteneklerden yararlanan Windows oyunları için DXVK ve VKD3D-Proton ile kullanım için bir NVIDIA NVAPI/NVOFAPI kütüphanesi olarak hizmet vermeye devam ettiği hatırlatılıyor. DXVK-NVAPI 0.9 ile NVAPI ve NVML başlıkları daha yeni sürücülere göre güncellenirken, NVIDIA GeForce RTX 50 serisi GPU’ların artık Blackwell mimarisi olarak raporlandıkları ve Vulkan oyun başlıklarına sahip NVIDIA Reflex için destek bulunduğu belirtiliyor. NVAPI işlev aramaları aynı anda gerçekleştiğinde oluşan nadir bir çökmenin düzeltildiği belirtilirken, Windows oyunları için DXVK/VKD3D-Proton çevresinde NVIDIA sürücü API “NVAPI” entegrasyonu sağlayan bu kitaplığın en yeni güncellemesi olan yazılımın, Steam Play (Proton) yoluyla GNU/Linux üzerinde çalıştığını ifade ediliyor. DXVK-NVAPI 0.9 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
DXVK-NVAPI 0.6.4 duyuruldu
Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.6.4, Jens Peters tarafından duyuruldu. İlgili çağrıların LatencyFlex’e iletilerek NVIDIA Reflex için gereken giriş noktalarının eklendiğini belirten Peters; LatencyFlex’in artık isteğe bağlı bir çalışma zamanı bağımlılığı olduğunu ifade ederek, LatencyFlex’in uygun şekilde kurulması durumunda Reflex’in kullanılabileceğini söyledi. Belirli koşullarda NVIDIA PhysX özelliklerini sorgularken oluşan bir kilitlenmenin düzeltildiğini söyleyen Peters; Windows oyunları için DXVK/VKD3D-Proton çevresinde NVIDIA sürücü API “NVAPI” entegrasyonu sağlayan bu kitaplığın en yeni güncellemesi olan yazılımın, Steam Play (Proton) yoluyla GNU/Linux üzerinde çalıştığını belirtti. Yazılım; NVIDIA sürücü ayarları için bazı yöntemleri saptamaktadır. DXVK-NVAPI 0.6.4 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
GE-Proton 7-45 duyuruldu
GNU/Linux kullanan oyunculara büyük keyif veren WINE tabanlı bir Valve projesi Proton’dan olan ve Steam Play istemcisine entegre edilmiş bulunan ValveSoftware Proton’dan çatallanan GE-Proton‘un 7-45 sürümü, Thomas Crider tarafından duyuruldu. Kullanımdan kaldırılan bozuk dxvk-async yamasının kaldırıldığını belirten Crider; Upstream DXVK’nin, dxvk-async’in işini devralan GraphicsPipelineLibrary’yi (GPL) Ağustos ayında hayata geçirdiğini hatırlattı. Nvidia için sürücü desteği 515.49.10 sürümünde eklendiğini belirten Crider; AMD/RADV için sürücü desteği Ağustos 2022’de eklendiğini hatırlattı ve bu konudaki çalışmanın devam ettiğini söyledi. dxvk-async’in artık dxvk-cache ile ilgili sorunlara neden olduğunu belirten Crider; bu nedenle, Proton-GE’den dxvk-async yamasını kaldırıldığını ifade etti. GE-Proton 7-45 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.
DXVK-NVAPI 0.5.3 duyuruldu
Geçen hafta DXVK 1.10 ve VKD3D-Proton 2.6’nın son sürümlerinin çıkarılmasının ardından, Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.5.3, Jens Peters tarafından duyuruldu. İlgili çağrıların LatencyFlex’e iletilerek NVIDIA Reflex için gereken giriş noktalarının eklendiğini belirten Peters; LatencyFlex’in artık isteğe bağlı bir çalışma zamanı bağımlılığı olduğunu ifade ederek, LatencyFlex’in uygun şekilde kurulması durumunda Reflex’in kullanılabileceğini söyledi. Belirli koşullarda NVIDIA PhysX özelliklerini sorgularken oluşan bir kilitlenmenin düzeltildiğini söyleyen Peters; Windows oyunları için DXVK/VKD3D-Proton çevresinde NVIDIA sürücü API “NVAPI” entegrasyonu sağlayan bu kitaplığın en yeni güncellemesi olan yazılımın, Steam Play (Proton) yoluyla GNU/Linux üzerinde çalıştığını belirtti. Yazılım; NVIDIA sürücü ayarları için bazı yöntemleri saptamaktadır. DXVK-NVAPI 0.5.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
DXVK-NVAPI 0.5.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
