Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.303 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla geliyor. Kanıtlanmış, geliştirici tarafından talep edilen özellikler, çekirdek açık standart Vulkan API’sine entegre edilirken; 3B grafikler ve hesaplama için tutarlı çapraz platform işlevselliği sağlanmış bulunuyor. Gelişmiş birlikte çalışabilirlik standartları oluşturmaya adanmış sektör lideri şirketlerden oluşan açık bir konsorsiyum olan Khronos® Group, çapraz platform 3B grafik ve hesaplama API’sinin en son sürümü olan Vulkan® 1.4’ün yayınlandığını duyurmaktan gurur duyulduğunu belirtiyor. Vulkan 1.4’ün, Vulkan’ın herhangi bir platformda grafik yoğunluklu uygulamalar oluşturmak için kararlı ve güvenilir bir çerçeve olarak değerini artıran geliştirici odaklı bir güncelleme olduğu belirtilirken, Vulkan uygunluk test paketinin (CTS), tüm Vulkan uygulayıcılarının geçmesi gereken yaklaşık üç milyon açık kaynaklı testten oluşan kapsamlı bir set olduğu ve platformlar arası tutarlılığı artırdığı söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.303 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.302 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla geliyor. Vulkan 1.3.302, Vulkan Video için AV1 kodlama desteği de dahil olmak üzere bir avuç yeni uzantıyla geliyor. AV1 Encode ve NVIDIA Display Stereo uzantılarıyla gelen yeni sürüm ile böylece sonunda Vulkan video için AV1 kodlama desteği tanıtılmış oldu. VK_KHR_video_encode_av1, Vulkan video dünyasında AV1 video içeriğinin kodlanmasına olanak tanıyor. VK_NV_display_stereo – NVIDIA’nın VK_NV_display_stereo satıcı uzantısı, uygulamaların kullanmak istedikleri 3D stereo donanım türünü seçmelerine olanak tanıyor ve sürücü daha sonra bunu HDMI 3D gibi buna göre yapılandırıyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.302 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.
Android 16’nın ilk geliştirici önizlemesi, Matthew McCullough ve Brady Snyder tarafından duyuruldu. Android donanım üreticileri ve geliştirici topluluğu olarak, Android’in milyarlarca Android kullanıcısının her biri için iyi çalışmasının sağlanmak istendiği belirtilirken Android 16 geliştirici önizlemesi 1’i yayınlamaktan mutluluk duyulduğu söyleniyor. Konuyla ilgili bilgi edinmek için Android 16 geliştirici sitesinin ziyaret edilebileceği belirtiliyor.Android 16’nın ilk geliştirici önizlemesinin, geliştiricilere bazı yeni özellik ve API’leri test etme imkanı tanıdığı belirtilirken, öne çıkan yeniliklerden birinin sistem fotoğraf seçicisinin artık uygulamaların arayüzüne entegre edilebilmesi olduğu ve bunun, kullanıcı deneyimini daha akıcı hale getirirken uygulamaların işlevselliğini artırmayı hedeflediği ifade ediliyor. Ayrıca, yeni bir sağlık kayıtları API’sinin kullanıma sunulduğu ve bu API’nin, kullanıcı onayıyla sağlık verilerini yönetme olanağı sağladığı belirtiliyor. Android 16 geliştirici önizlemesi 1, Android Privacy Sandbox’ın en son sürümünü de içeriyor. Bunun, uygulamaların daha güvenli bir şekilde çalışmasını sağlamaya yönelik önemli bir adım olarak görüldüğü söyleniyor. Google’nin, Android 16 ile birlikte yıllık yayın takviminde de değişiklik yaptığı; Android’in büyük SDK sürümünün artık 2025’in ikinci çeyreğinde, yani Nisan-Haziran dönemi içinde yayınlanacağı; buna ek olarak, aynı yılın dördüncü çeyreğinde (Ekim-Aralık) küçük bir SDK güncellemesinin de planlandığı ifade ediliyor. Android 16 geliştirici önizlemesi 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da androidcentral.com’dan alınan bu duyuruyu inceleyebilirsiniz.
Bu önizlemenin, 2025’in 2. çeyreğinde planlanan bir lansmanla Android’in bir sonraki büyük sürümü için olduğunu belirten McCullough; bu sürümün, geçmişteki tüm API sürümlerine benzer olduğunu ve burada genellikle bir targetSdkVersion’a bağlı olan planlı davranış değişikliği söz konusu olabileceğini söyledi. Ekosistemdeki cihaz lansmanlarının takvimiyle daha iyi uyum sağlamak için büyük sürümün bir çeyrek daha erken (önceki yıllarda 3. çeyrek yerine 2. çeyrek) olarak planlandığını belirten McCullough; böylece daha fazla cihazın Android’in büyük sürümünü daha erken alabileceğini söyledi. 2025’in 4. çeyreğinde yeni geliştirici API’lerini de içerecek başka bir sürüm yayınlamayı planladıklarını belirten McCullough; 2. çeyrek büyük sürümünün, uygulamaları etkileyebilecek planlı davranış değişikliklerini içeren 2025’teki tek sürüm olacağını ifade etti. Geliştirici önizlemesinin, uygulamaların gömülü fotoğraf seçiciyi görünüm hiyerarşilerine yerleştirmesini sağlayan yeni API’ler içerdiğini söyleyen McCullough; Health Connect’in geliştirici önizlemesinin, sağlık kayıtlarını destekleyen API’lerin erken bir sürümünü içerdiğini belirtti. Geliştirme ve test için kullanılabilecek çeşitli Google Pixel cihazları için sistem kalıpları sağladıklarını belirten McCullough; geliştirme ve test için bir sistem kalıbı almak üzere İndirmeler sayfasının ziyaret edilebileceğini söyledi.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.301 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla geliyor. Bu sürümdeki tek yeni uzantı, Huawei’nin VK_HUAWEI_hdr_vivid ile HDR Vivid desteğini ekleyen nadir bir katkı olarak geliyor. VK_HUAWEI_hdr_vivid, uygulamaların HDR Vivid meta verilerini Vulkan takas zincirlerine atamasına olanak tanıyan yeni bir uzantı olarak kullanıma sunuluyor. HDR Vivid, diğer adıyla T/UWA 005.1-2022, UHD Dünya Birliği’nin bir HDR standardı olarak tanınıyor. HDR Vivid spesifikasyonu Çin’den geliyor ve büyük ölçüde Huawei tarafından geliştirilmiş bulunuyor. VK_HUAWEI_hdr_vivid dışında, Vulkan 1.3.301 değişikliklerinin geri kalanının rutin hata düzeltmeleri anlamına geldiği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.301 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.300 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla geliyor. Yeni sürümde kullanıldığı gibi, can not ve must not arasında önemli bir ayrım olduğu belirtiliyor. Vulkan spesifikasyonunun, Vulkan API yapılarını ve bunların niteliklerini, durumlarını tanımlamak ve açıklamak için boru hattı, gölgelendirici ve ana bilgisayar gibi yaygın mühendislik ve grafik terimlerini kullandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.300 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.
Aylar boyunca yayınlanan geliştirici önizlemeleri ve genel beta sürümlerinin ardından Android 15 tamamlandı ve AOSP’ye (Android Açık Kaynak Projesi) sunulduğu, Matthew McCullough tarafından ilan edildi. Android donanım üreticileri ve geliştirici topluluğunun, Android’in milyarlarca Android kullanıcısının her biri için iyi çalışmasının sağlamak istediği belirtilirken, Android 15’in gelecek haftalarda desteklenen Pixel cihazlarında ve önümüzdeki aylarda Samsung, Honor, iQOO, Lenovo, Motorola, Nothing, OnePlus, Oppo, realme, Sharp, Sony, Tecno, vivo ve Xiaomi’nin seçili cihazlarında kullanıma sunulacağı belirtiliyor. AOSP aracılığıyla açık kaynaktaki çalışmaları sürdürmekten gurur duyulduğu belirtilirken, açık kaynağın, herkesin Android üzerine inşa etmesine ve katkıda bulunmasına olanak tanıdığı ve daha çeşitli ve yenilikçi cihazlarla sonuçlandığı ifade ediliyor. Android 15’in, üretkenliği artırmaya yardımcı olurken, kullanıcıya güzel uygulamalar, üstün medya ve kamera deneyimleri ve özellikle tabletlerde ve katlanabilir cihazlarda sezgisel bir kullanıcı deneyimi üretmek için yeni yetenekler sunan özel ve güvenli bir platform oluşturma misyonunu sürdürdüğü belirtiliyor. Üretkenliğinizi iyileştirme çalışmalarımızın çoğu Android Studio, Jetpack Compose ve Android Jetpack kütüphaneleri gibi araçlar etrafında yoğunlaşsa da, her yeni Android platform sürümü geliştirme deneyimini iyileştirmek için yaşam kalitesi güncellemeleri içerdiği ifade ediliyor. Android 15’te Çince, Japonca ve Korece (CJK) dilleri için kullanılan yazı tipi dosyası NotoSansCJK’nin artık değişken bir yazı tipi olduğu ve yaratıcı tipografi için yeni olanaklar sunduğu söyleniyor. Android 15 tamamlandı ve AOSP’ye (Android Açık Kaynak Projesi) sunulduğu konusunda Matthew McCullough’un bildirimini inceleyebilirsiniz.
Android 15’in özelliklerini ve değişiklikler listesini burada bulabilirsiniz. Android 15’i edinmekle ilgili konuyu ise burada bulmanız mümkündür. Android 15 tamamlandı ve AOSP’ye (Android Açık Kaynak Projesi) sunulduğuna ilişkin aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.295 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla geliyor. Yeni sürüm, Vulkan yeni eklenen VK_KHR_compute_shader_derivatives uzantısını içeriyor. Bu uzantı, NVIDIA ve AMD gibi çeşitli şirketlerdeki mühendisler ve Valve’dan Hans-Kristian Arntzen tarafından spesifikasyona katkıda bulunularak üzerinde çalışılmış bir yapıdır. Bu uzantı, SPV_KHR_compute_shader_derivatives SPIR-V uzantısı için Vulkan desteği ekliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.295 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.