Tag Archives | Vulkan

AMDVLK 2021.Q3.2 Vulkan sürücüsü duyuruldu

AMD’nin resmi Vulkan sürücü ekibi, açık kaynak kodlu GNU/Linux “AMDVLK” türevinin yeni bir sürümünü duyurdu. AMDVLK 2021.Q3.2’yi kullanıma sunmaktan memnuniyet duyulduğu ifade edilirken, böylelikle Vulkan API sürümünün de güncellendiği söylendi. Bazı Vulkan uzantılarının artık desteklendiği belirtilirken, VK_EXT_extended_dynamic_state2’nin orjinal genişletilmiş dinamik durum işleme uzantısına göre çeşitli açıklamalara ve iyileştirmelere sahip olduğu söyleniyor. AMDVLK 2021.Q3.2 ayrıca tüm GPU’lar için örtük harici senkronizasyon sağlıyor ve bazı DXVK tabanlı oyunlar için kilitlenme ve bozulma düzeltmeleri içeriyor. AMDVLK 2021.Q3.2 Vulkan sürücüsü hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

AMDVLK 2021.Q3.2 Vulkan sürücü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

VKD3D-Proton 2.4 duyuruldu

Daha önce Valve’in Proton’u Vulkan üzerinden Direct3D 12 için VKD3D’yi içselleştirdiğini bildirmiştik. Projenin, Wine‘ın yalnızca Direct3D 12 ile OpenGL üzerinde güzel bir şekilde eşleşmeyen ve dolayısıyla mevcut WineD3D kodlarına uymayan D3D12 yaklaşımıyla sürdürüldüğü belirtiliyordu. Wine tabanlı yazılımın Proton’un bir parçası olarak kullanıma girmesi konusu, Valve’i memnun etmişe benziyordu. Böylelikle modern Windows oyunlarının GNU/Linux’ta Steam Play altında güzel bir şekilde çalışmasına olanak sağlanacağı düşünülüyordu. Daha fazla Direct3D 12 oyunla gelen VKD3D-Proton 2.4, Hans Kristian Arntzen tarafından duyuruldu. Takas zinciri gecikmesini ve kare hızını bir kareye kadar iyileştiren yeni sürüm, GPU’ya bağlı performans iyileştirmelerini iyileştirmek için görüntü düzeni işleme kodunu yeniden yazma ve daha fazlasını yapıyor. Renk ve derinlik şablon hedefleri için geliştirilmiş görüntü düzeni işleme sayesinde, birçok oyunun %5~10 daha hızlı olabileceği söyleniyor. Sürüm ayrıca, VKD3D-Proton 2.4 artık seyrek 3D dokuları da destekliyor ve farklı sorunları ele almak ve bu VKD3D çatalıyla çalışabilen D3D12 oyunlarının sayısını artırmak için çok çeşitli hata düzeltmeleri içeriyor. VKD3D-Proton 2.4 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

VKD3D-Proton 2.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

AMDVLK 2021.Q2.6 Vulkan sürücüsü duyuruldu

AMD’nin resmi Vulkan sürücü ekibi, açık kaynak kodlu GNU/Linux “AMDVLK” türevinin yeni bir sürümünü duyurdu. AMDVLK 2021.Q2.6’yı kullanıma sunmaktan memnuniyet duyulduğu ifade edilirken, böylelikle Vulkan API sürümünün de güncellendiği söylendi. EXT_calibrated_timestamps uzantısı için CLOCK MONOTONIC RAW desteğiyle gelen yeni sürümde, tam CTS çalışması sırasında meydana gelen bellek sızıntılarının düzeltildiği söyleniyor. Resmi açık kaynak kodlu AMD Vulkan sürücüsü olarak kullanıma sunulan yeni sürümün, Polaris öncesi dGPU ve Raven öncesi APU desteğini ortadan kaldırması garip karşılanıyor. AMDVLK 2021.Q2.6 Vulkan sürücüsü hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

AMDVLK 2021.Q2.6 Vulkan sürücü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 6.3-5 duyuruldu

Sürüm adayı 19 Haziran 2021‘de duyurulan Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Proton‘un 6.3-5 sürümü, Andrew Eikum tarafından duyuruldu.GNU/Linux üzerinde daha fazla Windows oyununun çalıştırılmasına izin verdiği söylenen yeni sürüm, Vulkan üzerinde Direct3D 9/10/11 desteğini iyileştirmek için yeni yayınlanan DXVK 1.9 ile geliyor. Bu güncelleme ayrıca GPU cihaz seçimini işlemek için varsayılan olarak DXVK’nın DXGI’sini kullanıyor. Direct3D 12 cephesinde de, en son VKD3D-Proton kodu artık dahil edilmiş bulunuyor. Proton 6.3-5; World of Final Fantasy, Trainz Railroad Simulator 2019, Secret of Mana, Hogs of War, Far Cry, Dark Devotion, Crypt Stalker ve diğerleri dahil olmak üzere bir dizi Windows oyununun GNU/Linux altında oynanabilmesine izin veriyor. Proton 6.3-5 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Proton 6.3-5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 6.3-5 RC duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Proton‘un 6.3-5 sürümünün sürüm adayı, Andrew Eikum tarafından duyuruldu.GNU/Linux üzerinde daha fazla Windows oyununun çalıştırılmasına izin verdiği söylenen yeni sürüm, Vulkan üzerinde Direct3D 9/10/11 desteğini iyileştirmek için yeni yayınlanan DXVK 1.9 ile geliyor. Bu güncelleme ayrıca GPU cihaz seçimini işlemek için varsayılan olarak DXVK’nın DXGI’sini kullanıyor. Direct3D 12 cephesinde de, en son VKD3D-Proton kodu artık dahil edilmiş bulunuyor. Proton 6.3-5 RC, World of Final Fantasy, Trainz Railroad Simulator 2019, Secret of Mana, Hogs of War, Far Cry, Dark Devotion, Crypt Stalker ve diğerleri dahil olmak üzere bir dizi Windows oyununun GNU/Linux altında oynanabilmesine izin veriyor. Proton 6.3-5 RC hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Proton 6.3-5 RC edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.9 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Rebohle; çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, bazı oyunlarda video oynatmak için kullanılan NV12 gibi çeşitli alt örneklenmiş YUV doku biçimleri için temel destekle gelen yeni sürümün, ortam değişkeninin manuel olarak ayarlanarak DXVK ile kullanılabileceğini ifade etti. DXVK 1.9 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

RenderDoc 1.14 duyuruldu

Baldur Karlsson tarafından geliştirilmiş olan ve çok çeşitli iş akışlarını ve işlevselliği destekleyen; d3d11, opengl, vulkan api’lerini kullanan grafik uygulamarında hata ayıklamaya, çalışma zamanı api’sinin kullanımıyla ilgili analiz yapabilmeye olanak sağlayan bir yazılım olan RenderDoc’un 1.14 sürümü, Baldur Karlsson tarafından duyuruldu. Bu sürümün, Vulkan’ın tüm gölgelendirici çağrılarında geniş hata ayıklama için ve ayrıca veri içeren bir mesaj yazdırarak beklenmeyen yollarla veya sonuçlarla ilgili belirli sorunları vurgulamak için kullanılabilen gölgelendirici printf için UI desteği içerdiğini belirten Karlsson; sürümün, uygulamalarla birlikte gönderilebilen yeni D3D12 çalışma zamanı desteği içerdiğini de söyledi. RenderDoc artık Vulkan’daki gölgelendiricilerden yazdırma ifadelerini görüntüleyebiliyor. Bu özellik API desteği gerektirdiğinden başka bir yerde desteklenmediği söyleniyor. RenderDoc 1.14 daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

RenderDoc 1.14 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0