Tag Archives | Vulkan

DXVK 1.5.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Genel D3D9 performans iyileştirmeleriyle gelen sürümde, bazı D3D9 oyunlarının lansmanı sırasında sıfır hata ile bölünmesiyle oluşan bir hatanın düzeltildiğini söyleyen Rebohle; 1.5’te yanlışlıkla kaldırılan dxvk.hud yapılandırma seçeneğinin işlevselliğinin geri yüklendiğini ifade etti. Rebohle; GTA V’te tam ekran modunda Vsync etkinleştirilirken son derece düşük performansa neden olacak bir regresyonun düzeltildiğini söyledi. Tam ekrana geçerken meydana gelen kilitlenme sorununun düzeltildiği söyleniyor. DXVK 1.5.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

AMDVLK 2019.Q4.5 Vulkan sürücü duyuruldu

AMD’nin resmi Vulkan sürücü ekibi, açık kaynaklı Linux “AMDVLK” türevinin yeni bir sürümünü duyurdu. AMDVLK 2019.Q4.5’in sürpriz bir sürüm olduğu ifade edilirken, böylelikle Vulkan 1.1.129 API’si ortaya çıkarılmış olduğu söyleniyor. VertexAttributeInstanceRateZeroDivisor’un da etkinleştirildiği bildiriliyor. Vkcube/Vkmark ile ilgili bir performans sorunununun giderildiği belirtiliyor. VK_KHR_shader_float_controls uzantısı ile VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts uzantısı etkinleştirilmiş bulunuyor. AMDVLK 2019.Q4.5 Vulkan sürücü hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

AMDVLK 2019.Q4.5 Vulkan sürücü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 4.11-11 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Proton‘un 4.11-11 sürümü, Andrew Eikum tarafından duyuruldu. Uzun oyun oturumları sırasında fare imleci sorununun düzeltildiği bildirilirken, DXVK’nın şimdi D9VK’yi içeren v1.5’e güncellendiği ve GTA5’in son güncellemesinin şimdi oynanabileceği belirtiliyor. Proton 4.11-11 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Proton 4.11-11 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

D9VK 0.40 duyuruldu

DXVK gibi Wine/Proton üzerinden API çağrılarını Vulkan’a çeviren D9VK’nın Direct3D 9 performansını hızlandırmak üzere 0.40 sürümü, Joshua Ashton tarafından duyuruldu. “Croakacola” kod adıyla duyurulan sürüm, zaman uyumsuz sunum yapılmasına, sorgu yıkama optimizasyonlarına, gölgelendirici ciltleme optimizasyonlarına ve çeşitli yeni özelliklere olanak tanıyor. D9VK 0.40 ayrıca GTA: SA, Max Payne 2, The Sims 2, Silent Hunter 3, Risen 1 ve diğer oyunlar için düzeltmelere sahip bulunuyor. 32 bit uygulamalarda 4GB’tan fazla VRAM kullanma yeteneği eklendiği de söyleniyor. Sürüm; geliştirilmiş D3D9Ex uyumluluğu ve özellikleri içeriyor. D9VK 0.40 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

D9VK 0.40 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 4.11-10 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Proton‘un 4.11-10 sürümü, Andrew Eikum tarafından duyuruldu. Halo: Master Chief Collection şimdi en yeni Proton ve yeterince yeni bir Linux dağıtımıyla oynanabilir durumda olduğu belirtilirken, ancak bazı oyun modlarının Easy Anti Cheat desteği nedeniyle devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Proton’un bu güncellemesinde ayrıca Fallout 4, Metal Gear Solid V ve diğer oyunlar için fare kullanımında iyileştirmeler yapıldığı ve yazılıma D9VK 0.40-rc-p entegre edildiği ifade ediliyor. Proton 4.11-10 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Proton 4.11-10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.6 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.6 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Görüntü modu değişiklikleri sırasında veya bir oyunu kapatırken potansiyel olarak çökmelere neden olan bir hatanın giderildiğini söyleyen Rebohle; CPU sınırlı performansının zaman içinde düşmesine neden olacak bir sorunun da giderildiğini belirtti. Rebohle; Warcraft III Reforged’de oyunun çalışmasını sağlamak için eksik DXGI özelliklerinin uygulandığını söyledi. American Truck Simulator için sabit görüntü oluşturma sorunlarının giderildiği söyleniyor. DXVK 1.4.6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.5 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Tüm GPU’larda zaman uyumsuz sunumun etkinleştirildiğini söyleyen Rebohle; daha önce, bu seçeneğin sporadik GPU kilitlenmeleri nedeniyle Nvidia GPU’larında devre dışı bırakıldığını hatırlattı. Rebohle; çok okuyuculu verimliliği artırmak için tıkanıklık sorguları etrafındaki iş parçacığı senkronizasyonu azaltıldığını söyledi. Oyun penceresini yeniden boyutlandırırken Nvidia GPU’lardaki sabit durum kilitlendiğini hatırlatan Rebohle; Wine’ın DXGI uygulamasını kullanırken ortaya çıkan olası çökmelerin düzeltildiğini söyledi. DXVK 1.4.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0