Open 3D Engine 26.05 duyuruldu

Open 3D Foundation, Open 3D Engine‘in 26.05 sürümünü duyurdu. Apache 2.0 lisanslı Open 3D Engine projesinin yeni kararlı 26.05 sürümünün, yeni açık parçacık sistemi ve diğer motor geliştirmeleriyle geldiği belirtiliyor. Amazon’un Lumberyard projesi olarak başlayan ve Linux Vakfı çatısı altında açık kaynaklı bir projeye dönüşen O3DE’nin başlangıcından bu yana neredeyse beş yıl geçtiği ve nihayet 26.05 sürümünün duyurulduğu ifade ediliyor. O3DE 26.05, bu 3D oyun motorunun kararlılığını iyileştirmek için çok fazla çalışma içeriyor ve ayrıca bazı yeni özelliklerin önizlemesini sunuyor ve diğer iyileştirmeleri gerçekleştiriyor. Kullanılabilirlik ve performans iyileştirmeleri de getiren sürüm; yeni açık parçacık sistemini tanıtıyor. Open 3D Engine’in açık parçacık sistemi Şu şekilde tanımlanıyor: “O3DE artık parçacıkları kullanarak görsel efektler (VFX) oluşturmak için yeni bir gem içeriyor. Atom render motoruyla doğrudan entegre edilmiş bir simülasyon çalışma zamanı, parçacıkların oluşturulması sırasında önizleme için kullanılabilen özel bir editör ve dahil edilen yetenekleri göstermek için çeşitli örnekler sunuyor. Üç parçacık türü destekleniyor – sprite, şerit ve ağ – ve davranışlarını etkilemek için çeşitli modüller uygulanabiliyor (örneğin renk, kuvvet, hız).” Oyun editörü tarafında, O3DE 26.05, komut satırına başvurmak yerine yeni bir grafik aracı kullanarak editör içinden C++ bileşenleri oluşturma desteği ekliyor ve artık derleme sistemi için kendi paketlenmiş CMake’ine güveniyor. Open 3D Engine’in modüler tasarımının, özellikle robotik alanda önemli olan ihtiyaçlara göre ince ayar yapılabileceği anlamına geldiği belirtiliyor. O3DE ile robotik geliştiriciler, kendi özel ihtiyaçlarına göre motorun farklı yönlerini etkinleştirip devre dışı bırakabilirler. Open 3D Engine 26.05 hakkında bilgi edinmek için sürüm notlarını inceleyebilirsiniz.

 

 

 

Open 3D Engine 26.05 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

, , , , , , , , , , ,

Comments are closed.