Tag Archives | nvidia

Vulkan 1.3.243 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.243 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Yeni sürümde, bazı eski çapraz referansların ve alıntıların düzeltildiği belirtilirken, küçük API dahil olmak üzere geçici video kodlama uzantılarında güncellemeler yapıldığı söyleniyor. Bağlantı gibi görünen, ancak olmayan, yanlış yazılmış bazı metinleri düzeltildiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Tizen, Android  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.243 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.243 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.241 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.241 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yeniden yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.241 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

Vulkan 1.3.241 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 2.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. HDR10 renk alanlarını destekleyen sistemlerde, HDR artık DXVK_HDR=1 ortam değişkeni ayarlanarak veya yapılandırma dosyasında dxgi.enableHDR = True seçeneği ayarlanarak etkinleştirilebileceği belirtilirken, Vkd3d-proton 2.8 veya daha yenisini kullanırken bu, D3D12 oyunlarının desteklemeleri halinde HDR10 renk alanını algılamasına ve kullanmasına olanak tanıyacağı ifade ediliyor. D3D11 desteği uygulanmakta olduğu, ancak çoğu oyunda çalışmasının beklenmediği, çünkü HDR çıkışını ayarlamak için karşılık gelen DXGI API’lerini kullanmak yerine genellikle AMDAGS veya NVAPI gerektirdiği ifade ediliyor. DXVK’nin yerel Linux yapıları için, mevcut SDL2 arka ucuna derleme zamanı alternatifi olarak bir GLFW arka ucu eklendiği belirtilirken, genel performansı daha tutarlı hale getirmek ve DXVK’nin davranışını yerel D3D11 sürücüleriyle daha uyumlu hale getirmek için iyileştirilmiş D3D11 komut gönderme mantığının sağlandığı belirtiliyor. Uplay kaplamasının ekranda takılıp kalmasıyla ilgili bir sorun giderildiği belirtilirken, DXVK 2.0’dan bu yana çok sayıda oyunun çökmesine neden olan AMD’nin Windows sürücüsü ve AMDVLK’deki bir hatanın da giderildiği ifade ediliyor. Bu arada, DXGI uygulamasındaki değişiklikler nedeniyle, vkd3d-proton’un eski sürümleri (2.8 öncesi) artık bu DXVK sürümüyle çalışmayacağı belirtiliyor. DXVK 2.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 2.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Unity 7.7 duyuruldu

GNOME masaüstü ortamı temel alınarak, Canonical Ltd. tarafından Ubuntu işletim sistemi için geliştirilen ve Gnome-Shell gibi bir masaüstü arayüzü olan Unity‘nin 7.7 sürümü, Ubuntu Unity bakımcısı Rudra Saraswat tarafından duyuruldu. İlk olarak 2010 yılında Ubuntu 10.10’un Netbook sürümünde yer alan Unity, 2011’de Ubuntu’nun 11.04 numaralı sürümünden itibaren ön tanımlı arayüz olarak sunulmaya başlanmıştı. Çoklu dokunma desteği de bulunan Unity, dokunmatik tabletlerde de kullanıma hazır ve pencerelerin boyutlarını rahatlıkla boyutlandırmak mümkün. Gelecek yıl Ubuntu 23.04 (Lunar Lobster) sürümünün bir parçası olarak kullanıma sunulacak olan Unity 7.7 masaüstü ortamı, destekleyici masaüstü widget’lerine ek olarak, UWidgets eklenti sistemi ile ayrıca masaüstü duvar kağıdını veya Unity Launcher’ın konumunu ve ayarlarını değiştirmeye ve bazı işlevlerini çeşitli uygulamalarla entegre etmeye izin veriyor. Şimdi biraz daha büyük ve görsel olarak daha çekici olacak şekilde yeniden tasarlanmış Unity Panel ile gelen yazılımın, şık tasarımı ve sezgisel navigasyonuyla bilgisayarı kullanma şeklinde devrim yaratmaya hazır olduğu belirtiliyor. Unity 7.7 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Unity 7.7 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

 

0

Vulkan 1.3.238 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.238 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. 2021’in başlarında Vulkan Video uzantıları, Vulkan bağlamında yeni bir endüstri standardı video kodlama/kod çözme API’si olarak beta/geçici biçimde yayınlanmıştı. Khronos Group’tan bu hafta güzel bir Noel hediyesi olarak, uzantıların Vulkan Video 1.0 olarak son haline getirilmiş bulunuyor ve artık kullanıma hazır görünüyor. Bir buçuk yılı aşkın süredir beta halinde olan Vulkan Video 1.0 uzantıları, böylelikle, H.265 ve H.264 uzantılarının, “EXT” uzantılarından artık resmi “KHR” uzantılarına yükseltildiği belirtiliyor. Ne yazık ki AV1 veya VP9 video hızlandırmayı çevreleyen herhangi bir Vulkan Video uzantısı halen bulunmuyor. Daha önce Vulkan Video’yu daha da genişletmek için çalıştıkları söylenen geliştiriciler, henüz o günlere gelmedikleri için AV1 kod çözme/kodlamayı destekleyen tüm büyük GPU satıcılarına rağmen, Vulkan uzantıları çalışırken eksik kalıyor. NVIDIA, Vulkan Video 1.0’ı destekleyen NVIDIA 525.47.04 Linux sürücüsünü de yayınladı ve artık Vulkan beta sürücü yapısıyla RTX 40 “Ada Lovelace” GPU’ları destekleniyor. Son zamanlarda, RADV için Vulkan Video ve Intel’in ANV’si için Vulkan Video çevresinde yeni Mesa Vulkan çalışması yapılmış bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.238 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.238 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.237 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.237 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.3.237’nin, yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en son özellik güncellemesi olarak geliyor. Vulkan 1.3.237 spesifikasyon güncellemesiyle, hem genel GitHub’da hem de Vulkan çalışma grubunun dahili izleyicisinde çözülen birkaç sorun olduğu bildiriliyor. Günümüzün yeni uzantılarından biri olan VK_EXT_surface_maintenance1 ile kullanıma sunulan sürüm, Vulkan pencereleme sistemi entegrasyonu (WSI) için daha önce kapsanmayan bazı yeni özellikler kazanıyor. NVIDIA, Intel, Google, Valve ve Collabora tarafından üzerinde çalışılan bir diğer uzantı ise; VK_EXT_swapchain_maintenance1’dir. Bu uzantı, adından da anlaşılacağı gibi takas zinciri tarafında olsa da, daha önce olmayan daha fazla WSI özelliği içeriyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.237 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.237 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.235 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.235 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.3.235’in, yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en son haftalık özellik güncellemesi olarak çıktığı belirtilirken, yeni sürümün, genel olarak küçük bir güncelleme olduğu, ancak Jason Ekstrand ve Red Hat’teki Nouveau geliştiricileri tarafından üzerinde çalışılan geliştirme aşamasındaki NVK açık kaynaklı NVIDIA Vulkan sürücüsü için bir sürücü kimliği eklediği belirtiliyor. Ayrıca birkaç düzeltme ve ardından bir yeni uzantı içeriyor: VK_EXT_descriptor_buffer. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.235 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Continue Reading →

Vulkan 1.3.235 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0