Tag Archives | oyun

Godot 4.0.4 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.4 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.0.3’ün yayınlanmasından bu yana birkaç hafta geçtiğini hatırlatan Sizov; bunun da bir sonraki bakım sürümünün tam zamanı olduğu anlamına gelidiğini belirterek, yama sürümlerinde her zaman olduğu gibi, 4.0.4’ün, eksik belgelerin eklenmesinin yanı sıra kararlılık ve hata düzeltme konularına odaklanıldığını ifade ettiğini söyledi. Bu sürümdeki önemli bir değişikliğin, ENet kullanılırken olası bir hizmet reddine yönelik bir güvenlik düzeltmesi olduğunu belirten Sizov; bunun bir test sürümü olduğunun unutulmamasını ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiğini hatırlatırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmelerini rica etti. Bu duyuru için malum illüstrasyon resminin, Sunken Shadows adlı bir oyundan alındığını belirten Sizov; bunun, Milan Gruner ve Godot 4’lü arkadaşlardan oluşan bir ekip tarafından yaratılan 32-bit birinci şahıs roguelike oyunu olduğunu söyledi. Katkıda bulunan 72 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 160 iyileştirme gönderdiğini açılayan Sizov; Android düzenleyici için dokunmatik yüzey ve fare desteğinin geliştirildiğini söyledi. Godot 4.0.4 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.4 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. İki hafta önce, Godot 4.1’in geliştirilmesini tamamlayarak Godot 4 serisine daha fazla parlaklık ve kararlılık getirdiklerini belirten Sizov; şimdi, 4.2’nin ilk test sürümüyle yola devam ettiklerini söyledi. Her geliştirici anlık kalıbın genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılsa da, bunun tanım gereği bir ön sürüm, yazılım parçası olduğunun unutulmamasını isteyen Sizov; sürümün yalnızca test etmek için kullanılması gerektiğini söyledi. Sizov; buradaki illüstrasyon resmin, Roope Palmroos (Outobugi Games) ve Cory Petkovsek (Tokisan Games) tarafından oluşturulan, 3D arazi şekillendirme ve boyama için bir editör eklentisi olan Terrain3D’den alındığını söyledi. Katkıda bulunan 83 kişi bu sürüm için 200’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; bu sürümde bulunan bazı değişikliklerin Godot 4.1.1’de de mevcut olduğunu ifade etti. Godot 4.2 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.1’in sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1‘in kullanıma sunulmasının sadece birkaç hafta önce gerçekleştiği hatırlatılırken, sıranın kararlı yapıya sızan bazı hataları ve sıkıntıları ele alan ilk bakım sürümünü çıkarmaya geldiği ifade ediliyor. GNU/Linux kullanıcıları için, Wayland (GH-79143) üzerindeki menülerle etkileşim kurarken donmalar için olası bir düzeltme yapıldığı belirtilirken; AnimationStateMachine’deki (GH-79141) sonsuz döngüden kaynaklanan kilitlenmenin düzeltildiği ifade ediliyor. Bu duyuruda kullanılan illüstrasyon resminin, silahların çok sayıda farklı parçadan inşa edildiği, tahmin edildiği gibi bir 2B roguelite nişancı oyunu olan Gunforged’dan alındığı belirtilirken, oyunun, Firebelley tarafından Godot 4 ile mükemmel C# dil desteği kullanılarak yapıldığı söyleniyor. Sahne sekmesi değişikliklerinde kaybolan 3D görünüm alanı ızgarasının düzeltildiği belirtilirken, komut satırı dışa aktarmanın düzeltildiği ifade ediliyor. Godot 4.1.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

Godot 4.1.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve geçen hafta ilk iki sürüm adayıyla birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 3 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Katkıda bulunan 10 kişinin bu sürüm için 11 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     

Godot 4.1 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve birkaç gün önce ilk sürüm adayı ile birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 2 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Birinci Dünya Savaşı sırasında it dalaşı eylemi ile büyük stratejinin bir karışımı olan Skies over the Great War’dan alındığını belirten Verschelde; Puntigames tarafından Godot 4 ile geliştirildiğini söyledi. Katkıda bulunan 11 kişinin bu sürüm için 15 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

    

Godot 4.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Sizov; beta 3’ün yayınlanmasından bu yana, büyük ölçüde raporlar ve kapsamlı testler sayesinde kalan tüm gerilemeleri belirlediklerini ve gerekli düzeltmelerin uygulanmasıyla bugün ilk sürüm adayının çıkarıldığını söyledi. Adından da anlaşılacağı gibi, bunun bir sürüm adayı, kararlı olduğunu düşündüğümüz ancak sizin de yardımı ile resmi hale getirmeden önce kesinlikle emin olmak istenilen bir yapıyı temsil ettiğini belirten Sizov; Sürüm adayında bildirilen önemli bir gerileme yoksa, Godot 4.1’in kararlı bir sürümünün yakında yayınlanacağını ifade etti. Bu sürümün, bu yılın başlarında yayınlanan Godot 4.0’a kıyasla bir dizi iyileştirme içerdiğini belirten Sizov; 4.0 ile yapılan çoğu oyun ve uygulama için 4.1’e geçmenin güvenli olacağını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Tsunoa Games tarafından Godot 4 ile geliştirilen bir aksiyon RPG’si olan Katana Dragon’dan alındığını söyleyen Sizov; katkıda bulunan 41 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 70 iyileştirme gönderdiğini ifade etti. Godot 4.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

   

Godot 4.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.255 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.255 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanıp, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanıp, başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. Mikro harita sorgularıyla ftext:vkCmdBeginQuery*’yi devre dışı bırakmak için VU eklenen yeni sürüme, apiext:VK_EXT_calibrated_timestamps teklif belgesinin eklendiği söyleniyor. Vulkan 1.3.255 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz

Continue Reading →

Vulkan 1.3.255 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0