Tag Archives | oyun

Godot 4.0.1 duyuruldu

İkinci sürüm adayı 17 Mart 2023‘te duyurulan Godot 4.0.1 RC 2’nin kararlı sürümü, Godot 4.0.1, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Yalnızca 1 Mart 2023‘te Godot 4.0’ın duyurulduğunu hatırlatan Sizov; birikmiş hatalar ve geliştirmelerle gelen yazılımda, en kritik düzeltmeler üzerinde de çok ve hızlı çalıştıklarını söyledi. Bu sürümün, çökmeler ve donmalar için çeşitli koşulları ele aldığı, proje dönüştürücüyü geliştirdiği ve motor belgelerini ve çevirileri güncellediği ifade ediliyor. Godot’a katkıda bulunanlar, Godot 4.1 üzerindeki çalışmalarına devam ettikçe; bazı düzeltmeler ve iyileştirmelerle gelecek 4.0.x sürümlerine de yansıtılacağı söyleniyor. Yerleşim değişikliğinden sonra yuva adının kaybolan çevirisinin düzeltildiği bildirilirken, düğümler silindikten sonra MultiNodeEdit’in silinmemesinin de düzeltildiği ifade ediliyor. 
Godot 4.0.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.1 sürümünün ikinci sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. 1 Mart 2023‘te duyurulan Godot tarihindeki en büyük sürüm olan Godot 4.0’dan sonra, bazı sorunlar rapor ve bazı pürüzler tespit edildiği, bu nedenle düzeltmeler ve iyileştirmeler sunma ihtiyacı duyulduğunu belirten Sizov; öncelikle kritik sorunları (çökmeler ve gerilemeler gibi) ele alan değişikliklerin yanı sıra, motorun çeşitli parçalarına yönelik küçük kendi kendine yeten düzeltmelere ve dokümantasyon iyileştirmelerine odaklandıklarını söyledi. Sizov; bu sürümün test edilmesini ve kendilerine kimi raporların ulaştırılmasını beklediklerini söyledi. Proje dönüştürücüsünün, yeni yeniden adlandırmalarla ve çeşitli betik oluşturma ifadelerindeki davranışındaki düzeltmelerle iyileştirildiği ifade ediliyor. Ses veri yollarının düzenlenmesiyle ilgili mantığın iyileştirildiği ve çökmelerin önlendiği belirtilirken, Blender tarzı dönüşümler için yerel alanın devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Godot 4.0.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Regata OS 22.1.3 çıktı

Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı, Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 22.1.3 sürümü çıktı. Henüz resmi bir duyurusu yapılmamış olan sürüm, indirilmek üzere yansılarda yerini aldı. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Vulkan grafik API’si aracılığıyla bir oyun modu desteği sunan sistem, Regata OS Game Access portalında kapsamlı bir oyun kütüphanesi içeriyor, laptoplarda hibrit grafik yapılandırma desteği sunuyor ve bir bilgisayar ile akıllı telefon arasında dosyaların kolay aktarımını sağlıyor. KDE Plasma masaüstü ortamıyla kullanıma sunulan sistem, toplulukça geliştiriliyor. Regata OS, günlük işlerde kullanıcıya yardımcı olacak özelliklere sahip bir dağıtım olarak lanse ediliyor. 

Continue Reading →

 

Regata OS 22.1.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.1 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. 1 Mart 2023‘te duyurulan Godot tarihindeki en büyük sürüm olan Godot 4.0’dan sonra, bazı sorunlar rapor ve bazı pürüzler tespit edildiği, bu nedenle düzeltmeler ve iyileştirmeler sunma ihtiyacı duyulduğunu belirten Sizov; öncelikle kritik sorunları (çökmeler ve gerilemeler gibi) ele alan değişikliklerin yanı sıra, motorun çeşitli parçalarına yönelik küçük kendi kendine yeten düzeltmelere ve dokümantasyon iyileştirmelerine odaklandıklarını söyledi. Sizov; bu sürümün test edilmesini ve kendilerine kimi raporların ulaştırılmasını beklediklerini söyledi. Proje dönüştürücüsünün, yeni yeniden adlandırmalarla ve çeşitli betik oluşturma ifadelerindeki davranışındaki düzeltmelerle iyileştirildiği ifade ediliyor. Ses veri yollarının düzenlenmesiyle ilgili mantığın iyileştirildiği ve çökmelerin önlendiği belirtilirken, Blender tarzı dönüşümler için yerel alanın devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Godot 4.0.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0.1 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.3.243 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.243 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Yeni sürümde, bazı eski çapraz referansların ve alıntıların düzeltildiği belirtilirken, küçük API dahil olmak üzere geçici video kodlama uzantılarında güncellemeler yapıldığı söyleniyor. Bağlantı gibi görünen, ancak olmayan, yanlış yazılmış bazı metinleri düzeltildiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Tizen, Android  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.243 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.243 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 3.5.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 3 yılı aşkın yoğun geliştirme sürecinin ardından Godot 4.0‘ı henüz kullanıma sunduklarını söyleyen Verschelde; 4.x serisinin mevcut 3.5 serisi kadar kararlı ve güvenilir olması için halen birkaç yinelemeye ihtiyaç olduğunu ifade ediyor. Mevcut Godot 3.5 kullanıcılarının bir süre daha bu sürümde kalmayı tercih etmesinin doğal olduğu belirtilirken, onlara yine hata düzeltme sürümleri sağlanmaya devam edileceği ifade ediliyor. Bu 3.5.2 bakım sürümünün, son birkaç ayda Godot 4.0 gelişimine paralel olarak çözülen ve 3.5 şubesine geri aktarılabilen birkaç sorunu düzelttiğini belirten Verschelde; bunun tüm Godot 3.5.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu ifade etti. Döndürürken AtlasTexture düzeltme hesaplamasının düzeltildiğini belirten Verschelde; Android için Gradle eklentisinin 7.2.1 sürümüne yükseltildiğini söyledi. Godot 3.5.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 3.5.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 duyuruldu

6. sürüm adayı 27 Şubat 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 final sürümü, 2000’den fazla Godot katılımcısı tarafından duyuruldu. Uzun zamandır beklenen Godot 4.0; 17 alfa, 17 beta ve 6 sürüm adayının ardından, 3 yılı aşkın bir süre sıfırdan kırma ve yeniden inşa etme, tam bir çekirdek revizyonu ve tam motor yeniden yazımından sonra, bunun, yıllarca harcanan zaman ve emeğin doruk noktası olduğu ifade ediliyor. Son derece heyecanlı olduklarını belirten Godot katılımcıları, bu projenin açık işbirliği ve birlikte geliştirmenin en inanılmaz örneklerinden biri olduğuna inandıklarını ifade ediyor. Katkıda bulunanlardan ve testçilerden oluşan harika bir topluluğa sahip olunduğu belirtiliyor. Godot 4.0’ın, Godot 4 yolculuğunun yalnızca başlangıcı olduğunu belirten Godot katılımcıları, bu ilk kararlı sürümde performansın henüz optimize edilmediğini; ancak, sonraki sürümleri, sık sık ve düzenli olarak yayınlamayı planladıklarını ve 4.0.1, 4.0.2 gibi sürümlerle yeni özellikler ve daha büyük iyileştirmelerin geleceğini söylediler. Godot 4.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0