
Godot 4.2 dev 5 duyuruldu


Dünyanın en ünlü oyun geliştiricilerinden Valve’in Steambox adlı projesinden yola çıkarak geliştirdiği ve oturma odasını bir oyun merkezine çevirmeyi amaçlayan Debian GNU/Linux tabanlı işletim sisteminin, Steam istemcisi ve kimi Steam oyunlar içeren güncellenmiş 3.5 Beta sürümü duyuruldu. Steam Deck’in varsayılan renk geriverimi, sRGB renk gamını taklit edecek şekilde ayarlandığı gibi, bu sayede biraz daha sıcak ve daha canlı bir renk görünümünün elde edildiği ifade ediliyor. HDR, artık harici ekran tarafından destekleniyorsa, ekran ayarları’ndan etkinleştirilebiliyor. USB-C adaptörü tarafından destekleniyorsa, VRR artık ekran ayarları’ndan etkinleştirilebiliyor. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. Bazı güvenlik ve çekirdek düzeltmeleri ile diğer paket güncellemelerini içeren Debian tabanlı GNU/Linux dağıtımı SteamOS 3.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
SteamOS 3.5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.264 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bunun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanıp, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanıp, başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.264 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.3 RC 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 3 için bir önceki bakım yayınımızın üzerinden epey zaman geçtiğini belirten Verschelde; şu anda beta aşamasında olan Godot 3.6 özellik sürümüne doğru istikrarlı bir ilerleme kaydettiklerini söyledi. Bu sürümün temel amacı, Ağustos 2023’ten bu yana Google Play’deki yeni uygulamalar ve güncelleme için bir gereklilik olan API düzeyi 33’ü (Android 13) hedefleyen güncellenmiş Android dışa aktarma şablonları sağlamak olduğunu belirten Verschelde; ayrıca platforma özgü bir dizi başka düzeltmeyi de getirdiklerini ifade etti. Tepe noktası döşeme sayfasının dışında olduğunda çarpışma şeklinin yeniden boyutlandırılmasının düzeltildiğini belirten Verschelde; AnimatedSprite’ın normal harita yüklemesinin de düzeltildiğini söyledi. GridContainer maksimum satır/sütun hesaplamalarının gizli alt öğeleri atlamaması da düzeltilmiş bulunuyor. Godot 3.5.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. VK_KHR_current_wait destekleniyorsa ve dikey senkronizasyon etkinleştirildiyse, çerçeve gecikme olaylarının, mevcut isteğin GPU’da tamamlanmasından önce işleme işinin tamamlanması yerine artık bir görüntü gerçekten sunulurken sinyal verileceğini belirten Rebohle; bunun, bazı oyunlarda giriş gecikmesini azaltabileceğini ve ayrıca dxgi.maxFrameLatency ve d3d9.maxFrameLatency seçeneklerini de etkileyebileceğini söyledi. Bu işlevselliğin aynı zamanda DXGI çerçeve istatistikleri aracılığıyla gerçekte sunulan çerçeve sayısını daha doğru bir şekilde raporlamak için de kullanılabileceği ifade ediliyor. dxgi.nvapiHack yapılandırma seçeneği kullanımdan kaldırıldığını belirten Rebohle; bunun yerine AMD ve Intel GPU’lar için benzer seçeneklerin yanı sıra davranışta hafif bir değişiklik olan yeni bir dxgi.hideNvidiaGpu seçeneğinin eklendiğini söyledi. DXVK 2.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.DXVK 2.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.261.0 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bunun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanıp, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanıp, başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.261.0 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.