
Godot 4.1 RC 2 duyuruldu



Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.255 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanıp, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanıp, başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. Mikro harita sorgularıyla ftext:vkCmdBeginQuery*’yi devre dışı bırakmak için VU eklenen yeni sürüme, apiext:VK_EXT_calibrated_timestamps teklif belgesinin eklendiği söyleniyor. Vulkan 1.3.255 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz
Kullanıcı dostu düzeltmelerin eklendiği Fedora Linux‘un değiştirilmiş bir versiyonu olarak kullanıma sunulan Nobara‘nın 38 sürümü, Glorious Eggroll tarafından duyuruldu. Normal Fedora ile birlikte gönderilmeyen belirli özelliklerle birlikte gelen yeni sürüm, avinci Resolve, Payday 2, GStreamer kodekleri için bir dizi düzeltme içeren ve XBox denetleyicileri için desteği iyileştiren Nobara 38 böylece kullanıma sunulmuş oldu. Davinci Resolve geçici çözümünün, Davinci Resolve kurulum programının terminalden çalıştırılıp çalıştırılmadığını tespit edeceği ve kurulumdan sonra kullanıcıdan ek bazı eylemler gerçekleştirmesi için bir sihirbaz çalıştırmasını isteyeceği belirtiliyor. OpenGL uygulamasının şu anda bozuk olmasından ve yerel sürümün artık resmi destek almamasından, çalıştırmak için zink sürücüsünü kullanacağı ifade ediliyor. ‘Xbox 360’ denetleyici cihazlarının Xpad sürücüsünü kullanmaya zorlanması için kural eklendiği belirtilirken, bu, gpd win max 2 ve gpd win 4 gibi cihazların, isteğe bağlı xone/xpadneo sürücüsüne izin verirken denetleyici desteğinin korumasına izin verecek kullanıcıların kablosuz donanım kilidine ve/veya XBox one denetleyicileri için daha iyi bluetooth desteğine ihtiyaç duyduğunda kurulacağı ifade ediliyor. Nobara 38 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Nobara 38 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
Oyunların ve multimedya uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırmak için PC’nin çeşitli bileşenlerine basit bir arayüz sağlayan SFML‘nin 2.6.0 sürümü, Lukas Dürrenberger tarafından duyuruldu. 5,5 yıl sonra, yeni ve devasa bir SFML sürümünü duyurmaktan gurur duyduklarını belirten Dürrenberger; son birkaç yılda, ekipte, toplulukta ve ayrıca SFML’nin yol haritasıyla kod açısından çok şey değiştiğini söyledi. Bu sürümün yapılmasına yardımcı olan tüm katılımcılara teşekkür etmek istediklerini belirten Dürrenberger; bunun son SFML 2.x sürümü olacağının unutulmaması gerektiğini söyledi. Yama sürümleri (ör. 2.6.1) olarak kritik sorunlar için düzeltmeler sağlayacaklarını belirten Dürrenberger; ancak tüm geliştirme çabalarının SFML 3’e odaklandığını ifade etti. SFML’nin çoklu platform olduğu hatırlatılırken, SFML ile uygulamanın en yaygın işletim sistemlerinde derlenebileceği ve kutudan çıkar çıkmaz çalıştırılabileceği ifade ediliyor. Çok dilli olan SFML; C ve .Net dilleri için resmi bağlamalara sahip olup, aktif topluluğu sayesinde Java, Ruby, Python, Go ve daha pek çok başka dilde de mevcut olduğu söyleniyor. SFML 2.6.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


