Tag Archives | oyun

Godot 4.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve birkaç gün önce ilk sürüm adayı ile birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 2 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Birinci Dünya Savaşı sırasında it dalaşı eylemi ile büyük stratejinin bir karışımı olan Skies over the Great War’dan alındığını belirten Verschelde; Puntigames tarafından Godot 4 ile geliştirildiğini söyledi. Katkıda bulunan 11 kişinin bu sürüm için 15 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

    

Godot 4.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Sizov; beta 3’ün yayınlanmasından bu yana, büyük ölçüde raporlar ve kapsamlı testler sayesinde kalan tüm gerilemeleri belirlediklerini ve gerekli düzeltmelerin uygulanmasıyla bugün ilk sürüm adayının çıkarıldığını söyledi. Adından da anlaşılacağı gibi, bunun bir sürüm adayı, kararlı olduğunu düşündüğümüz ancak sizin de yardımı ile resmi hale getirmeden önce kesinlikle emin olmak istenilen bir yapıyı temsil ettiğini belirten Sizov; Sürüm adayında bildirilen önemli bir gerileme yoksa, Godot 4.1’in kararlı bir sürümünün yakında yayınlanacağını ifade etti. Bu sürümün, bu yılın başlarında yayınlanan Godot 4.0’a kıyasla bir dizi iyileştirme içerdiğini belirten Sizov; 4.0 ile yapılan çoğu oyun ve uygulama için 4.1’e geçmenin güvenli olacağını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Tsunoa Games tarafından Godot 4 ile geliştirilen bir aksiyon RPG’si olan Katana Dragon’dan alındığını söyleyen Sizov; katkıda bulunan 41 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 70 iyileştirme gönderdiğini ifade etti. Godot 4.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

   

Godot 4.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.255 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.255 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanıp, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanıp, başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. Mikro harita sorgularıyla ftext:vkCmdBeginQuery*’yi devre dışı bırakmak için VU eklenen yeni sürüme, apiext:VK_EXT_calibrated_timestamps teklif belgesinin eklendiği söyleniyor. Vulkan 1.3.255 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz

Continue Reading →

Vulkan 1.3.255 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Nobara 38 duyuruldu

Kullanıcı dostu düzeltmelerin eklendiği Fedora Linux‘un değiştirilmiş bir versiyonu olarak kullanıma sunulan Nobara‘nın 38 sürümü, Glorious Eggroll tarafından duyuruldu. Normal Fedora ile birlikte gönderilmeyen belirli özelliklerle birlikte gelen yeni sürüm, avinci Resolve, Payday 2, GStreamer kodekleri için bir dizi düzeltme içeren ve XBox denetleyicileri için desteği iyileştiren Nobara 38 böylece kullanıma sunulmuş oldu. Davinci Resolve geçici çözümünün, Davinci Resolve kurulum programının terminalden çalıştırılıp çalıştırılmadığını tespit edeceği ve kurulumdan sonra kullanıcıdan ek bazı eylemler gerçekleştirmesi için bir sihirbaz çalıştırmasını isteyeceği belirtiliyor. OpenGL uygulamasının şu anda bozuk olmasından ve yerel sürümün artık resmi destek almamasından, çalıştırmak için zink sürücüsünü kullanacağı ifade ediliyor. ‘Xbox 360’ denetleyici cihazlarının Xpad sürücüsünü kullanmaya zorlanması için kural eklendiği belirtilirken, bu, gpd win max 2 ve gpd win 4 gibi cihazların, isteğe bağlı xone/xpadneo sürücüsüne izin verirken denetleyici desteğinin korumasına izin verecek kullanıcıların kablosuz donanım kilidine ve/veya XBox one denetleyicileri için daha iyi bluetooth desteğine ihtiyaç duyduğunda kurulacağı ifade ediliyor. Nobara 38 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Nobara 38 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

SFML 2.6.0 duyuruldu

Oyunların ve multimedya uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırmak için PC’nin çeşitli bileşenlerine basit bir arayüz sağlayan SFML‘nin 2.6.0 sürümü, Lukas Dürrenberger tarafından duyuruldu. 5,5 yıl sonra, yeni ve devasa bir SFML sürümünü duyurmaktan gurur duyduklarını belirten Dürrenberger; son birkaç yılda, ekipte, toplulukta ve ayrıca SFML’nin yol haritasıyla kod açısından çok şey değiştiğini söyledi. Bu sürümün yapılmasına yardımcı olan tüm katılımcılara teşekkür etmek istediklerini belirten Dürrenberger; bunun son SFML 2.x sürümü olacağının unutulmaması gerektiğini söyledi. Yama sürümleri (ör. 2.6.1) olarak kritik sorunlar için düzeltmeler sağlayacaklarını belirten Dürrenberger; ancak tüm geliştirme çabalarının SFML 3’e odaklandığını ifade etti. SFML’nin çoklu platform olduğu hatırlatılırken, SFML ile uygulamanın en yaygın işletim sistemlerinde derlenebileceği ve kutudan çıkar çıkmaz çalıştırılabileceği ifade ediliyor. Çok dilli olan SFML; C ve .Net dilleri için resmi bağlamalara sahip olup, aktif topluluğu sayesinde Java, Ruby, Python, Go ve daha pek çok başka dilde de mevcut olduğu söyleniyor. SFML 2.6.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

SFML 2.6.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 beta 3 duyuruldu

Beta 2 sürümü 14 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 3 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Sizov; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Godot 4.0’da olduğu gibi “tek gerçek” sürüm için çalışmak değil, motora düzenli aralıklarla artımlı değişiklikler getirmeyi hedeflediklerini belirten Sizov; Godot 4.1’in, önceki sürüm tarafından oluşturulan temelin üzerine kurulu olduğunu, mevcut durumdan emin olmaya başladıklarını söyledi. 4.1 beta 3’ün muhtemelen bu döngünün son beta sürümü olacağını ve bunun, ilk sürüm adayının yakında geleceği anlamına geldiğini ifade ettiğini belirten Sizov; bu nedenle yapılacak testlerin önemli olduğunu söyledi. Sizov; 74 katılımcının bu sürüm için yaklaşık 150 iyileştirme gönderdiğini söyledi. Godot 4.1 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

Godot 4.1 beta 2 duyuruldu

 

Beta 1 sürümü 8 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Verschelde; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Kullanıcı betiklerinin iş parçacığı güvenlik kontrollerini devre dışı bırakmasına izin verildiğini belirten Verschelde; kontrollerin gerektiğinde tüm boyutlandırma bilgilerini güncellediğinden emin olunduğunu ifade etti. Gerilemeler getirmediklerinden emin olmak için GUI ağırlıklı projelerde bu değişikliğin daha fazla kullanıcı tarafından test edilmesini istediklerini söyleyen Verschelde; Godot 4.0 için GDExtension uyumluluk kodunu kaldırıldığını belirtti. Statik işlevin statik olmayandan çağrılmasına izin verilirken, sekme durakları için destek eklendiği belirtiliyor. Fare konumunun ekran dönüşümüyle düzeltildiğini belirten Verschelde; Windows ve macOS’ta Popup’ta IME odağının düzeltildiğini söyledi. NavigationObstacle API’sinin güncellendiğini belirten Verschelde; NavigationPolygon cell_size özelliğinin eklendiğini ve gezinme kafesleri için cell_height’ın düzeltildiğini söyledi. Godot 4.1 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

Godot 4.1 beta 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
0