Godot 4.2 dev 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 4 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bir sonraki dönüm noktası olan Godot 4.2 için geliştirme çalışmalarının sürdüğünü belirten Verschelde; ilk anlık kalıpların ardından, yeni özellikleri ve önemli hata düzeltmelerini birleştirmeye devam edip, üçüncü geliştirici kalıbı hazırladıklarını söyledi. Geliştirici 3 (GH-73257) için birleştirilen Android’deki ilk C# desteğinin artık toplu teste hazır olduğunu belirten Verschelde; bunun, AMD’nin FSR 2.2’sini Godot’a uygulamadan önce yapılması gereken son çalışma olduğunu söyledi. Bu bağlamda, FSR 2.2 desteği (GH-81197) için halihazırda bir PR mevcut olduğunu söyleyen Verschelde; bir sahnede aynı anda 204’ten fazla ışık / çıkartma/ yansıma probunun bulunmasından kaynaklanan bir çökmenin düzeltildiğini belirtti. Makalenin illüstrasyon resminin, CookieBadger’ın seviye tasarımı eklentisi olan AssetPlacer’ı gösterdiğini belirten Verschelde; DLL’leri açmadan önce geçici bir konuma kopyalayarak Windows’ta GDExtension ile geliştirici deneyimini geliştirmek için ilk çalışmanın birleştirildiğini söyledi. Godot 4.2 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Godot 4.2 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

, , , , , ,

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

0 Yorum
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x