Tag Archives | performans

Vulkan 1.4.318 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.318 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.318, yüksek performanslı GPU grafik ve hesaplama API’si için en yeni rutin özellik güncellemesi olarak sunulmuş bulunuyor. Dokümanlar sitesi açılış sayfası üzerinde çalışılmaya başlandığı ifade edilirken, ifade ve biçimlendirme sorunlarının giderildiği belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.318 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

          

          

Vulkan 1.4.318 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.317 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.317 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.317, yüksek performanslı GPU grafik ve hesaplama API’si için en yeni rutin özellik güncellemesi olarak sunulmuş bulunuyor. Dokümanlar sitesi açılış sayfası üzerinde çalışılmaya başlandığı ifade edilirken, ifade ve biçimlendirme sorunlarının giderildiği belirtiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.317 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

         

         

Vulkan 1.4.317 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Rust Coreutils 0.1.0 büyük performans kazanımlarıyla duyuruldu

GNU/Linux platformlarında ve diğer sistemlerde bulunan yaygın yardımcı programlar için GNU Coreutils yerine, Rust tarafından yazılmış yeni bir sürüm Rust Coreutils‘in 0.1.0 sürümü duyuruldu. GNU Coreutils ile tam uyumluluk ve dolayısıyla tüm testleri geçme hedefi doğrultusunda çalışmaya devam ettiği belirtilen Rust Coreutils’in bu sürümü, daha yaygın Unix araçları ve GNU uyumluluğunu geliştirmiş olarak geliyor. uutils projesi, Rust programlama dili içindeki bu GNU Coreutils yeniden yazımının en yeni sürümü olarak Rust Coreutils 0.1.0’ı yayınlarken, Uutils geliştiricilerinin ayrıca Rust’a taşımak için daha yaygın Unix araçlarını da hedefleyecekleri ifade ediliyor. Ubuntu 25.10’un varsayılan olarak Rust tabanlı Coreutils “uutils”ı sunmayı planlamasıyla, GNU Coreutils’a alternatif olan bu sürüm için önümüzdeki yılın çok önemli olduğu belirtilirken, yeni sürüm, SELinux desteği ve geliştirilmiş GNU Coreutils uyumluluğu sağlamasıyla lanse ediliyor. Performans cephesinde, wc, ls, cat, tail, seq ve diğer Coreutils komutları artık GNU Coreutils tarafından sağlanan performansa eşit veya onu aşıyor durumda. Rust Coreutils 0.1.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

Rust Coreutils 0.1.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.315 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.315 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.315, yüksek performanslı GPU grafik ve hesaplama API’si için en yeni rutin özellik güncellemesi olarak sunulmuş bulunuyor. Kooperatif matris sürümü gereksinimi azaltmasını kapsayacak şekilde çalışma zamanı SPIR-V VU’ları eklendiği belirtilen yeni sürüme, eksik çalışma zamanı SPIR-V OpExtInstWithForwardRefsKHR VU da eklendiği söyleniyor. Çalışma zamanında SPIR-V VU 10133’te hatalı olarak eklenen kelimenin kaldırıldığı belirtilirken, bağımsız SPIR-V VU’larından asciidoctor koşullu işaretlemenin de kaldırıldığı ifade ediliyor. K_QCOM_tile_memory_heap bitflag enum’larının adlandırmasının düzeltildiği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.315 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

        

        

Vulkan 1.4.315 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.314 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.314 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.314, yüksek performanslı GPU grafik ve hesaplama API’si için en yeni rutin özellik güncellemesi olarak sunulmuş bulunuyor. 1.4.314 ile gelecek yıl için üst düzey akıllı telefonlar, bilgisayarlar ve daha fazlasının temel çizgisini hedefleyen Vulkan yol haritası 2026’ya doğru daha erken hazırlıklar yapıldığı söyleniyor. Vulkan belgelerine yönelik bir avuç açıklama ve diğer küçük düzeltmelerin yanı sıra, Vulkan 1.4.314, mevcut VK_EXT_robustness2 uzantısının bir tanıtımı olarak VK_KHR_robustness2’yi tanıtıyor. Yol haritası perspektifinden bakıldığında, VK_KHR_robustness2 özellikle heyecan verici değil, sadece sınır dışı okumalar/yazmalar ve diğer gereksinimler için daha katı gereksinimler eklediği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.314 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

       

       

Vulkan 1.4.314 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Clear Linux 43300 duyuruldu

Öncelikle performans ve bulut kullanım durumları düşünülerek tasarlanmış minimal bir dağıtım olan Clear Linux‘un 43300 sürümü duyuruldu. Yönetilen örneği için bir BT operasyon kılavuzu şablonunun artık Versio.io kılavuzunda da mevcut olduğu belirtilirken, Nathan Claire Africa’nın yeni Versio.io ortağı olarak toplulukta görülmesinden mutluluk duyulduğu söyleniyor. AI içerik deposunun tüm mevcut niteliklerinin gösterildiği belirtilirken, güvenlik açığı panosunda mevcut ortamda geçerli olan güvenlik açıklarını filtrelemek için yeni etiket sağlandığı söyleniyor. Her güvenlik açığı için etkilenen envanter örneklerinin yaşam döngüsü ve güvenlik açığı panosunda derin bağlantıyla gösterildiği belirtilirken, çeşitli performans iyileştirmeleriyle gelen sistemde, yaşam döngüsü ve güvenlik açığı içerik veritabanı için daha fazla ürün desteği sağlandığı söyleniyor. Eylül 2024 için duyurulan Node.js sürümünün 22.14’e yükseltildiği söyleniyor. Clear Linux 43300 hakkında bilgi edinmek için buradaki ya da buradaki sürüm notlarını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

Clear Linux 43300 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.312 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.312 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.312, yüksek performanslı grafikler ve hesaplama için Vulkan API spesifikasyonunun en yeni sürümü olarak yayınlanmış bulunuyor. Her zamanki sıradan açıklamalara ve düzeltmelere ek olarak, bu güncellemenin Qualcomm ve NVIDIA’dan iki yeni uzantı getirdiği ifade ediliyor. İlk yeni uzantının, uygulamalara ve oyun motorlarına uyumlu harici hesaplama API’lerini bir Vulkan cihazına (VkDevice) katma yeteneği sağlamak için birkaç NVIDIA mühendisi tarafından üzerinde çalışılan bir uzantı olduğu söyleniyor. Bu uzantı, uygulamalara uyumlu harici hesaplama API’lerini bir VkDevice’a katma yeteneği veriyor. Diğer yeni uzantının Qualcomm’un bir uzantısı olduğu söyleniyor. Bu yeni VK_QCOM_tile_shading uzantısını kullanırken, döşeme tabanlı ertelenmiş işleme modunun tercih edildiği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.312 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

0