Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 1’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; bunun, Godot 4.5’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirtti. Bir özellik dondurmasının ardından sıklıkla olduğu gibi, birkaç kaliteli PR sonunda toplu birikimden yola çıkıldığını, çünkü bunları o anda birleştirmenin çok riskli olacağını söyleyen Crews; mümkün olduğunca çok katkının entegre edilmesini beklemeye değer bulduklarını ifade etti. Bu sürümdeki değişikliklerin önemli bir kısmının hata düzeltmeleri olduğunu ve bunların çoğunun önümüzdeki hafta 4.4.1 kararlı sürümünde 4.4’e geri taşınmış olarak görülebileceğini belirten Crews; her iki sürüm için de sorunsuz bir sürüm sağlamak amacıyla bu yapının test edilmesinin önerildiğini söyledi. Kapak resminin, apartman kompleksinin güvenliğini gizemli bir doppelganger dalgasından koruyan bir kapıcı rolü üstlenilen That’s not my Neighbor’dan alındığını belirten Crews; Nachosama Games tarafından geliştirilen oyunun yakın zamanda Steam’de de yayınlandığını söyledi. Crews; sürümün denenmesini ve elde edilen izlenimlerin geri bildirim yoluyla gönderilmesini rica etti. Godot 4.5 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 4.4 sürüm döngüsü için ikinci sürüm adayına ulaşıldığını belirten Crews; kararlı sürüm için hazırlık yaparken (bir haftadan fazla değil) değişikliklerin son kez tadını çıkarmanın iyi olacağını düşündüklerini söyledi. Mümkünse, projenin maddi olarak desteklenmesinin de düşünülmesini rica eden Crews; kapak resminin, bu başıboş dünyanın gizemini çözmenin anahtarı olan bir roguelike kart oyunu olan Stray Path’ten alındığını söyledi. Godot 4.4’ün en önemli noktalarının önceki 4.4 beta 1 blog yazısında ele alındığını hatırlatan Crews; bu nedenle onu okumayanların, 4.4 sürümünde eklenen ana yeni özelliklerle tanışmak için bir göz atmalarının iyi olacağını söyledi. Gömülü oyunun Windows’a fareyle gelindiğinde odaklanmaması sorununun düzeltildiğini belirten Crews; birden fazla sütunlu ağaç gezinme konumunun da düzeltildiğini söyledi. 19 katılımcının bu sürüm için 31 düzeltme gönderdiğini belirten Crews; 4.4-rc1 anlık görüntüsünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğümüze bakılabileceğini söyledi. Godot 4.4 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 7 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Her geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılırken, bunun tanım gereği ön sürüm yazılımı olduğunu unutulmaması istendiğini belirten Crews; ekibin tatil sezonuna hazırlanırken, yeni yıldan önce kullanıcıya son bir hediye sunmak istediğini söyledi. Dev 6’da birkaç önemli gerileme yaşandıktan sonra, yüksek öncelikli hata düzeltmeleriyle dev 7 için hızlı bir geri dönüş yapmanın amaçlandığı belirtilirken, kapak resminin, hiper gerçekçi kıyamet sonrası fizik tabanlı pizza dağıtım aksiyon rogue-lite’ı olan Pest Apocalypse’den alındığı belirtilirken, Kikimora Games tarafından geliştirilen oyunun Steam’den satın alınabileceği ifade ediliyor. Godot 4.4 dev 7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 6 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Her geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılırken, bunun tanım gereği ön sürüm yazılımı olduğunu unutulmaması isteniyor. Inspector’da Camera3D önizlemesiyle gelen yeni sürümde, Haoyu Qiu’nun özelliğiyle (GH-90778), seçilen her 3B kameranın, denetçinin içinde bir önizleme gösterdiği, artık önizleme için kamera değiştirmeye gerek olmadığı ifade ediliyor. Dahili CSG uygulamasının Manifold kütüphanesiyle değiştirildiği belirtilirken, Godot, 3.1’de CSG veya yapıcı katı geometri desteği eklendiği söyleniyor. İlk kez katkıda bulunan cherry’nin, WAV dosyalarının çalışma zamanı yüklenmesi için uzun zamandır talep edilen desteği uyguladığı belirtiliyor. Kapak resminin, oyuncuların yaklaşık 1999 tarihli kötü amaçlı yazılımlarla dolu bir mayın tarlasında gezinmesi gereken bir kurulum simülatörü olan Malware’den alındığı belirtilirken, Odd Games tarafından geliştirilen oyunun Steam’den satın alınabileceği ifade ediliyor. Godot 4.4 dev 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri taşınacağı ve 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğu belirtilirken, bu nedenle, bu sürümü iyice test edilmesinin önemli olduğu, çünkü böylece değişikliklerden emin olunabileceği ve 4.3.1’in mümkün olan en kısa sürede yayınlanabileceği ifade ediliyor. Bunun tanımı gereği bir ön sürüm yazılımı olduğunun unutulmaması, sık sık yedekleme yapıldığından veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanıldığından emin olunması gerektiği belirtiliyor. Kapak resminin, 1970’lerde 20 suç vakasının ardındaki gerçeğin ortaya çıkarıldığı bir gizem oyunu olan The Rise of the Golden Idol’den alındığı ve Color Gray Games tarafından geliştirildiği söyleniyor. Artık meta veri dosyalarının aksine, .uid dosyalarının kesinlikle düzenleyici için olduğunun unutulmaması isteniyor. Godot 4.4 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.