Tag Archives | Vulkan

DXVK 1.3.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Rebohle; çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümün, geliştirilmiş Clang ve libc++ uyumluluğu içerdiğini söyledi. Rebohle; Bazı oyunlarda küçük bir performans etkisi beklendiğini söyledi ve Far Cry Primal için de oyun grafiğinin kırmızıya dönmesine neden olan tuhaf bir mesele üzerinde çalışıldığını ifade etti. DXVK 1.3.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

NVIDIA 435.21 ve 435.19.02 Linux sürücülerini duyurdu

Bu ayın başlarında, 435.17 Linux sürücüsünü kullanıma sunan NVIDIA, bu kısa ömürlü sürücünün ardından, yeni bir kısa ömürlü sürücüyü 435.21’i duyurdu. Sürümde belirtilen tek değişiklik, X.Org sunucusunun HardDPMS işlevini kullanırken çökmesine neden olan bir hatayı düzeltmek olarak açıklandı. NVIDIA, yeni bir Vulkan beta sürücü de çıkardı. Yeni Vulkan beta sürümü olarak 435.19.02 sürücüsünü duyuran NVIDIA; bu yeni beta sürücünün, mevcut 435.17 sabit sürücüye kıyasla “genel performans iyileştirmeleri” içerdiğinden bahsediyor, ayrıca performans iyileştirmelerini detaylandırıyor. Vulkan NV_cooperative_matrix eklentisi için sürücüye 8 bit tamsayı desteği getirildiği söyleniyor.

Continue Reading →

NVIDIA’nın 435.21 ve 435.19.02 Linux sürücülerini aşağıdaki linklerde bulabilirsiniz.

0

Proton 4.11-3 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Proton‘un 4.11-3 sürümü duyuruldu. Eski oyunlar için yüksek yenileme hızlarıyla gelen Proton 4.11-3, en yeni DXVK’i içeriyor. Çeşitli kilitlenme düzeltmeleri içeren yeni sürüme, en yeni Steamworks ve OpenVR SDK sürümleri için destek eklendiği söyleniyor. Proton 4.11-3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Proton 4.11-3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Valve’in Proton’u Vulkan üzerinden Direct3D 12 için VKD3D’yi içselleştiriyor

Bilindiği gibi, VKD3D, Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştiriliyor. Direct3D 12’nin hâlâ bir çok özelliğinin eksik olduğu ve kimi hatalarının giderilmesi için beklendiği ifade edilirken, projenin, Wine‘ın yalnızca Direct3D 12 ile OpenGL üzerinde güzel bir şekilde eşleşmeyen ve dolayısıyla mevcut WineD3D kodlarına uymayan D3D12 yaklaşımıyla sürdürüldüğü belirtiliyor. Valve’in Proton’u Vulkan üzerinden Direct3D 12 için VKD3D’yi içselleştirmek istiyor. VKD3D ağır ağır gelişmeye devam ederken, Wine tabanlı yazılımın Proton’un bir parçası olarak kullanıma girmesi konusu, Valve’i memnun etmişe benziyor. Böylelikle modern Windows oyunlarının GNU/Linux’ta Steam Play altında güzel bir şekilde çalışmasına olanak sağlanacağı düşünülüyor.

Continue Reading →

Konu, GitHub üzerinde burada ele alınıyor.

0

Proton 4.11-2 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Proton‘un 4.11-2 sürümü duyuruldu. Eski oyunlar için yüksek yenileme hızlarıyla gelen Proton 4.11-2 en yeni DXVK’i içeriyor. DXVK’nin 1.3.2, FAudio’nun 19.08 ve wine-mono’nun 4.9.2 sürümlerine güncellenmiş olduğu söyleniyor. Proton 4.11-2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Proton 4.11-2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.3.2 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çökmelere ve görüntü oluşturma sorunlarına neden olan bir gerileme düzeltildiğini belirten Rebohle; eşzamanlı olmayan gösterimin AMD ve Intel GPU’larda hâlâ etkin olduğunu söyledi. Rebohle; çeşitli günlük iyileştirmelerle gelen yazılımın Vulkan uzantılarına ek olarak, sürücü tarafından desteklenen ve oyun tarafından kullanılan cihaz özelliklerini günlüğe kaydettiğini hatırlattı. DXVK 1.3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.3.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çeşitli günlük iyileştirmelerle gelen yazılımın Vulkan uzantılarına ek olarak, sürücü tarafından desteklenen ve oyun tarafından kullanılan cihaz özelliklerini günlüğe kaydettiğini söyleyen Rebohle; 1.3 sürümünde yasadışı Vulkan API kullanımına neden olabilecek bir gerileme düzeltildiğini belirtti. DXVK 1.3.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0