DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi bir performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.1.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. 1.1 sürümünde tespit edilen hatalar nedeniyle böyle bir yeni sürüme mecbur kalındığını belirten Rebohle; DXVK 1.1 serisinin daha iyi kare-zaman tutarlılığı, oyun başına konfigürasyon desteği, Unreal Engine 4 oyunlarının ve diğer oyunların performansını geliştirmek için bir sorgu çalışması, hafıza optimizasyonları, gelişmiş Wine Direct2D uyumluluğu ve daha birçok oyun düzeltmesi sunduğunu hatırlattı. Daha önceleri Nvidia için sürekli olarak beta Vulkan developer sürücülerini şart koştuğu için temkinli yaklaşılan DXVK, artık bu zorlamaya başvurmuyor. Valve’in oyun odaklı olarak çıkarttığı ve oyun için optimizasyonlara odaklanmış Debian tabanlı bir GNU/Linux dağıtımı SteamOS’tan sonra DXVK oyunsever GNU/Linux kullanıcıları için oldukça önemli bir proje. DXVK 1.1.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
DXVK 1.1.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.


Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.0 sürümü duyuruldu. Bunun vkd3d’nin ilk sürümü olduğu belirtilirken, Direct3D 12’nin hâlâ bir çok özelliğinin eksik olduğu ve kimi hataların beklendiği ifade ediliyor. Esas olarak demo uygulamalarla test edilen sürüm için çalışan D3D12 demoları olduğu bildiriliyor. Geometri ve mozaikleme gölgelendirme desteği içeren sürümde, çeşitli çeviri iyileştirmeleri ve Direct3D 12 yöntemleri için iyileştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.0 hakkında