Tag Archives | görsel

Godot 4.0 Alpha 7 duyuruldu

Altıncı alpha sürümü 6 Nisan 2022’de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 7 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hala tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Biraz ara verdiği için sürümün bir haftalık bir gecikmeyle geldiğini belirten Verschelde; bunun, daha da fazla özelliğin ve hata düzeltmelerinin tamamlanması, gözden geçirilmesi ve birleştirilmesi için zaman olduğu anlamına geldiğini söyledi. Yayın yapılarından bağımsız değişken adı dizelerinin kaldırıldığını söyleyen Verschelde; eylem haritası düzenleyici düzeltmelerinin yapıldığını ifade etti. Godot 4.0 Alpha 7 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 7 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 6 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hala tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Godot 4.0 alpha sürümlerinde mevcut herhangi bir projeyi açmadan önce yedekleme yapılması tavsiye ediliyor. Düşük işlemci moduyla (GH-59607) titreme sorunlarının düzeltildiği belirtilirken, kod tamamlama seçeneklerinin sıralamasının iyileştirildiği ifade ediliyor. Godot 4.0, iki yılı aşkın bir süredir geliştirilmekte olan Vulkan API desteği, grafik işleme sisteminde birçok iyileştirme, OpenGL iyileştirmeleri, yeni fizik yetenekleri, GDScript komut dosyası geliştirmeleri, daha iyi ses desteği, birçok çok oyunculu iyileştirme ve çok daha fazlasını getiriyor. Godot 4.0 Alpha 6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 4 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hala tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Görünmez CanvasItem görünürlük sorununun düzeltildiğini belirten Verschelde; belge oluşturucuda da (GH-58721) çeşitli düzeltmeler yapıldığını söyledi. Bu açık kaynak kodlu oyun motoru için devasa bir güncelleme olacak şekilde tasarlanan Godot 4.0’ın dördüncü alfa sürümünün test için kullanıma sunulduğu söyleniyor. Godot 4.0, iki yılı aşkın bir süredir geliştirilmekte olan Vulkan API desteği, grafik işleme sisteminde birçok iyileştirme, OpenGL iyileştirmeleri, yeni fizik yetenekleri, GDScript komut dosyası geliştirmeleri, daha iyi ses desteği, birçok çok oyunculu iyileştirme ve çok daha fazlasını getiriyor. Godot 4.0 Alpha 4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Bu açık kaynak kodlu oyun motoru için devasa bir güncelleme olacak şekilde tasarlanan Godot 4.0’ın ilk alfa sürümünün test için kullanıma sunulduğu söyleniyor. Godot 4.0, iki yılı aşkın bir süredir geliştirilmekte olan Vulkan API desteği, grafik işleme sisteminde birçok iyileştirme, OpenGL iyileştirmeleri, yeni fizik yetenekleri, GDScript komut dosyası geliştirmeleri, daha iyi ses desteği, birçok çok oyunculu iyileştirme ve çok daha fazlasını getiriyor. Godot 4.0 Alpha 1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.4.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.4.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. macOS oluşturma için titremeye neden olabilecek bir gerileme bulunduğu için bu sürümü çıkarmak durumunda kaldıklarını açıklayan Verschelde; bunun, düzeltilen birkaç küçük sorunu çözmek için bir düzeltme sürümü olarak tasarlandığını söyledi. Godot 3.4.2’nin, tüm Godot 3.4 ve 3.4.1 kullanıcıları için önerilen bir yükseltme sürümü olduğunu belirten Verschelde; sürümün, üçüncü taraf kitaplık güncellemeleri ve API belgeleri ve çeviri güncellemeleriyle geldiğini ifade etti. Verschelde; şu an itibariyle, önceki Godot 3.4.x sürümleriyle bilinen bir uyumsuzluk olmadığını söyledi. Godot 3.4.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.4.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.4.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.4.1 sürümünün sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bu ayın başlarında kullanıma sunulan ve oldukça sorunsuz bulunan 3.4 sürümünden sonra yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Yukarı/aşağı yörünge kısayolları için kelepçe dönüşü sağlanan yazılımda, çok iş parçacıklı VisualServer (GH-54526) kullanırken çok iş parçacıklı OpenGL motor bayrağının etkinleştirildiğini belirten Verschelde; Godot 3 serisi ile 2D ve 3D oyunlar yayınlamak için kritik olan eksik özelliklerin veya hata düzeltmelerinin uygulanmasına ve mevcut özelliklerin daha optimize ve güvenilir hale getirilmesine odaklanıldığını söyledi. Godot 3.4.1 RC 1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.4.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.4 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 6 aydan fazla süren geliştirme sürecinin ardından bugün Godot 3.4’ü yayınlamaktan mutluluk duyduklarını söyleyen Verschelde; geliştirmelerin çoğu yaklaşmakta olan Godot 4.0 sürümüne odaklansa da, birçok katılımcı ve kullanıcının oyunlarını bugün geliştirmek ve yayınlamak için sağlam ve olgun bir 3.x serisine ihtiyaç duyduklarını ifade etti. Godot 3 ile 2D ve 3D oyunlar yayınlamak için kritik olan eksik özelliklerin veya hata düzeltmelerinin uygulanmasına ve mevcut özelliklerin daha optimize ve güvenilir hale getirilmesine odaklanıldığını belirten Verschelde; Godot 3.4’ün, Godot 3.3.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve önerilen bir yükseltme olduğunu söyledi. Godot 3.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0