Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4 yıldaki en büyük dönüm noktası olan Godot 4.0’ı, daha bir ay önce yayınlandıklarını hatırlatan Verschelde; şimdiden 4.1 kilometre taşı üzerinde sıkı bir şekilde çalıştıklarını söyledi. Bunun, Godot 3 kullanıcılarını ve onların aylarca veya yıllarca sürdürmeyi planladıkları projelerini unuttukları anlamına gelmediğini belirten Verschelde; aynı zamanda 3.x dalının bir sonraki özellik güncellemesi olan Godot 3.6 üzerinde çalıştıklarını ifade etti. Katkıda bulunanların çoğunun Godot’nun geleceğinin yattığı 4.x dalına odaklandığı için, geliştirmenin daha yavaş ilerlediğini söyleyen Verschelde; yine de yavaş yavaş, iyileştirmeler ve hata düzeltmelerinin desteklenğini belirtti. Bu nedenle, kararlı sürüme giden test aşamasını başlatmak için Godot 3.6 beta 1’i test için kullanıma sunduklarını söyleyen Verschelde; GitHub’daki ilgili PR’lere uygun bağlantılar içeren harika bir etkileşimli değişiklik günlüğü olduğunu belirtti. Godot 3.6 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.2 sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Uzun, üretken ama aynı zamanda yorucu bir Mart ayının ardından Godot 4.1’in gelişiminin hız kazanmaya başladığını belirten Sizov; Godot’un, GDC ve GitHub’daki buluşma sırasında çok fazla ilgi ve sevgi gördüğünü ve tüm bu geri bildirimleri iyi bir şekilde kullanmanın zamanının geldiğini söyledi. Godot’a katkıda bulunanların bu ayı mevcut 4.0 kullanıcılarının keyfini çıkarması ve yararlanması için düzeltmeler ve iyileştirmeler üzerinde çalışarak geçirdiklerini belirten Sizov; sıranın grubun ikinci yama sürümü olan 4.0.2’ye geldiğini ifade etti. GraphNode’un alt kenarlığı çok ince olduğunda yeniden boyutlandırmasının düzeltildiği belirtilirken, tek pencere modu alt pencerelerinde IME konumunun düzeltildiği söyleniyor. OpenXR poz yönü kontrolünde yazım hatasının düzeltildiği belirtilirken, API belgeleri güncellemeleri yapılmış durumda. Godot, yüzlerce katılımcı tarafından boş zamanlarında geliştirilen, kâr amacı gütmeyen, açık kaynaklı bir oyun motorudur ve Godot topluluğunun bağışları sayesinde işe alınan bir avuç kısmi veya tam zamanlı geliştiriciyi barındırıyor. Godot 4.0.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.2 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Bu Mart ayının, Godot koruyucularının çoğu için tamamen GDC ile ilgili olduğunu söyleyen Sizov; yorulmak bilmeyen katkıda bulunanlar sayesinde iki hafta önce Godot 4.0.1’in yayınlandığını ifade etti. Şimdi ikinci bir yama sürümü yayınlamaya hazırlandıklarını belirten Sizov; bununla birlikte, şu anda güvenli bir şekilde kullanıma sunulabilen acil sorunlara, çökmelere ve daha küçük kullanılabilirlik iyileştirmelerine odaklanmaya devam ettiklerini ifade etti. Bu bir sürüm adayı olduğu için herhangi bir yeni sorun beklemediklerini ve denenmesini önerdiklerini belirten Sizov; sürüm adaylarıyla ilgili bildirilen önemli bir gerileme yoksa, yakında kararlı bir sürüm yayınlanacağını söyledi. Android platformunun, SDK 33 (Android 13) desteği de dahil olmak üzere bir dizi iyileştirme aldığını belirten Sizov; motorun artık dışa aktarılan projelerde desteklenmeyen sıkıştırılmış doku biçimlerini yüklemeye çalışmadığını söyledi. Godot 4.0.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
İkinci sürüm adayı 17 Mart 2023‘te duyurulan Godot 4.0.1 RC 2’nin kararlı sürümü, Godot 4.0.1, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Yalnızca 1 Mart 2023‘te Godot 4.0’ın duyurulduğunu hatırlatan Sizov; birikmiş hatalar ve geliştirmelerle gelen yazılımda, en kritik düzeltmeler üzerinde de çok ve hızlı çalıştıklarını söyledi. Bu sürümün, çökmeler ve donmalar için çeşitli koşulları ele aldığı, proje dönüştürücüyü geliştirdiği ve motor belgelerini ve çevirileri güncellediği ifade ediliyor. Godot’a katkıda bulunanlar, Godot 4.1 üzerindeki çalışmalarına devam ettikçe; bazı düzeltmeler ve iyileştirmelerle gelecek 4.0.x sürümlerine de yansıtılacağı söyleniyor. Yerleşim değişikliğinden sonra yuva adının kaybolan çevirisinin düzeltildiği bildirilirken, düğümler silindikten sonra MultiNodeEdit’in silinmemesinin de düzeltildiği ifade ediliyor. Godot 4.0.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.1 sürümünün ikinci sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. 1 Mart 2023‘te duyurulan Godot tarihindeki en büyük sürüm olan Godot 4.0’dan sonra, bazı sorunlar rapor ve bazı pürüzler tespit edildiği, bu nedenle düzeltmeler ve iyileştirmeler sunma ihtiyacı duyulduğunu belirten Sizov; öncelikle kritik sorunları (çökmeler ve gerilemeler gibi) ele alan değişikliklerin yanı sıra, motorun çeşitli parçalarına yönelik küçük kendi kendine yeten düzeltmelere ve dokümantasyon iyileştirmelerine odaklandıklarını söyledi. Sizov; bu sürümün test edilmesini ve kendilerine kimi raporların ulaştırılmasını beklediklerini söyledi. Proje dönüştürücüsünün, yeni yeniden adlandırmalarla ve çeşitli betik oluşturma ifadelerindeki davranışındaki düzeltmelerle iyileştirildiği ifade ediliyor. Ses veri yollarının düzenlenmesiyle ilgili mantığın iyileştirildiği ve çökmelerin önlendiği belirtilirken, Blender tarzı dönüşümler için yerel alanın devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Godot 4.0.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.1 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. 1 Mart 2023‘te duyurulan Godot tarihindeki en büyük sürüm olan Godot 4.0’dan sonra, bazı sorunlar rapor ve bazı pürüzler tespit edildiği, bu nedenle düzeltmeler ve iyileştirmeler sunma ihtiyacı duyulduğunu belirten Sizov; öncelikle kritik sorunları (çökmeler ve gerilemeler gibi) ele alan değişikliklerin yanı sıra, motorun çeşitli parçalarına yönelik küçük kendi kendine yeten düzeltmelere ve dokümantasyon iyileştirmelerine odaklandıklarını söyledi. Sizov; bu sürümün test edilmesini ve kendilerine kimi raporların ulaştırılmasını beklediklerini söyledi. Proje dönüştürücüsünün, yeni yeniden adlandırmalarla ve çeşitli betik oluşturma ifadelerindeki davranışındaki düzeltmelerle iyileştirildiği ifade ediliyor. Ses veri yollarının düzenlenmesiyle ilgili mantığın iyileştirildiği ve çökmelerin önlendiği belirtilirken, Blender tarzı dönüşümler için yerel alanın devre dışı bırakıldığı söyleniyor. Godot 4.0.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 3 yılı aşkın yoğun geliştirme sürecinin ardından Godot 4.0‘ı henüz kullanıma sunduklarını söyleyen Verschelde; 4.x serisinin mevcut 3.5 serisi kadar kararlı ve güvenilir olması için halen birkaç yinelemeye ihtiyaç olduğunu ifade ediyor. Mevcut Godot 3.5 kullanıcılarının bir süre daha bu sürümde kalmayı tercih etmesinin doğal olduğu belirtilirken, onlara yine hata düzeltme sürümleri sağlanmaya devam edileceği ifade ediliyor. Bu 3.5.2 bakım sürümünün, son birkaç ayda Godot 4.0 gelişimine paralel olarak çözülen ve 3.5 şubesine geri aktarılabilen birkaç sorunu düzelttiğini belirten Verschelde; bunun tüm Godot 3.5.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu ifade etti. Döndürürken AtlasTexture düzeltme hesaplamasının düzeltildiğini belirten Verschelde; Android için Gradle eklentisinin 7.2.1 sürümüne yükseltildiğini söyledi. Godot 3.5.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.