6. sürüm adayı 27 Şubat 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 final sürümü, 2000’den fazla Godot katılımcısı tarafından duyuruldu. Uzun zamandır beklenen Godot 4.0; 17 alfa, 17 beta ve 6 sürüm adayının ardından, 3 yılı aşkın bir süre sıfırdan kırma ve yeniden inşa etme, tam bir çekirdek revizyonu ve tam motor yeniden yazımından sonra, bunun, yıllarca harcanan zaman ve emeğin doruk noktası olduğu ifade ediliyor. Son derece heyecanlı olduklarını belirten Godot katılımcıları, bu projenin açık işbirliği ve birlikte geliştirmenin en inanılmaz örneklerinden biri olduğuna inandıklarını ifade ediyor. Katkıda bulunanlardan ve testçilerden oluşan harika bir topluluğa sahip olunduğu belirtiliyor. Godot 4.0’ın, Godot 4 yolculuğunun yalnızca başlangıcı olduğunu belirten Godot katılımcıları, bu ilk kararlı sürümde performansın henüz optimize edilmediğini; ancak, sonraki sürümleri, sık sık ve düzenli olarak yayınlamayı planladıklarını ve 4.0.1, 4.0.2 gibi sürümlerle yeni özellikler ve daha büyük iyileştirmelerin geleceğini söylediler. Godot 4.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0’ın 6. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Artık farkında olunan tüm kritik gerilemeleri düzelttiklerini belirten Verschelde; bu nedenle kararlı 4.0 sürümü için işlerin harika göründüğünü söyledi. Bu altıncı sürüm adayının da kapsamlı bir şekilde test edilmesini ve karşılaşılan tüm dikkat çekici sorunların kendilerine bildirilmesini rica eden Verschelde; Öngörülemeyen sorunların da bildirilebileceğini, bunların da 4.1 veya 4.x aşamalarına koyulabileceğini ifade etti. Verschelde; 4.0 RC5’ten sonraki tüm değişikliklere genel bir bakış için GitHub’daki değişiklik günlüğüne bakılabileceğini belirtti. Godot 4.0 RC6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 5. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Üçüncü ve dördüncü sürüm adaylarını Salı ve Perşembe günleri duyurduklarını söyleyen Verschelde; bu arada, bir gerilemenin gözden kaçtığını bu ve son 24 saat içinde çözülen diğer birkaç önemli sorunun çözülmesi için RC5’i duyurmak durumunda kaldıklarını ifade etti. 4.0 RC 4’ten sonraki tüm değişikliklere genel bir bakış için GitHub’daki değişiklik günlüğüne bakılabileceği belirtilirken, SSIL yapılarıyla ilgili sorunların düzeltildiği söyleniyor. Godot 4.0 RC5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Kararlı sürüm yakında olduğundan, sürüm adaylarının yapmak zorunda olunan son dakika düzeltmelerini doğrulamak için daha sık hale geldiğini belirten Verschelde; dördüncü sürüm adayının, yoğun testler gerektiren bir dizi önemli düzeltme içerdiğini söyledi. TileSet’te reset_state()’in düzeltildiğini belirten Verschelde; Android için dokunmatik ekranla ilgili ayarların ayrıntılı kontrolünün etkinleştirildiğini ifade etti. .NET kurulu olmadığında düzenleyicinin mesaj olmadan kilitlenmesinin düzeltildiğini belirten Verschelde; kaynak yüklemedeki iş parçacığı sorunlarının da düzeltildiğini söyledi. Bir istemci bağlanmaya çalıştığında WebSocketMultiplayerPeer sunucu çökmesinin de düzeltildiğini söyleyen Verschelde; HTC Vive focus XR manifest meta verilerinin eklendiğini belirtti. Godot 4.0 RC4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
En son RC1 sürümü 8 Şubat 2023‘de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un ikinci sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot’un 4.0 sürümüne çok kısa bir süre kaldığı belirtilirken, geçen hafta duyurulan ilk sürüm adayından sonra, yeni kararlı sürümün ortaya çıkması için harika bir temel sağlamak üzere tamamen gerilemeleri ve kritik hataları düzeltmeye odaklanıldığı ifade ediliyor. Godot 4.0 RC2 hakkında yaşanılan büyük veya küçük sorunların bildirilmesi konusunda, kullanıcılardan gelecek test raporlarının beklendiği belirtiliyor. Bu makalenin illüstrasyon resminin, BRANE tarafından yakında çıkacak olan bir satranç oyuncusu yönetim oyunu olan Master of Chess’ten alındığı söyleniyor. Godot 4.0 RC2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
En son Beta 17 sürümü 1 Şubat 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Beta sürümlerin gönüllü beta testçileri tarafından son derece saygıdeğer biçimde test edildiği ve en büyük dönüm noktasına ulaşıldığı belirtilirken, Godot 4.0 kararlı sürümünün kullanıma sunulması için oldukça kısa bir zaman kaldığı ifade ediliyor. Böylesine büyük bir sürümü geniş ve güçlü omuzlarında taşıyan yetenekli bireylerden oluşan böylesine parlak bir ekibi bir araya getirmekten gurur duyulduğu belirtilirken, son noktayı koymak için gözden geçirmek gereken birkaç ön izleme sürümü daha olduğu hatırlatılıyor. Çok sayıda geçersiz davranışın artık GDScript dosyalarında doğru şekilde doğrulanmış ve raporlanmış olduğu belirtilirken, Godot 4 için weblate platformunun kurulumunun da bitirildiği ifade ediliyor. İlk sürüm adayının, beta aşamasını tamamladığı ve bu nedenle, Godot 4 projelerini etkileyebilecek birkaç API değişikliği içerdiği belirtiliyor. Godot 4.0 RC1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 17 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Şu anda, sürüm adayından sadece birkaç gün uzakta olunduğunu belirten Verschelde; yüksek öncelikli konuların elden geldiğince çoğunu sonuçlandırmak için tam kapasite çalıştıklarını ifade etti. Bu betanın, pek çok kullanıcının ilgisini çekebilecek epeyce büyük değişiklikler içerdiğini belirten Verschelde; son birkaç betada, bazı yarım kalmış işler halledilirken, son dakika uyumluluğu bozan değişikliklerde bir artış fark edilmiş olabileceğini söyledi. Verschelde; API’lerin daha iyi adlandırılması veya davranışıyla çözülebilecek sorunlara odaklandıklarını ijfade etti. Maksimum giriş sınırını kaldırıldığını ve temizlendiğini belirten Verschelde; ses birleştirme özelliğinin uygulandığını söyledi. Godot 4.0 Beta 17 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.