Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 beta 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.3 sürüm döngüsünün ikinci beta sürümüne ulaşıldığı belirtilirken, yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceği söyleniyor. Bunun resmi olarak 4.3 için özelliklerin dondurulmasının başlangıcını işaret ettiği belirtilirken, bunun da katkıda bulunanların çabalarının regresyonları ve diğer önemli hataları düzeltmeye odaklanmalarının teşvik edildiği anlamına geldiği söyleniyor. 4.3’ün yaklaşık bir ay içinde yayınlanmasının hedeflendiği söylenirken, imkanı olanların projeyi finansal olarak desteklemeyi düşünmeleri öneriliyor. Kapak resminin, Rafael Gonçalves ve Pineapple Works tarafından Godot 4.2 ile yapılan bir teslimat aracı dublör aksiyon oyunu olan Stunt Xpress’ten alındığı söyleniyor. Godot 4.3 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 beta 1 sürümü duyuruldu. 4.3 sürüm döngüsünün ilk beta sürümüne ulaşıldığı belirtilirken, yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceği söyleniyor. Bunun resmi olarak 4.3 için özelliklerin dondurulmasının başlangıcını işaret ettiği belirtilirken, bunun da katkıda bulunanların çabalarının regresyonları ve diğer önemli hataları düzeltmeye odaklanmalarının teşvik edildiği anlamına geldiği söyleniyor. 4.3’ün yaklaşık bir ay içinde yayınlanmasının hedeflendiği söylenirken, imkanı olanların projeyi finansal olarak desteklemeyi düşünmeleri öneriliyor. Kapak resminin, Godot 4 kullanılarak geliştirilen, kıyamet sonrası Finlandiya sınır bölgesinde geçen, zorlu tek oyunculu hayatta kalma FPS oyunu Road to Vostok’tan alındığı söyleniyor. Godot 4.3 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Beta 4 sürümü 25 Ocak 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 5 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Artık 3.x dalında çalışan geliştirici sayısı azaldığı belirtilirken, Rémi’nin zamanı, 4.x’e katkıda bulunanların sayısındaki büyük artış ve bunun sonucunda iş yükündeki artış nedeniyle bakımcıların sürüm yönetimine daha aktif bir şekilde dahil olmalarının sağlanmaya çalışıldığı söyleniyor. Bunun Godot 3 için harika bir haber olduğu, çünkü gelecekte Godot 4’ün küçük kardeşinin hesaba katılmasının gerektiği ifade ediliyor. Bu betanın, 3.6 için özelliklerin dondurulmasını temsil ettiği belirtilirken, artık stabil hale gelene kadar hata düzeltmeye odaklanılacağı söyleniyor. Yeni özelliklerin 3.7 sürümü için planlanacağı belirtilirken, bu sürüm, bir dizi 3D özellik eklediğinden herkes için önemli olması gerektiği düşünülüyor. Kapak resminin, PlayWithFurcifer tarafından Godot 3.5’te geliştirilen, oldukça popüler bir PvP envanter yönetimi otomatik savaş oyunu olan Backpack Battles’tan alındığı ifade ediliyor. Godot 3.6 beta 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 sürümünün dev 6 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bunun, Godot 4.3’ün beta aşamasına girmeden önceki son geliştirme anlık kalıbı olduğunu; bunun da artık 4.3 özelliğinin tamamlanmış olduğunun düşünüldüğü anlamına geldiği belirtiliyor. Bunun, özellikle 650 kayıtla (önceki anlıkkalıplardan iki kat daha büyük) özelliklerle dolu olduğu belirtilirken, her zamanki gibi yakın gelecekte 4.3 beta 1 yayınlandığında test kullanıcılarının sayısında büyük bir artış beklendiği söyleniyor. Kapak resmi, Bippinbits tarafından Godot 4.3 dev 5 ile yapılmış bir Ludum Dare 55 sunumu olan Tristram’dan alınmış bulunuyor. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyleyen Verschelde; fareyle girilen bildirimlerin düzeltildiğini belirtti. Godot 4.3 dev 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.4 ve 4.2.2 sürümleri, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bu kararlı sürümlerin test edilmesi için yeterli zamanları olduğunu belirten Verschelde; bunun da özellikle yeni Godot 4.2.2’nin olağan yama sürümlerinden çok daha büyük olduğu anlamına geldiğini söyledi. Her ikisini de paralel olarak hazırlamak ve test etmek uygun olduğundan, hem 4.2.2 hem de 4.1.4’ü aynı anda yayınladıklarını belirten Verschelde; 4.1 serisinin, önceki kararlı seri olduğunu ve bu seri için kendilerini yalnızca en güvenli veya en kritik düzeltmeleri desteklemekle sınırlandırıklarını söyledi. 4.1.x kullanan kullanıcıların (örneğin, önceden yayınlanmış oyunlar için) kötü sürprizlerle karşılaşmadan sorunsuz bir şekilde güncelleme yapabilmelerinin sağlandığı söyleniyor. Geliştirme aşamasındaki projelerin çoğunun ise şu anda 4.2 serisinde yer aldığı söyleniyor. Godot Godot 4.1.4 ve 4.2.2 sürümleri hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.4 RC 3 ve 4.2.2 RC 3 sürümleri, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Hem 4.1.4 hem de 4.2.2 için yeni sürüm adayları seti ile yola devam edildiği belirtilirken, önceki RC 2 yapılarının zaten oldukça sağlam olduğu, ancak GDC 2024 ve Paskalya tatilleri nedeniyle, kararlı sürümün biraz geciktirildiği; bu arada birkaç önemli hata düzeltmesinin de daha birleştirildiğinden, son bir grup isteğe göre seçim yapmaya ve dolayısıyla bunları doğrulamak için üçüncü bir sürüm adayı yapmaya karar verildiği ifade ediliyor. Çok sayıda dokümantasyon iyileştirmesi yapıldığı belirtiliyor. Godot Godot 4.1.4 RC 3 ve 4.2.2 RC 3 sürümleri hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.3 sürümünün dev 5 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Gelecek hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı’na gitmeden önce, dönüşten kısa bir süre sonra beta aşamasına geçebilmeyi umduklarını belirten Verschelde; bu geliştirme sürümünün test edilmesini ve çok sayıda geri bildirimde bulunulmasını istedi. Kapak resminin, düşman dalgalarından kurtulmak gereken hızlı tempolu bir FPS arenası olan Béton Sanglant’tan MrEliptik tarafından geliştirildiğini belirten Verschelde; katkıda bulunan 99 kişinin bu sürüm için 279 iyileştirme gönderdiğini söyledi. Yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyleyen Verschelde; fareyle girilen bildirimlerin düzeltildiğini belirtti. Godot 4.3 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.