Tag Archives | oyun

Godot 4.2 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün RC 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.2 için ilk sürüm adayının bir hafta önce kullanıma sunulmasından bu yana, Godot 4.2’yi üretimde kullanmaya başlayan yeni test uzmanları tarafından bir takım gerilemelerin rapor edildiğini belirten Verschelde; dolayısıyla bu hafta, kararlı sürüme hazır olunduğundan emin olunan bir noktaya ulaşmak için regresyonları tetiklemek, test etmek, hata ayıklamak ve düzeltmekle meşgul olduklarını ifade etti. Katkıda bulunan 13 kişinin bu sürüm için 34 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; AnimationPlayerEditor’da arama hatasının düzeltildiğini söyledi. Lambda iş parçacığı dinamiklerinin düzeltildiğini belirten Verschelde; dokümantasyon ve çeviri güncellemeleri yapıldığını da söyledi. Godot 4.2 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Regata OS 23.0.32 çıktı

Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı, Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 23.0.32 sürümü çıktı. Henüz resmi bir duyurusu yapılmamış olan sürüm, indirilmek üzere yansılarda yerini aldı. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Vulkan grafik API’si aracılığıyla bir oyun modu desteği sunan sistem, Regata OS Game Access portalında kapsamlı bir oyun kütüphanesi içeriyor, laptoplarda hibrit grafik yapılandırma desteği sunuyor ve bir bilgisayar ile akıllı telefon arasında dosyaların kolay aktarımını sağlıyor. KDE Plasma masaüstü ortamıyla kullanıma sunulan sistem, toplulukça geliştiriliyor. Regata OS, günlük işlerde kullanıcıya yardımcı olacak özelliklere sahip bir dağıtım olarak lanse ediliyor. 


Continue Reading →

 

 

Regata OS 23.0.32 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Berry Linux 1.38 duyuruldu

Birçok grafik kartı, ses kartı, SCSI ve USB cihazı ve diğer çevre birimleri için otomatik donanım algılama ve desteği olan önyüklenebilir bir CD Linux olarak kullanıma sunulan, Japon kökenli, Fedora tabanlı bir dağıtım olan Berry Linux‘un 1.38 sürümü, Yuichiro Nakada tarafından duyuruldu. İyi tasarım ve kullanılabilirliğe sahip, hafif, hızlı bir sistem olan Berry Linux’un yeni sürümü, bilindiği gibi Fedora 39’a dayalı olarak geliyor. 6.6.1 Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan yeni sürüm; squashfs 4.5.3, fuse 3.16.1, ntfs-3g, exfat, glibc 2.38, gcc 13.2.1, hwdata 0.376, Busybox 1.22.1, Weston 12.0.2, Wayfire 0.8.0, berry-dm 0.5, ConnMan 1.34, ConnMan-UI 0.2, X.Org 1.20.14, LXDE 0.10.1, ClipIt 1.4.5, WPS Office 10.1.0.5672, LazPaint 7.2.2, UMPlayer 0.98 gibi dosyalarla birlikte geliyor. Berry Linux 1.38 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Berry Linux 1.38 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün RC 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Beta testi aşamasında belirlenen tüm önemli sorunların çözüldüğünü ve Godot 4.2’nin denize açılmaya hazır görünmeye başladığını duyurmaktan mutluluk duyduklarını belirten Sizov; her zaman olduğu gibi, bunun hâlâ üretim öncesi yazılım olduğunun unutulmaması gerektiğini ifade etti. Bu aşamada herhangi bir yeni engelleyicinin ortaya çıkmasını beklemediklerini ancak yine de kullanıcının yardımıyla Godot 4.2’nin hazır olduğunu doğrulamak istediklerini belirten Sizov; RC1 için önceki değişikliklerden kaynaklanan bir dizi kilitlenme ve gerilemenin düzeltildiğini söyledi. Ayrıca daha önceki iki sürümde yapılmayan bir duyuru daha olduğunu söyleyen Sizov; Godot 4.2’den başlayarak Linux ARM platformu için resmi yapılar sağlanacağını belirtti. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Beau Seymour’un Forest River 2 adlı konsept sahnesinden alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2 beta 6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün beta 6 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bilinen kritik gerilemelerin listesi her geçen gün daraldıkça 4.2’nin kararlı sürümü yaklaştığını belirten Verschelde; 6. betanın, nispeten temel bazı değişiklikler yoluyla bir dizi dikkat çekici gerilemeyi düzelttiğini ifade etti. Katkıda bulunan 39 kişinin bu sürüme 83 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; TileMap katmanının geri dönüşlerinin ve varsayılanlarının düzeltildiğini söyledi. Sıkıştırılmış görüntüyü JPG ve WebP olarak kaydederken oluşan çökmenin düzeltildiğini belirten Verschelde;içe aktarılan kaynaklar için çeviri yeniden eşleme denetiminin de düzeltildiğini söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Produno Games Studios’un gemi inşası, mürettebat yönetimi ve keşif odaklı bir bilim kurgu uzay gemisi sim oyunu olan SpaceSlog’dan alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 beta 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 beta 6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.3.270 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.270 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yeni sürümün, OpenGL emülasyonuna yardımcı olacak yeni imagination uzantısıyla geldiği belirtilirken, bu sürümün yüksek performanslı grafik ve bilgi işlem API’si için en son rutin özellik güncellemesi olarak sunulduğu ifade ediliyor. Her zamanki gibi küçük düzeltmeler/açıklamalar çeşitliliğine ek olarak, bu sefer yeni bir uzantıdan söz ediliyor. Yeni uzantı VK_IMG_relaxed_line_rasterization ve bir Imagination Tech satıcı uzantısı olmasına rağmen diğer sürücülere/uygulamalara da yardımcı olabiliyor. Bu arada, VK_IMG_relaxed_line_rasterization uzantısının, Mesa’nın Zink sürücüsü gibi Vulkan’ın üzerine inşa edilen OpenGL emülasyon katmanlarına yardımcı olmayı amaçladığı söyleniyor. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bunun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanıp, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanıp, başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.270 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

 

Continue Reading →

Vulkan 1.3.270 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.1.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 27 Ekim 2023’te duyrulan ilk sürüm adayının ardından 4.1.3 final sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Yaklaşık bir haftalık testin ardından Godot 4.1.3’ün kullanıma hazır olduğunu belirten Sizov; Godot 4.2 tamamlanırken, motorun mevcut kararlı sürümünü kullanmaya devam eden kullanıcılara destek sağlamaya kararlı olduklarını söyledi. Godot 4.1’in üçüncü bakım sürümünün, işleme sistemi için tüm işleme arka uçlarındaki, ışık haritası ve voksel küresel aydınlatma sistemlerindeki ve GPU parçacıklarındaki sorunları ele alan bir dizi düzeltme içerdiğini belirten Sizov; editör kullanıcı arayüzünde ve genel olarak motorun GUI sisteminde çeşitli sorunların çözüldüğünü söyledi. Sizov; Android 14 desteğini geliştirmek için önemli bir düzeltmenin yanı sıra diğer hedef platformlardaki çeşitli hatalara yönelik düzeltmelerin de eklendiğini belirtti. Katkıda bulunan 76 kişinin, bu sürümün bir parçası olarak 128 çekme isteği veya 133 taahhüt gönderdiğini belirten Sizov; 2B düzenleyicide kayan nokta kemik boyutlarının ve anahat genişliklerinin kullanılmasına izin verildiğini ifade etti. Godot 4.1.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0