Tag Archives | Rémi Verschelde

Godot 4.1 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve geçen hafta ilk iki sürüm adayıyla birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 3 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Katkıda bulunan 10 kişinin bu sürüm için 11 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     

Godot 4.1 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve birkaç gün önce ilk sürüm adayı ile birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 2 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Birinci Dünya Savaşı sırasında it dalaşı eylemi ile büyük stratejinin bir karışımı olan Skies over the Great War’dan alındığını belirten Verschelde; Puntigames tarafından Godot 4 ile geliştirildiğini söyledi. Katkıda bulunan 11 kişinin bu sürüm için 15 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

    

Godot 4.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 beta 2 duyuruldu

 

Beta 1 sürümü 8 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Verschelde; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Kullanıcı betiklerinin iş parçacığı güvenlik kontrollerini devre dışı bırakmasına izin verildiğini belirten Verschelde; kontrollerin gerektiğinde tüm boyutlandırma bilgilerini güncellediğinden emin olunduğunu ifade etti. Gerilemeler getirmediklerinden emin olmak için GUI ağırlıklı projelerde bu değişikliğin daha fazla kullanıcı tarafından test edilmesini istediklerini söyleyen Verschelde; Godot 4.0 için GDExtension uyumluluk kodunu kaldırıldığını belirtti. Statik işlevin statik olmayandan çağrılmasına izin verilirken, sekme durakları için destek eklendiği belirtiliyor. Fare konumunun ekran dönüşümüyle düzeltildiğini belirten Verschelde; Windows ve macOS’ta Popup’ta IME odağının düzeltildiğini söyledi. NavigationObstacle API’sinin güncellendiğini belirten Verschelde; NavigationPolygon cell_size özelliğinin eklendiğini ve gezinme kafesleri için cell_height’ın düzeltildiğini söyledi. Godot 4.1 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

Godot 4.1 beta 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.1 dev 4 duyuruldu

dev 3 sürümü, 25 Mayıs 2023‘te duyurulan, oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün dev 4 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in geliştirme aşamasının devam ettiğini söyleyen Sizov; final sürümü Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmayı hedeflediklerini ifade ediyor. Artık projenin bir “özellik dondurma” sürecine girdiğini belirten Sizov; bir sonraki resmi derlemenin 4.1’in ilk betası olacağı anlamına geldiğini ve bu sürümden itibaren yalnızca hata düzeltmelerine ve belge iyileştirmelerine odaklanacaklarını ifade etti. 3 aylık geliştirmeden sonra Godot 4.1’in sürüm 4.0’a önemli bir gelişme olduğunu düşündüklerini belirten Sizov; birçok aktif Godot kullanıcısının, proje yöneticisinde daha iyi proje organizasyon seçeneklerine olan ihtiyaçlarını uzun süredir dile getirdiğini, buna yardımcı olması için kullanıcı arayüzünü iyileştirebilecek birçok yol olsa da, çoğunun temelinde bir çeşit etiketleme sistemi yattığını ve bu nedenle, Godot projelerine özel etiketler atamak için bir sistem ekleyerek başladıklarını söyledi. 57 katılımcının bu sürüm için 100’den fazla değişiklik yaptığını belirtirken, 2D düzenleyiciye “merkez görünüm” butonu eklendiği ifade ediliyor. Godot 4.1 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6 beta 2 duyuruldu

Beta 1 sürümü 13 Nisan 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bir ay önce ilk 3.6 beta 1 derlemesini yaptıklarını ve ikincisinin zamanının geldiğini belirten Verschelde; Beta 1’den bu yana yaklaşık 50 değişikliğin birleştirildiğini, ancak bunlardan bazılarının oldukça önemli ve uzun süredir geliştirilen işlemler olduğunu, bu nedenle test edilecek çok şey bulunduğunu ifade ediyor. Android editör bağlantı noktasını iyileştirmek için de birçok çalışma yapıldığını belirten Verschelde; Google Play aracılığıyla beta anlık görüntülerin test edilmesine yardımcı olacak ve potansiyel sorunlar hakkında geri bildirimde bulunacak ve otomatik raporlar sağlayacak ilgili kullanıcılar aradıklarını söyledi. Bazı çoklu iş parçacıklı özelliklerin desteklendiğini belirten Verschelde; BitMap.opaque_to_polygons’ta boyut hatasının düzeltilldiğini söyledi. Bu arada, acos ve asin güvenli hale getirilirken, allow_search özelliğinin ItemList ve Tree’ye eklendiği belirtiliyor. Godot 3.6 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 3.6 beta 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 dev 3 duyuruldu

dev 2 sürümü, 10 Mayıs 2023‘te duyurulan, oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün dev 3 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in geliştirme aşamasının devam ettiğini söyleyen Sizov; final sürümü Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmayı hedeflediklerini ifade ediyor. Godot 4.1’in geliştirilmesinin, özellik birleştirme aşamasının sonuna geldiğini ve çok yakında özelliklerin dondurulmasını beklediklerini belirten Sizov; bunun, katkıda bulunanların onu son sürüm haline getirecek her geliştirmeye son rötuşları yaptığı anlamına geldiğini ve bu nedenle, bu geliştirmeleri test etmeye bir kez daha yardıma ihtiyaçları olduğunu söyledi. Bir dizi düzeltme, optimizasyon ve kullanılabilirlik ince ayarıyla birlikte gelen yeni sürümün, look_at yöntemi ve diğer benzer yöntemler için model alanını kullanma seçeneği sunduğu belirtiliyor. İlk olarak Godot 3.4’te tanıtılan kare delta yumuşatma özelliğinin nihayet Godot 4’e taşındığı belirtilirken, navigasyon kaçınma sisteminin tamamen elden geçirildiği iifade ediliyor. Godot 4.1 geliştirici anlık kalıpları için ayrı bir Play Store sürümü oluşturulduğu belirtiliyor. Godot 4.1 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.0.3 duyuruldu

İkinci sürüm adayı 12 Mayıs 2023’te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.3 final sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün ufukta belirmesiyle birlikte, katkıda bulunanların motordaki büyük ve heyecan verici iyileştirmeler üzerinde sıkı bir şekilde çalıştıklarını belirten Sizov; iş akışlarını iyileştirmek için elden geldiğince çok sayıda yararlı düzeltmeyi desteklemeye çalıştıklarını söyledi. Hata düzeltmeleri ve kararlılık iyileştirmeleri ile hemen hemen her alana değinildiğini belirten Sizov; 94 katılımcı, bu sürümün bir parçası olarak 244 taahhüt gerçekleştirildiğini söyledi. Tek boyutlu karoların işlenmesinin düzeltildiğini söyleyen Sizov; doku değişince TouchScreenButton’un yeniden çizilmemesinin de düzeltildiğini ifade etti. CSG sağlamlığında düzeltmeler içeren yeni sürümde, CSG Build2DFaces::_find_edge_ intersections’ta sonsuz döngünün düzeltildiği belirtiliyor. Godot 4.0.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

Godot 4.0.3 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0