VKD3D-Proton 2.7 duyuruldu

Daha önce Valve’in Proton’u Vulkan üzerinden Direct3D 12 için VKD3D’yi içselleştirdiğini bildirmiştik. Projenin, Wine‘ın yalnızca Direct3D 12 ile OpenGL üzerinde güzel bir şekilde eşleşmeyen ve dolayısıyla mevcut WineD3D kodlarına uymayan D3D12 yaklaşımıyla sürdürüldüğü belirtiliyordu. Wine tabanlı yazılımın Proton’un bir parçası olarak kullanıma girmesi konusu, Valve’i memnun etmişe benziyordu. Böylelikle modern Windows oyunlarının GNU/Linux’ta Steam Play altında güzel bir şekilde çalışmasına olanak sağlanacağı düşünülüyordu. Daha fazla Direct3D 12 oyunla gelen VKD3D-Proton 2.7, Hans Kristian Arntzen tarafından duyuruldu. Yeni özellikler ve düzeltmelerle gelen yeni sürüm, yükseltilmiş sürücü gereksinimleri getiriyor ve artık daha yeni uzantılar gerekiyor. Özellikle KHR_dynamic_rendering, aşağıdaki özelliklere sahip olması gereken Mesa 22.0 veya NVIDIA 510 serisini gerektiriyor. Derinlemesine işleme geçişleri için GPU performansının biraz iyileştirildiği belirtilirken, kafes gölgelendiriciler içeren yeni sürüm için VK_EXT_mesh_shader’in gerekli olduğu söyleniyor. VKD3D-Proton 2.7 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

VKD3D-Proton 2.7 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

, , , , , , ,

0 0 Oylar
Article Rating
Subscribe
Bildir
guest

Bu site, istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanıyor. Yorum verilerinizin nasıl işlendiği hakkında daha fazla bilgi edinin.

0 Yorum
Inline Feedbacks
View all comments
0
Yorum yapar mısınız?x