Beta 2 sürümü 14 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 3 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Sizov; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Godot 4.0’da olduğu gibi “tek gerçek” sürüm için çalışmak değil, motora düzenli aralıklarla artımlı değişiklikler getirmeyi hedeflediklerini belirten Sizov; Godot 4.1’in, önceki sürüm tarafından oluşturulan temelin üzerine kurulu olduğunu, mevcut durumdan emin olmaya başladıklarını söyledi. 4.1 beta 3’ün muhtemelen bu döngünün son beta sürümü olacağını ve bunun, ilk sürüm adayının yakında geleceği anlamına geldiğini ifade ettiğini belirten Sizov; bu nedenle yapılacak testlerin önemli olduğunu söyledi. Sizov; 74 katılımcının bu sürüm için yaklaşık 150 iyileştirme gönderdiğini söyledi. Godot 4.1 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
dev 4 sürümü, 1 Haziran 2023‘te duyurulan, oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Motorda yapılan 3 aylık iyileştirmelerin ardından Godot 4.1’in beta testi için hazır olduğunu belirten Sizov; bu sürümün ana odak noktasının, kullanıcı deneyimini iyileştiren ve Godot 4.0’da eklenen özellikleri dengeleyen kademeli değişiklikler olduğunu söyledi. Aynı zamanda, motora katkıda bulunanların epeyce heyecan verici yeni araç uygulamayı başardığı ve Godot ile oyun ve uygulama oluşturmayı daha da kolay hale getirmek için var olan sistemlerin bazılarını büyük ölçüde elden geçirdiklerini belirten Sizov; beta testi aşamasının, hataları düzeltmeye ve Godot 4.1’in önümüzdeki ayki resmi çıkışına hazır olduğundan emin olmaya adandığını söyledi. Motorun yeni bir sürümüne geçmeden önce projenin yedeklendiğinden emin olunmasını veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanılmasını öneren Sizov; bu sürümün, bu geliştirme döngüsü sırasında 1000’den fazla değişiklik gönderen 258 katılımcı sayesinde mümkün olduğunu ifade etti. Godot’un oyunları ve uygulamaları oluşturmaya yönelik yeni yaklaşımının, düğüm hiyerarşileri etrafında döndüğünü belirten Sizov; kendisiyle tutarlı olması için düzenleyicide “ön” ve “arka” kamera görünümlerinin değiştirildiğini ifade etti. Sizov; final sürümün Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Godot 4.1 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
İkinci sürüm adayı 12 Mayıs 2023’te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.3 final sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün ufukta belirmesiyle birlikte, katkıda bulunanların motordaki büyük ve heyecan verici iyileştirmeler üzerinde sıkı bir şekilde çalıştıklarını belirten Sizov; iş akışlarını iyileştirmek için elden geldiğince çok sayıda yararlı düzeltmeyi desteklemeye çalıştıklarını söyledi. Hata düzeltmeleri ve kararlılık iyileştirmeleri ile hemen hemen her alana değinildiğini belirten Sizov; 94 katılımcı, bu sürümün bir parçası olarak 244 taahhüt gerçekleştirildiğini söyledi. Tek boyutlu karoların işlenmesinin düzeltildiğini söyleyen Sizov; doku değişince TouchScreenButton’un yeniden çizilmemesinin de düzeltildiğini ifade etti. CSG sağlamlığında düzeltmeler içeren yeni sürümde, CSG Build2DFaces::_find_edge_ intersections’ta sonsuz döngünün düzeltildiği belirtiliyor. Godot 4.0.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.3 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in gelişiminin, birçok performans iyileştirmesi, yeni özellik ve çalışmalarda kullanılabilirlik geliştirmeleri ile güçlendirildiğini belirten Sizov; yeni küçük sürümün erken önizlemesinin şu anda mevcut olduğunu ve önümüzdeki haftalarda neler olup bittiğini kullanıcıya daha fazla göstermek için sabırsızlandıklarını söyledi. Godot 4.0 için şu ana kadar 2 yama sürümü yayınlanabildiğini ve şimdi sıranın üçüncüsü olan Godot 4.0.3’e geldiğini ifade etti. Godot 4.0.2’den bu yana 67 katılımcı 149 çekme isteği (veya 154 taahhüt) gerçekleştiğini belirten Sizov; tek boyutlu karoların işlenmesinin düzeltildiğini, doku değiştiğinde TouchScreenButton’un yeniden çizilmemesinin düzeltildiğini söyledi. Sahte proje ayarları nedeniyle geçersiz mix_rate atamasının neden olduğu kilitlenmenin de düzeltildiğini belirten Sizov; düzenleyici durumunu başlatmanın iyileştirildiğini söyledi. Godot 4.0.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.2 sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Uzun, üretken ama aynı zamanda yorucu bir Mart ayının ardından Godot 4.1’in gelişiminin hız kazanmaya başladığını belirten Sizov; Godot’un, GDC ve GitHub’daki buluşma sırasında çok fazla ilgi ve sevgi gördüğünü ve tüm bu geri bildirimleri iyi bir şekilde kullanmanın zamanının geldiğini söyledi. Godot’a katkıda bulunanların bu ayı mevcut 4.0 kullanıcılarının keyfini çıkarması ve yararlanması için düzeltmeler ve iyileştirmeler üzerinde çalışarak geçirdiklerini belirten Sizov; sıranın grubun ikinci yama sürümü olan 4.0.2’ye geldiğini ifade etti. GraphNode’un alt kenarlığı çok ince olduğunda yeniden boyutlandırmasının düzeltildiği belirtilirken, tek pencere modu alt pencerelerinde IME konumunun düzeltildiği söyleniyor. OpenXR poz yönü kontrolünde yazım hatasının düzeltildiği belirtilirken, API belgeleri güncellemeleri yapılmış durumda. Godot, yüzlerce katılımcı tarafından boş zamanlarında geliştirilen, kâr amacı gütmeyen, açık kaynaklı bir oyun motorudur ve Godot topluluğunun bağışları sayesinde işe alınan bir avuç kısmi veya tam zamanlı geliştiriciyi barındırıyor. Godot 4.0.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.2 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Bu Mart ayının, Godot koruyucularının çoğu için tamamen GDC ile ilgili olduğunu söyleyen Sizov; yorulmak bilmeyen katkıda bulunanlar sayesinde iki hafta önce Godot 4.0.1’in yayınlandığını ifade etti. Şimdi ikinci bir yama sürümü yayınlamaya hazırlandıklarını belirten Sizov; bununla birlikte, şu anda güvenli bir şekilde kullanıma sunulabilen acil sorunlara, çökmelere ve daha küçük kullanılabilirlik iyileştirmelerine odaklanmaya devam ettiklerini ifade etti. Bu bir sürüm adayı olduğu için herhangi bir yeni sorun beklemediklerini ve denenmesini önerdiklerini belirten Sizov; sürüm adaylarıyla ilgili bildirilen önemli bir gerileme yoksa, yakında kararlı bir sürüm yayınlanacağını söyledi. Android platformunun, SDK 33 (Android 13) desteği de dahil olmak üzere bir dizi iyileştirme aldığını belirten Sizov; motorun artık dışa aktarılan projelerde desteklenmeyen sıkıştırılmış doku biçimlerini yüklemeye çalışmadığını söyledi. Godot 4.0.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
İkinci sürüm adayı 17 Mart 2023‘te duyurulan Godot 4.0.1 RC 2’nin kararlı sürümü, Godot 4.0.1, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Yalnızca 1 Mart 2023‘te Godot 4.0’ın duyurulduğunu hatırlatan Sizov; birikmiş hatalar ve geliştirmelerle gelen yazılımda, en kritik düzeltmeler üzerinde de çok ve hızlı çalıştıklarını söyledi. Bu sürümün, çökmeler ve donmalar için çeşitli koşulları ele aldığı, proje dönüştürücüyü geliştirdiği ve motor belgelerini ve çevirileri güncellediği ifade ediliyor. Godot’a katkıda bulunanlar, Godot 4.1 üzerindeki çalışmalarına devam ettikçe; bazı düzeltmeler ve iyileştirmelerle gelecek 4.0.x sürümlerine de yansıtılacağı söyleniyor. Yerleşim değişikliğinden sonra yuva adının kaybolan çevirisinin düzeltildiği bildirilirken, düğümler silindikten sonra MultiNodeEdit’in silinmemesinin de düzeltildiği ifade ediliyor. Godot 4.0.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.